「決戦!ドカポン王国Ⅳ~伝説の勇者たち~」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

決戦!ドカポン王国Ⅳ~伝説の勇者たち~」(2012/03/11 (日) 03:12:32) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){[[前のゲーム>ゲゲゲの鬼太郎]] | [[次のゲーム>月面のアヌビス]]} クリア条件: 30週以上CPUふつう以上で最終成績1位を取る 開始時間:2011/09/23(金) 21:44:43.84 終了時間:2011/09/25(日) 05:16:21.89 参加人数:3 中世ファンタジーな世界観のボードゲーム 他プレイヤーへかなり凶悪な妨害が容易に出来る為 友情破壊ゲーとして有名なシリーズ より多くの資産を手に入れたものが最終的な勝者となる モンスターを倒してレベルを上げ 資金を稼ぎ装備を整えて自分を強化していく そしてモンスターに支配された村を開放することで資産が増えていく 自分のキャラクターを4種類から選ぶことが出来るが 見た目が違うだけで能力に差は一切無い CPUに関しては各キャラに思考難度が設定されている 戦闘はまず先攻か後攻かをカードをめくって決める 攻撃側の行動 |SIZE(10):A攻撃|SIZE(10):威力は普通だがデメリットが無い物理攻撃| |SIZE(10):Bため|SIZE(10):力を溜めて攻撃力を2倍にして次ターンに備える| |SIZE(10):Yひっさつ|SIZE(10):威力は高いがカウンターに弱い物理攻撃| |SIZE(10):X魔法攻撃|SIZE(10):武器魔法で攻撃 ※武器魔法を付与していないと選択不可| 防御側の行動 |SIZE(10):A防御|SIZE(10):攻撃とひっさつのダメージを軽減| |SIZE(10):Bこうさん|SIZE(10):死ぬよりはマシなデメリットがあるが100%逃走| |SIZE(10):Yカウンター|SIZE(10):ひっさつを無効化した上で相手にダメージを与える| |SIZE(10):X魔法防御|SIZE(10):魔法攻撃を無効化した上で盾魔法の効果が発動 ※盾魔法を付与していないと選択不可| レベルが上がると5種類のステータスに5ポイント分好きなように振り分けることが出来る 各ステータスの効果 |SIZE(10):攻撃|SIZE(10):攻撃とひっさつを当てたときのダメージに影響| |SIZE(10):防御|SIZE(10):攻撃とひっさつを受けたときのダメージに影響| |SIZE(10):すばやさ|SIZE(10):攻撃とひっさつとフィールド魔法の命中率と回避率に影響| |SIZE(10):魔力|SIZE(10):武器魔法とフィールド魔法を当てたときと受けたときのダメージに影響| |SIZE(10):体力|SIZE(10):最大HPに影響|
#right(){[[前のゲーム>ゲゲゲの鬼太郎]] | [[次のゲーム>月面のアヌビス]]} クリア条件: 30週以上CPUふつう以上で最終成績1位を取る 開始時間:2011/09/23(金) 21:44:43.84 終了時間:2011/09/25(日) 05:16:21.89 参加人数:3 中世ファンタジーな世界観のボードゲーム 他プレイヤーへかなり凶悪な妨害が容易に出来る為 友情破壊ゲーとして有名なシリーズ より多くの資産を手に入れたものが最終的な勝者となる モンスターを倒してレベルを上げ 資金を稼ぎ装備を整えて自分を強化していく そしてモンスターに支配された村を開放することで資産が増えていく 自分のキャラクターを4種類から選ぶことが出来るが 見た目が違うだけで能力に差は一切無い CPUに関しては各キャラに思考難度が設定されている 戦闘はまず先攻か後攻かをカードをめくって決める 攻撃側の行動 |SIZE(10):A攻撃|SIZE(10):威力は普通だがデメリットが無い物理攻撃| |SIZE(10):Bため|SIZE(10):力を溜めて攻撃力を2倍にして次ターンに備える| |SIZE(10):Yひっさつ|SIZE(10):威力は高いがカウンターに弱い物理攻撃| |SIZE(10):X魔法攻撃|SIZE(10):武器魔法で攻撃 ※武器魔法を付与していないと選択不可| 防御側の行動 |SIZE(10):A防御|SIZE(10):攻撃とひっさつのダメージを軽減| |SIZE(10):Bこうさん|SIZE(10):死ぬよりはマシなデメリットがあるが100%逃走| |SIZE(10):Yカウンター|SIZE(10):ひっさつを無効化した上で相手にダメージを与える| |SIZE(10):X魔法防御|SIZE(10):魔法攻撃を無効化した上で盾魔法の効果が発動 ※盾魔法を付与していないと選択不可| レベルが上がると5種類のステータスに5ポイント分好きなように振り分けることが出来る 各ステータスの効果 |SIZE(10):攻撃|SIZE(10):攻撃とひっさつを当てたときのダメージに影響| |SIZE(10):防御|SIZE(10):攻撃とひっさつを受けたときのダメージに影響| |SIZE(10):すばやさ|SIZE(10):攻撃とひっさつとフィールド魔法の命中率と回避率に影響| |SIZE(10):魔力|SIZE(10):武器魔法とフィールド魔法を当てたときと受けたときのダメージに影響| |SIZE(10):体力|SIZE(10):最大HPに影響| ---- 今さらながらにwiki編集、とても遅くなって申し訳ない 今回ドカポンはカイレラを使って多人数でプレイしました まず一回目は私とリンゴォさん人間二人とkswg含むCPU2人の計4プレイヤー 所詮CPUだろうという感じでプレイヤー同士それは醜い足の引っ張り合いをしていたところCPUが順調に強くなり太刀打ちできなくなってしまいギブアップ 2回目は前回の失態を反面教師にさらにらてさんを加えたプレイヤー3にんでkswgを迎え撃つことに 今回はなんと序盤にランダム宝箱マスでゲームバランスが壊れるレベルの武器を私が手に入れてしまったため妨害されようが随時独走といった感じになってしまいました とはいえ目的はCPUへの勝利、リアルでやっていたなら間違いなく誰かが真っ先にリセットを押しているところですが最後まで続行 結果仕方ないとはいえこのような酷い有様に &ref(WS000000.JPG) 表彰の前から結果は見えていましたが端金をもらえる表彰式、勝者決定 &ref(doka1.gif) &ref(doka2.gif) &ref(doka3.gif) &ref(doka4.gif) &ref(doka5.gif) 友人関係を壊すこと前提に作られているかのような開発者からの有難いお言葉をいただいて無事終了 &ref(doka6.gif) &ref(WS000032.JPG) 同期ずれを何度も起こしたり非常にだれる展開になったりしてしまいましたが付き合って下さったリンゴォさん、らてさんは本当に有難うございました

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー