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#right(){[[前のゲーム>UFO仮面 ヤキソバン]] | [[次のゲーム>幽☆遊☆白書2 格闘の章]]} クリア条件:ストーリーモードでEDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: ビジュアルバトルという今までに無い格闘ゲーム。 少しルールがわかりにくいが、なかなか面白いと思う。 類似ゲームがなく、覚えないとなんとなく動かせるどころか何もできない。 そのため、せっかく対戦可能なゲームにも関わらず ゲームの持ち主以外は何をしたら良いのかわからず、友人が集ったからわいわいと対戦をするとはならなかった。 操作を覚えたもの同士で戦うと楽しいだけに残念。 隠しモードへの入り方は、「フリー対戦」→パスワード「YABAYABA」で2PでLRを押しながら決定→タイマン→1P対COM→同じキャラを選ぶ この隠しモードにもエンディングはあるので、補完でぜひやってもらいたい。 ルール -十字キーでゲージをためABXYを押すことで行動を起こす。 -ゲージがたまっているほど、攻撃は当たりやすく、相手の攻撃を避けやすい。 -↓+ABXYのいずれかで霊撃(攻撃技)(一般にXで大技、Bで小技っぽいがキャラによる) -↑+Xジャンプ(ゲージがたまってるほど滞空時間が長い)、+YBAで補助技(効果はパンチ力アップ、霊力(必殺技の攻撃力)アップ、回復など) -十字キー前+Y弱上段パンチ、X強上段パンチ、B弱下段パンチ、A強上段パンチ -十字キー後+Y(2PだとA)かわす、A(2PはX)受け、X上段ガード、Y下段ガード、(基本受けしか使わない) -霊撃は霊ゲージ、技・ジャンプは技ゲージを使用 -ターン終了後に、そのターンの結果に応じて中央の赤い火みたいなのが、その周りの穴に水色の球として自動的に割り振られるから、それをBボタンで霊ゲージ、Xボタンで技ゲージに割り振る -たまに火の玉みたいなのの代わりに、霊、技、愛と書かれた奴が手に入るので、Aボタンで使用可能。霊、技はそのゲージが、愛は体力が回復する。 -霊力アップさせた状態で特定の技を使うと・・・ -桑原の首位打者剣などの跳ね返し系の技は、霊気を飛ばす飛び道具(霊丸)など)は跳ね返すが、物理的な飛び道具(鴉の爆弾など)は跳ね返さない -とぐろ弟の技は両方とも跳ね返せない
#right(){[[前のゲーム>UFO仮面 ヤキソバン]] | [[次のゲーム>幽☆遊☆白書2 格闘の章]]} クリア条件:ストーリーモードでEDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: ビジュアルバトルという今までに無い格闘ゲーム。 少しルールがわかりにくいが、なかなか面白いと思う。 類似ゲームがなく、覚えないとなんとなく動かせるどころか何もできない。 そのため、せっかく対戦可能なゲームにも関わらず ゲームの持ち主以外は何をしたら良いのかわからず、友人が集ったからわいわいと対戦をするとはならなかった。 操作を覚えたもの同士で戦うと楽しいだけに残念。 隠しモード「熱闘!激闘!首くくり島!!!」への入り方は、「フリー対戦」→パスワード「YABAYABA」で2PでLRを押しながら決定→タイマン→1P対COM→同じキャラを選ぶ この隠しモードにもエンディングはあるので、補完でぜひやってもらいたい。 ルール -十字キーでゲージをためABXYを押すことで行動を起こす。 -ゲージがたまっているほど、攻撃は当たりやすく、相手の攻撃を避けやすい。 -↓+ABXYのいずれかで霊撃(攻撃技)(一般にXで大技、Bで小技っぽいがキャラによる) -↑+Xジャンプ(ゲージがたまってるほど滞空時間が長い)、+YBAで補助技(効果はパンチ力アップ、霊力(必殺技の攻撃力)アップ、回復など) -十字キー前+Y弱上段パンチ、X強上段パンチ、B弱下段パンチ、A強上段パンチ -十字キー後+Y(2PだとA)かわす、A(2PはY)受け、X上段ガード、Y下段ガード、(基本受けしか使わない) -霊撃は霊ゲージ、技・ジャンプは技ゲージを使用 -ターン終了後に、そのターンの結果に応じて中央の赤い火みたいなのが、その周りの穴に水色の球として自動的に割り振られるから、それをBボタンで霊ゲージ、Xボタンで技ゲージに割り振る -たまに火の玉みたいなのの代わりに、霊、技、愛と書かれた奴が手に入るので、Aボタンで使用可能。霊、技はそのゲージが、愛は体力が回復する(メインのキャラクター4人は使用時に専用の演出が発生する)。 -霊力アップさせた状態で特定の技を使うと・・・ -桑原の首位打者剣などの跳ね返し系の技は、霊気を飛ばす飛び道具(霊丸)など)は跳ね返すが、物理的な飛び道具(鴉の爆弾など)は跳ね返さない -戸愚呂弟の技は両方とも跳ね返せない

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