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#right(){[[前のゲーム>甲子園4]] | [[次のゲーム>高速思考 将棋皇]]} クリア条件:スタッフロールを見る 開始時間:2011/11/04(金) 21:25:04.13 終了時間:2011/11/04(金) 22:25:48.04 参加人数:2 タイトル通り槍を駆使して戦う和風サイドビューアクション。 操作 十字キー:移動、しゃがむ Aボタン:槍を回転させる Bボタン:ジャンプ(↑同時押しでハイジャンプ) Yボタン:攻撃 Xボタン:術使用 Lボタン:すり足(右を向いたまま左に移動) Rボタン:すり足(左を向いたまま右に移動) START:メニュー表示(術選択) SELECT:ポーズ 全8面。1~3面を2周した後7、8面に突入する。 そこそこ難しいがコンテ無限、パスワード有りと優しさ仕様なので安心だね! ---- #ref(武者.png) 趣深い背景と武骨な表題 #ref(巫女.gif) 捕われの巫女さんを救出し封印の槍と破邪の鎧を入手 攻撃力が向上し鎧も金色に変化 #ref(魍魎王1.png) #ref(魍魎王2.png) ラスボス「魍魎王」 玉の術を使えば敵の攻撃弾を潰せる為、ほぼ完封出来ます 右側は第二形態ですが、高台が安全地帯なので、この位置で連打していれば簡単に倒せます #ref(完.gif) ED&スタッフロール 可愛い巫女さんに請われてあっさり槍を捨てる神雷…まあ当然か ・雑感 この手のゲームにしては珍しく、刀ではなく槍を前面に押し出している変わり種。 主人公たちの顔立ちこそアニメ調ですが、ステージや敵キャラはかなり不気味な造形で、おどろおどろしい雰囲気を醸し出しています。 個人的にこういった世界観は結構好みなのですが、全8面とそんなに長くない割には、1~3面と4~6面が同じステージ構成(雑魚敵の配置やボスは異なる)のため、やや中弛みの感があるのが残念な所。 道中の難易度は若干高めで、間断なく敵が襲い掛かって来る場面も多く、主人公のもっさりした動きも含めて、慣れてくるまでは少し難しいかも知れません。 一方ボスの動きは全体的に単調なので、何回かやればすぐにパターンを掴めると思います。
#right(){[[前のゲーム>甲子園4]] | [[次のゲーム>高速思考 将棋皇]]} クリア条件:スタッフロールを見る 開始時間:2011/11/04(金) 21:25:04.13 終了時間:2011/11/04(金) 22:25:48.04 参加人数:2 タイトル通り槍を駆使して戦う和風サイドビューアクション。 操作 十字キー:移動、しゃがむ Aボタン:槍を回転させる Bボタン:ジャンプ(↑同時押しでハイジャンプ) Yボタン:攻撃 Xボタン:術使用 Lボタン:すり足(右を向いたまま左に移動) Rボタン:すり足(左を向いたまま右に移動) START:メニュー表示(術選択) SELECT:ポーズ 全8面。1~3面を2周した後7、8面に突入する。 そこそこ難しいがコンテ無限、パスワード有りと優しさ仕様なので安心だね! ---- #ref(武者.png) 趣深い背景と武骨な表題 #ref(巫女.gif) 捕われの巫女さんを救出し封印の槍と破邪の鎧を入手 攻撃力が向上し鎧も金色に変化 #ref(魍魎王1.png) #ref(魍魎王2.png) ラスボス「魍魎王」 玉の術を使えば敵の攻撃弾を潰せる為、ほぼ完封出来ます 右側は第二形態ですが、高台が安全地帯なので、この位置で連打していれば簡単に倒せます #ref(完.gif) ED&スタッフロール 可愛い巫女さんに請われてあっさり槍を捨てる神雷…まあ当然か ・2主雑感 この手のゲームにしては珍しく、刀ではなく槍を前面に押し出している変わり種。 主人公たちの顔立ちこそアニメ調ですが、ステージや敵キャラはかなり不気味な造形で、おどろおどろしい雰囲気を醸し出しています。 個人的にこういった世界観は結構好みなのですが、全8面とそんなに長くない割には、1~3面と4~6面が同じステージ構成(雑魚敵の配置やボスは異なる)のため、やや中弛みの感があるのが残念な所。 道中の難易度は若干高めで、間断なく敵が襲い掛かって来る場面も多く、主人公のもっさりした動きも含めて、慣れてくるまでは少し難しいかも知れません。 一方ボスの動きは全体的に単調なので、何回かやればすぐにパターンを掴めると思います。

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