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#right(){[[前のゲーム>'96全国高校サッカー選手権]] | [[次のゲーム>旧約・女神転生]]} クリア条件:エンディングをみる 開始時間:2011/07/05(火) 20:08:07 終了時間:2011/07/06(水) 00:43:07 参加人数:1 元はアーケードの続編というかリメイク移植に近い洋ゲー 主人公を斜め4方向に操作しタイルを全て裏返した状態にすればクリア アーケードだけに後半の難易度はかなり高い 国内はアーケードのほかにMSXと[[ゲームボーイ>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/552.html]]しかおそらく出ていない ↑オセロマルチビジョンでも出ているようです LEVELは20まであり、1LEVELは4面構成。コンティニューは無限だが、LEVELの最初からやり直しとなる。 5000点でエクステンド。それ以降は15000点ごとにエクステンド。 ---- LEVEL20クリア &ref(Clear.png) congratulations表示と裏面の案内(オプション画面でBYYYBYYYと入力し、そのまま普通に開始) &ref(ED.png) 裏1面はこんな感じ &ref(Xbert.png) 裏面は補完ということで>< ロケハンしてみましたが、裏面は全20面で、コンティニューしても1面からやり直しとなります。一応クリア可能とは思いますが、きちんとパターン化しないと厳しそうです(ただしカエルは出てこなかった気がする)。 裏面クリア時に隠しコマンドが表示されるのですが、若干紛らわしい表記になっています。よくわからない場合は[[GameFAQs>http://www.gamefaqs.com/snes/588593-qbert-3]](ネタバレ注意)などを参照してください。 **攻略とか 基本的にパターンは一定なので、難しい面はパターン化を考えるといいかも。 緑の飛び跳ねる敵は床の模様を変化させます。こいつの機嫌によっては色々面倒なことになります。なお、この敵は触れてもミスにならず、そのまま消滅します。 何回か踏むと床が元に戻るLEVELもありますが、なるべく未処理の床を分散させないようにして徐々に範囲を狭めていく感じにすれば何とかなると思います。 3回踏むと床が元に戻るLEVELは最後で手詰まりになることがあります(例えば、32の2マスで自機が2の上にいる場合)。こうなった場合は、緑の敵が出るまで待って床を奇数回踏んでもらうか、特定のワープ床を踏むといいようです。あるいはわざと転落死すればいけるケースもあるかも(ちゃんとした証明ができないので数学得意な人がいたらこの辺の補完希望)。 カエルは結構やっかいなので、わざと体当たりして消してしまう方が結果的に楽なこともあるかも。これに限らず残機潰しによるゴリ押しは割と有効です(裏面ではそうそうできなくなりますが…)。
#right(){[[前のゲーム>'96全国高校サッカー選手権]] | [[次のゲーム>旧約・女神転生]]} クリア条件:エンディングをみる 開始時間:2011/07/05(火) 20:08:07 終了時間:2011/07/06(水) 00:43:07 参加人数:1 元はアーケードの続編というかリメイク移植に近い洋ゲー 主人公を斜め4方向に操作しタイルを全て裏返した状態にすればクリア アーケードだけに後半の難易度はかなり高い 国内はアーケードのほかにMSXと[[ゲームボーイ>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/552.html]]しかおそらく出ていない ↑オセロマルチビジョンでも出ているようです LEVELは20まであり、1LEVELは4面構成。コンティニューは無限だが、LEVELの最初からやり直しとなる。 5000点でエクステンド。それ以降は15000点ごとにエクステンド。 ---- LEVEL20クリア &ref(Clear.png) congratulations表示と裏面の案内(オプション画面でBYYYBYYYと入力(成功すると音が鳴る)し、そのまま普通に開始) &ref(ED.png) 裏1面はこんな感じ &ref(Xbert.png) 裏面は補完ということで>< ロケハンしてみましたが、裏面は全20面で、コンティニューしても1面からやり直しとなります。一応クリア可能とは思いますが、きちんとパターン化しないと厳しそうです(ただしカエルは出てこなかった気がする)。 裏面クリア時に隠しコマンドが表示されるのですが、若干紛らわしい表記になっています。よくわからない場合は[[GameFAQs>http://www.gamefaqs.com/snes/588593-qbert-3]](ネタバレ注意)などを参照してください。 **攻略とか 基本的にパターンは一定なので、難しい面はパターン化を考えるといいかも。 緑の飛び跳ねる敵は床の模様を変化させます。こいつの機嫌によっては色々面倒なことになります。なお、この敵は触れてもミスにならず、そのまま消滅します。 何回か踏むと床が元に戻るLEVELもありますが、なるべく未処理の床を分散させないようにして徐々に範囲を狭めていく感じにすれば何とかなると思います。 3回踏むと床が元に戻るLEVELは最後で手詰まりになることがあります(例えば、32の2マスで自機が2の上にいる場合)。こうなった場合は、緑の敵が出るまで待って床を奇数回踏んでもらうか、特定のワープ床を踏むといいようです。あるいはわざと転落死すればいけるケースもあるかも(ちゃんとした証明ができないので数学得意な人がいたらこの辺の補完希望)。 カエルは結構やっかいなので、わざと体当たりして消してしまう方が結果的に楽なこともあるかも。これに限らず残機潰しによるゴリ押しは割と有効です(裏面ではそうそうできなくなりますが…)。

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