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#right(){[[前のゲーム>甲子園4]] | [[次のゲーム>高速思考 将棋皇]]}
クリア条件:スタッフロールを見る
開始時間:2011/11/04(金) 21:25:04.13
終了時間:2011/11/04(金) 22:25:48.04
参加人数:2
タイトル通り槍を駆使して戦う和風サイドビューアクション。
操作
十字キー:移動、しゃがむ
Aボタン:槍を回転させる
Bボタン:ジャンプ(↑同時押しでハイジャンプ)
Yボタン:攻撃
Xボタン:術使用
Lボタン:すり足(右を向いたまま左に移動)
Rボタン:すり足(左を向いたまま右に移動)
START:メニュー表示(術選択)
SELECT:ポーズ
全8面。1~3面を2周した後7、8面に突入する。
そこそこ難しいがコンテ無限、パスワード有りと優しさ仕様なので安心だね!
----
#ref(武者.png)
趣深い背景と武骨な表題
#ref(巫女.gif)
捕われの巫女さんを救出し封印の槍と破邪の鎧を入手
攻撃力が向上し鎧も金色に変化
#ref(魍魎王1.png)
#ref(魍魎王2.png)
ラスボス「魍魎王」
玉の術を使えば敵の攻撃弾を潰せる為、ほぼ完封出来ます
右側は第二形態ですが、高台が安全地帯なので、この位置で連打していれば簡単に倒せます
#ref(完.gif)
ED&スタッフロール
可愛い巫女さんに請われてあっさり槍を捨てる神雷…まあ当然か
・雑感
この手のゲームにしては珍しく、刀ではなく槍を前面に押し出している変わり種。
主人公たちの顔立ちこそアニメ調ですが、ステージや敵キャラはかなり不気味な造形で、おどろおどろしい雰囲気を醸し出しています。
個人的にこういった世界観は結構好みなのですが、全8面とそんなに長くない割には、1~3面と4~6面が同じステージ構成(雑魚敵の配置やボスは異なる)のため、やや中弛みの感があるのが残念な所。
道中の難易度は若干高めで、間断なく敵が襲い掛かって来る場面も多く、主人公のもっさりした動きも含めて、慣れてくるまでは少し難しいかも知れません。
一方ボスの動きは全体的に単調なので、何回かやればすぐにパターンを掴めると思います。
#right(){[[前のゲーム>甲子園4]] | [[次のゲーム>高速思考 将棋皇]]}
クリア条件:スタッフロールを見る
開始時間:2011/11/04(金) 21:25:04.13
終了時間:2011/11/04(金) 22:25:48.04
参加人数:2
タイトル通り槍を駆使して戦う和風サイドビューアクション。
操作
十字キー:移動、しゃがむ
Aボタン:槍を回転させる
Bボタン:ジャンプ(↑同時押しでハイジャンプ)
Yボタン:攻撃
Xボタン:術使用
Lボタン:すり足(右を向いたまま左に移動)
Rボタン:すり足(左を向いたまま右に移動)
START:メニュー表示(術選択)
SELECT:ポーズ
全8面。1~3面を2周した後7、8面に突入する。
そこそこ難しいがコンテ無限、パスワード有りと優しさ仕様なので安心だね!
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#ref(武者.png)
趣深い背景と武骨な表題
#ref(巫女.gif)
捕われの巫女さんを救出し封印の槍と破邪の鎧を入手
攻撃力が向上し鎧も金色に変化
#ref(魍魎王1.png)
#ref(魍魎王2.png)
ラスボス「魍魎王」
玉の術を使えば敵の攻撃弾を潰せる為、ほぼ完封出来ます
右側は第二形態ですが、高台が安全地帯なので、この位置で連打していれば簡単に倒せます
#ref(完.gif)
ED&スタッフロール
可愛い巫女さんに請われてあっさり槍を捨てる神雷…まあ当然か
・2主雑感
この手のゲームにしては珍しく、刀ではなく槍を前面に押し出している変わり種。
主人公たちの顔立ちこそアニメ調ですが、ステージや敵キャラはかなり不気味な造形で、おどろおどろしい雰囲気を醸し出しています。
個人的にこういった世界観は結構好みなのですが、全8面とそんなに長くない割には、1~3面と4~6面が同じステージ構成(雑魚敵の配置やボスは異なる)のため、やや中弛みの感があるのが残念な所。
道中の難易度は若干高めで、間断なく敵が襲い掛かって来る場面も多く、主人公のもっさりした動きも含めて、慣れてくるまでは少し難しいかも知れません。
一方ボスの動きは全体的に単調なので、何回かやればすぐにパターンを掴めると思います。
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