「魂斗羅スピリッツ」(2011/12/28 (水) 22:24:40) の最新版変更点
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#right(){[[前のゲーム>ゴン]] | [[次のゲーム>コンバットライブス]]}
クリア条件:NORMAL以上のEDを見る
開始時間:2011/12/25(日) 13:19:31.11
終了時間:2011/12/25(日) 13:42:34.25
参加人数:2
魂斗羅シリーズ最高峰
グラフィックは後のシリーズに負けるがゲーム性はこれがシリーズ最高(のはず)
難易度設定デフォルトはNORMAL。難しくするほどエンディングも豪華になる。
EASYをクリアするとNORMAL、NORMALをクリアするとHARDが始まる。
自信のある人はEASYから始めてHARDエンディングまでノーコンで突っ走ろうぜ
注意点?
死んだ瞬間?にボンバーが発動すると強制的に面クリアとなるバグがあるようです。
多分TASでしか再現できないと思うので問題はないと思いますが…
----
主1
ノーマルでクリアしました。
このゲームは語る必要はないでしょう。
全6面構成のアクションゲーム。
武器チェンジボタンを連打しつつ攻撃ボタンを押すと
威力が単純計算倍になります。
#ref(Contra Spirits_01.PNG)
#right(){[[前のゲーム>ゴン]] | [[次のゲーム>コンバットライブス]]}
クリア条件:NORMAL以上のEDを見る
開始時間:2011/12/25(日) 13:19:31.11
終了時間:2011/12/25(日) 13:42:34.25
参加人数:2
魂斗羅シリーズ最高峰
グラフィックは後のシリーズに負けるがゲーム性はこれがシリーズ最高(のはず)
難易度設定デフォルトはNORMAL。難しくするほどエンディングも豪華になる。
EASYをクリアするとNORMAL、NORMALをクリアするとHARDが始まる。
自信のある人はEASYから始めてHARDエンディングまでノーコンで突っ走ろうぜ
注意点?
死んだ瞬間?にボンバーが発動すると強制的に面クリアとなるバグがあるようです。
多分TASでしか再現できないと思うので問題はないと思いますが…
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主1
ノーマルでクリアしました。
このゲームは語る必要はないでしょう。
全6面構成のアクションゲーム。
武器チェンジボタンを連打しつつ攻撃ボタンを押すと
威力が単純計算倍になります。
#ref(Contra Spirits_01.PNG)
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(主2)
残機30の裏技禁止、デフォ残機増やすのも禁止。
そんなんでクリアできるのか?とか思いつつも始めたハードモード。
最終面だけで何回コンテしたか数えきれない。
#ref(6面後半.png)
6面後半、最後のコンテ地帯。ここからボスラッシュが始まる。
各ボスの前でアイテムが手に入るので必ず回収。
#ref(天王創魔心ゴメラモスキング1.png)
''天王創魔心ゴメラモスキング''
FC版「[[魂斗羅>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/307.html]]」のラスボス。
本体と、雑魚敵(把妖虫バッカー)を出す4つのパーツ(妖卵エグロン)に分かれている。
#ref(天王創魔心ゴメラモスキング2.png)#ref(天王創魔心ゴメラモスキング3.png)
ボムでバッカーを倒しつつ、スプレッドガンで手前のエグロンを狙う。
手前を壊したら、上から降ってくるバッカーに気を付けながらノーマルガンで奥のエグロンを狙う。
奥を壊したらスプレッドガンで下から本体を攻撃。
#ref(陰獣キムコウ1.png)
''陰獣キムコウ''
FC版「[[スーパー魂斗羅>http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/977.html]]」のラスボス。
FCのときより小型化しており、弱点も下の顔に変わっている。
下の顔が露出するまでは一切ダメージが通らない。
常に画面左端にいて、体当たりをジャンプでかわす。
#ref(陰獣キムコウ2.png)#ref(陰獣キムコウ3.png)
レーザーガンで下の顔を狙いながら、降らせてくる弾を左右に歩いてかわす。
弾を降らせ終わると目から光線を撃ってくるのでジャンプでかわす。
ダメージが蓄積すると地面に潜るようになるが、パターンは一緒。
#ref(メタルエイリアン1.png)
''メタルエイリアン''
壁に向かって頭突きして跳ね返りを繰り返す。上下移動で簡単にかわせる。
弱点は頭。クラッシュガンなら爆風にも攻撃判定があるので当てやすい。
#ref(メタルエイリアン2.png)#ref(メタルエイリアン3.png)
ダメージが蓄積するとパターンが変わり、ワープから尻尾攻撃をしてくるようになる。
ワープ後出現したらすぐに下に移動して尻尾をかわし、クラッシュガン斜め撃ち。
#ref(天王鬼ギャバ1.png)
''天王鬼ギャバ''
FC版「スーパー魂斗羅」の6面ボス。アーケード版「SUPER魂斗羅」のラスボスでもある。
左右の触手を伸ばして攻撃してくるのだが、伸ばしてくるパターンが決まっていない。
登場と同時にクラッシュガンで片方の触手を攻撃して倒す。
#ref(天王鬼ギャバ2.png)
もう片方の触手も倒すのだが、長く伸ばしてくるとかわすのが難しい。
運が悪いとあっというまに残機3を失う。
3WAY弾は真下から少しずれた位置にいれば当たらない。
クラッシュガンを失ったらファイヤーガンで攻撃。
両方の触手を倒してしまえば、残機1だろうが勝ち確定だ。
#ref(天王鬼ギャバ3.png)
頭の下に陣取り、ノーマルガンで左右に降ってくる雑魚を倒し続ける。
一瞬余裕ができたら上に撃ち、すぐまた左右の雑魚掃除に戻る。
両目を壊し、額のコアを倒せば撃破。
この雑魚は得点が高いので、スコアが増えて残機も増える。
#ref(頭脳生命体サール1.png)
''頭脳生命体サール''
8つのパーツのうち、撃ったパーツによって攻撃方法を変えてくる。
狙うのはアイテムを出すトゲパーツと、安全な赤パーツの2つ。
もし間違ったパーツを撃ったらあっさり全滅もありえる。
#ref(頭脳生命体サール2.png)
まずはトゲパーツでアイテム稼ぎ。右端にいればトゲをよけやすい。
ここでファイヤーガン、ボム3個以上を確保。
確保できなかったらもう一度トゲパーツを撃つ。
#ref(頭脳生命体サール3.png)
赤パーツを撃つとボスがバリアを纏う。
このバリアには当たり判定があるが、ボム一発で全部破壊できる。
ボス自体に当たり判定はないので安全。
#ref(フェロメドス6人衆1.png)#ref(フェロメドス6人衆2.png)
''ラスボス:フェロメドス6人衆''
弱点は目の上のトゲ部分。ファイヤーガンの射程でも十分届く。
ファイヤーガンなら体当たりを一回ジャンプでかわす頃に倒せる。
ノーマルガンだとなかなか倒せず、長期戦になると触手を伸ばしてきて苦戦する。
#ref(ハードED1.png)
A.D.2633 「魂斗羅」
#ref(ハードED2.png)#ref(ハードED3.png)
A.D.2634 「スーパー魂斗羅」
#ref(ハードED4.png)#ref(ハードED5.png)
A.D.2636 「魂斗羅スピリッツ」
#ref(SR.gif)#ref(FINALSCORE.png)
スタッフロールとファイナルスコア
コンテニューしまくったのでスコアは少な目。
イージーから通してクリアすると100万点は行くはず。
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