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コンバットライブス」(2012/01/09 (月) 00:34:50) の最新版変更点

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#right(){[[前のゲーム>魂斗羅スピリッツ]] | [[次のゲーム>コンピュータ脳力解析 ウルトラ馬券]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2011/12/25(日) 19:04:34.24 終了時間:2011/12/25(日) 20:24:48.82 参加人数:1 暴力大好きっ子集まれ! 倒れた相手にも暴力し放題なのが魅力のゲームです。 ジャイアントスィング最強。 同名アーケードベルトアクションの移植。難易度は高い。 たしかアーケード版は3人同時プレイの初採用作品だったはず(間違ってるかも) くにお君やダブドラと違いライフが大量にある代わりにライフがなくなるとガメオベラ
#right(){[[前のゲーム>魂斗羅スピリッツ]] | [[次のゲーム>コンピュータ脳力解析 ウルトラ馬券]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2011/12/25(日) 19:04:34.24 終了時間:2011/12/25(日) 20:24:48.82 参加人数:1 暴力大好きっ子集まれ! 倒れた相手にも暴力し放題なのが魅力のゲームです。 ジャイアントスィング最強。 同名アーケードベルトアクションの移植。難易度は高い。 たしかアーケード版は3人同時プレイの初採用作品だったはず(間違ってるかも) くにお君やダブドラと違いライフが大量にある代わりにライフがなくなるとガメオベラ ---- 難しいと聞いてたけどSFC版への移植の際に 多少は難易度下がったみたい?なのでなんとかクリアできました &ref(Combatribes_01.png) キャラはこいつら3人。今回はパワー型を選びました。 他の二人の方が機敏で性能はよさそうなのですがうまくないので HPと攻撃力のあるこいつで。 &ref(Combatribes_02.png)&ref(Combatribes_03.png)&ref(Combatribes_04.png) 1~4面の構成は画面切り替わることの無いひとつのエリアで 最初に雑魚10匹ぐらい倒す→ボス出現のパターン 1面 ここは簡単でした。ボスも蹴りの追い討ちが効く易しさ。 &ref(Combatribes_05.png)&ref(Combatribes_06.png)&ref(Combatribes_07.png) 2面 ここもまだ簡単。ボスは一緒に出てくる雑魚を先に倒すと楽かも &ref(Combatribes_08.png)&ref(Combatribes_09.png)&ref(Combatribes_10.png) 3面 ボスが強い。毎回ここで1クレジット使ってた。 &ref(Combatribes_11.png)&ref(Combatribes_12.png)&ref(Combatribes_13.png) 4面 簡単。ボスが弱い &ref(Combatribes_14.png)&ref(Combatribes_15.png)&ref(Combatribes_16.png) 5面 ボスラッシュ面 1~4面までのボスが雑魚とともに1エリアごとにでてきます ここは唯一画面切り替えがある面 SFC版の仕様(?)として画面切り替わると体力が全回復するので なんとか各ボスを倒しさえすれば回復できるので今までのおさらいの面とも言えるでしょう ボスラッシュ抜けると雑魚→5面ボスが出てきます &ref(Combatribes_17.png)&ref(Combatribes_18.png)&ref(Combatribes_19.png) 6面 最終面 ラスボス、マーサ・スプラッダーヘッドと戦うだけの面 ここまでくればもうすぐ!パワー型ならダッシュ攻撃が特に有効です &ref(Combatribes_20.png)&ref(Combatribes_21.png) 撃破!感動のエンディング! &ref(Combatribes_22.png)&ref(Combatribes_23.png) THE END &ref(Combatribes_24.png) 雑感 動画を見た感じではAC版と結構違うみたい。 AC版はAC版、SFC版はSFC版でそれぞれ楽しさがあると思います。 あまし爽快感はないけど曲はいいしじっくり腰すえてプレイすれば クリアは見えてくるはずです。

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