「クレヨンしんちゃん2 大魔王の逆襲」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「クレヨンしんちゃん2 大魔王の逆襲」(2019/08/03 (土) 02:37:33) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#right(){[[前のゲーム>クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児]] | [[次のゲーム>クロックタワー]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2011/09/14(水) 22:37:23.95
終了時間:2011/09/14(水) 23:10:33.30
参加人数:2
クレしんアクションスーファミ版その2
今回は雑魚敵だった友達がボスとして出てくる。理由はOPで。
カードはなくなりアイテム制となった。
難易度でエンディングが変わります。
----
(1主)
#ref(タイトル.png)
タイトル画面
映画「アクション仮面VSハイグレ魔王」の続編的なストーリー
#ref(ハイグレ魔王撃破.png)
捕われたアクション仮面を救出し、ハイグレ魔王を撃破
#ref(やさしいED.gif)
やさしいモードED
30分足らずで一周出来ます
続いてむずかしいモードを攻略
敵の体力が増える以外に特に変更点はない模様
#ref(むずかしいED.gif)
むずかしいモードED
やさしいモードのEDに上記の画面が追加されます
・1主雑感
全体的にボリューム不足かなというのが正直な感想。
登場するキャラも前作に比べると少なく、キャラ同士の掛け合いもあまりないので、キャラゲーとして考えても少々寂しい感じがします。
難易度に関しては、クリア必須のミニゲームがなくなった関係で、前作より大分易しくなっていますが、ゲーム全体のボリュームの少なさと相俟って、かなり短時間で攻略出来てしまう為、ちょっと物足りなさが残ってしまいました。
操作性を始めとして、前作から改善された部分もあるので、その辺りは勿体無いですね。
----
(2主)
クレヨンしんちゃん1では恥ずかしいプレイになってしまい
2は真面目にがんばろうとした矢先1面で先に進む方法が分からずやはりgdgd
先の進み方が分かってからは快適にプレイが出来ました
難易度も難しくなく楽しくプレイが出来ました
#ref(クレヨンしんちゃん2.png)
#right(){[[前のゲーム>クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児]] | [[次のゲーム>クロックタワー]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:2011/09/14(水) 22:37:23.95
終了時間:2011/09/14(水) 23:10:33.30
参加人数:2
クレしんアクションスーファミ版その2
今回は雑魚敵だった友達がボスとして出てくる。理由はOPで。
カードはなくなりアイテム制となった。
難易度でエンディングが変わります。
----
(1主)
#ref(タイトル.png)
タイトル画面
映画「アクション仮面VSハイグレ魔王」の続編的なストーリー
#ref(ハイグレ魔王撃破.png)
捕われたアクション仮面を救出し、ハイグレ魔王を撃破
#ref(やさしいED.gif)
やさしいモードED
30分足らずで一周出来ます
続いてむずかしいモードを攻略
敵の体力が増える以外に特に変更点はない模様
#ref(むずかしいED.gif)
むずかしいモードED
やさしいモードのEDに上記の画面が追加されます
・1主雑感
全体的にボリューム不足かなというのが正直な感想。
登場するキャラも前作に比べると少なく、キャラ同士の掛け合いもあまりないので、キャラゲーとして考えても少々寂しい感じがします。
難易度に関しては、クリア必須のミニゲームがなくなった関係で、前作より大分易しくなっていますが、ゲーム全体のボリュームの少なさと相俟って、かなり短時間で攻略出来てしまう為、ちょっと物足りなさが残ってしまいました。
操作性を始めとして、前作から改善された部分もあるので、その辺りは勿体無いですね。
----
(2主)
クレヨンしんちゃん1では恥ずかしいプレイになってしまい
2は真面目にがんばろうとした矢先1面で先に進む方法が分からずやはりgdgd
先の進み方が分かってからは快適にプレイが出来ました
難易度も難しくなく楽しくプレイが出来ました
#ref(クレヨンしんちゃん2.PNG)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: