「スーパーボンバーマン5」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「スーパーボンバーマン5」(2015/10/14 (水) 22:21:21) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#right(){[[前のゲーム>スーパーボンバーマン4]] | [[次のゲーム>スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW]]}
クリア条件:グッドエンドを見る
開始時間:2015/10/12(月) 13:27:12.92
終了時間:2015/10/12(月) 18:17:32.81
参加人数:2
SFC最終作。全100面+裏100面の超ボリューム。
裏面はクリアしなくてもOK
慣れないプレイヤーは最初の犬で苦戦する。
いいアイテムが出るステージくらいはメモっておくといいかも
ゲームの進行に特に支障はないが、uosnesでプレイすると
バッドエンドのスタッフロールが特定の箇所でズレる。
----
1主
ステージクリアごとに複数のワープから次の面を選択して進めていくという前作までにはない仕様となっていました。
そのせいで2面で分岐を間違えるとグッドエンドに行けないとは知らずにどんどん進みバッドエンドとなりました。
この情報を知った時にはプロの2主が順調にグッドエンドルートを進めてくれていたので私はバッドエンドのみ達成しました。
&ref(sb5_1.gif)
スタッフロール
スクロールがどんどん加速していき読めなくなるレベルの速さになります。
その後急に減速したりまた加速したりしてスタッフロールが何周もするというカオスな状態になります。音楽も不気味で味があります。
パスワード「0803」でバッドエンドのみ見られるので自分で見るのをお勧めします。
&ref(sb5_2.gif)
最終的にボンバーマンの目が回り・・・
&ref(sb5_3.gif)
逆ENDで終わり
#right(){[[前のゲーム>スーパーボンバーマン4]] | [[次のゲーム>スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW]]}
クリア条件:グッドエンドを見る
開始時間:2015/10/12(月) 13:27:12.92
終了時間:2015/10/12(月) 18:17:32.81
参加人数:2
SFC最終作。全100面+裏100面の超ボリューム。
裏面はクリアしなくてもOK
慣れないプレイヤーは最初の犬で苦戦する。
いいアイテムが出るステージくらいはメモっておくといいかも
ゲームの進行に特に支障はないが、uosnesでプレイすると
バッドエンドのスタッフロールが特定の箇所でズレる。
----
1主
ステージクリアごとに複数のワープから次の面を選択して進めていくという前作までにはない仕様となっていました。
そのせいで2面で分岐を間違えるとグッドエンドに行けないとは知らずにどんどん進みバッドエンドとなりました。
この情報を知った時にはプロの2主が順調にグッドエンドルートを進めてくれていたので私はバッドエンドのみ達成しました。
&ref(sb5_1.gif)
スタッフロール
スクロールがどんどん加速していき読めなくなるレベルの速さになります。
その後急に減速したりまた加速したりしてスタッフロールが何周もするというカオスな状態になります。音楽も不気味で味があります。
パスワード「0803」でバッドエンドのみ見られるので自分で見るのをお勧めします。
&ref(sb5_2.gif)
最終的にボンバーマンの目が回り・・・
&ref(sb5_3.gif)
逆ENDで終わり
----
2主
分岐エンディングと聞き追走でプレイ
意外と指は覚えてるもんですんなり進めました
適当に進めて行ったのですがどうやら当たりルート引いてたようで
5面でちょっと戻ったりしましたが無事ラスボスに会えました
しかし反射神経が求められるラスボス戦…、あれはもはや別ゲー…
時止め合戦を制して迎えたエンディングがこちら
&ref(sb01.gif)
間に入っていたボス戦シーンだけ抜き出したもの
&ref(sb02.gif)
よく見ると4面ボス3種類いますね
といってもフィールドの違いだけですが
&ref(sb03.jpg)
ちゃんとENDの文字も見れました
&ref(sb04.jpg)
&ref(sb05.jpg)
他の面はきっと誰かが見てくれることでしょう
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: