「クレヨンしんちゃん2 大魔王の逆襲」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

クレヨンしんちゃん2 大魔王の逆襲」(2019/08/03 (土) 02:37:33) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){[[前のゲーム>クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児]] | [[次のゲーム>クロックタワー]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2011/09/14(水) 22:37:23.95 終了時間:2011/09/14(水) 23:10:33.30 参加人数:2 クレしんアクションスーファミ版その2 今回は雑魚敵だった友達がボスとして出てくる。理由はOPで。 カードはなくなりアイテム制となった。 難易度でエンディングが変わります。 ---- (1主) #ref(タイトル.png) タイトル画面 映画「アクション仮面VSハイグレ魔王」の続編的なストーリー #ref(ハイグレ魔王撃破.png) 捕われたアクション仮面を救出し、ハイグレ魔王を撃破 #ref(やさしいED.gif) やさしいモードED 30分足らずで一周出来ます 続いてむずかしいモードを攻略 敵の体力が増える以外に特に変更点はない模様 #ref(むずかしいED.gif) むずかしいモードED やさしいモードのEDに上記の画面が追加されます ・1主雑感 全体的にボリューム不足かなというのが正直な感想。 登場するキャラも前作に比べると少なく、キャラ同士の掛け合いもあまりないので、キャラゲーとして考えても少々寂しい感じがします。 難易度に関しては、クリア必須のミニゲームがなくなった関係で、前作より大分易しくなっていますが、ゲーム全体のボリュームの少なさと相俟って、かなり短時間で攻略出来てしまう為、ちょっと物足りなさが残ってしまいました。 操作性を始めとして、前作から改善された部分もあるので、その辺りは勿体無いですね。 ---- (2主) クレヨンしんちゃん1では恥ずかしいプレイになってしまい 2は真面目にがんばろうとした矢先1面で先に進む方法が分からずやはりgdgd 先の進み方が分かってからは快適にプレイが出来ました 難易度も難しくなく楽しくプレイが出来ました #ref(クレヨンしんちゃん2.png)
#right(){[[前のゲーム>クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児]] | [[次のゲーム>クロックタワー]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2011/09/14(水) 22:37:23.95 終了時間:2011/09/14(水) 23:10:33.30 参加人数:2 クレしんアクションスーファミ版その2 今回は雑魚敵だった友達がボスとして出てくる。理由はOPで。 カードはなくなりアイテム制となった。 難易度でエンディングが変わります。 ---- (1主) #ref(タイトル.png) タイトル画面 映画「アクション仮面VSハイグレ魔王」の続編的なストーリー #ref(ハイグレ魔王撃破.png) 捕われたアクション仮面を救出し、ハイグレ魔王を撃破 #ref(やさしいED.gif) やさしいモードED 30分足らずで一周出来ます 続いてむずかしいモードを攻略 敵の体力が増える以外に特に変更点はない模様 #ref(むずかしいED.gif) むずかしいモードED やさしいモードのEDに上記の画面が追加されます ・1主雑感 全体的にボリューム不足かなというのが正直な感想。 登場するキャラも前作に比べると少なく、キャラ同士の掛け合いもあまりないので、キャラゲーとして考えても少々寂しい感じがします。 難易度に関しては、クリア必須のミニゲームがなくなった関係で、前作より大分易しくなっていますが、ゲーム全体のボリュームの少なさと相俟って、かなり短時間で攻略出来てしまう為、ちょっと物足りなさが残ってしまいました。 操作性を始めとして、前作から改善された部分もあるので、その辺りは勿体無いですね。 ---- (2主) クレヨンしんちゃん1では恥ずかしいプレイになってしまい 2は真面目にがんばろうとした矢先1面で先に進む方法が分からずやはりgdgd 先の進み方が分かってからは快適にプレイが出来ました 難易度も難しくなく楽しくプレイが出来ました #ref(クレヨンしんちゃん2.PNG)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー