「キャリアエース」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

キャリアエース」(2011/06/22 (水) 01:07:59) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){[[前のゲーム>キャラバンシューティングコレクション]] | [[次のゲーム>ギャンブル放浪記]]} クリア条件:日本かアメリカどちらかでTRAINING以外の7MAP全て制圧し、勝利メッセージを見る 開始時間:2011/06/21(火) 14:46:08 終了時間:2011/06/21(火) 23:42:15 参加人数:1 洋ゲーなもので全て英語、説明書がないと何がなにやらわからないというのが正直なところ。 クリアしてエンディングが流れるかはまだ未調査なので現段階でわかっていることを書いておきます。 ていうか難しいのでロケハン隊募集! クリアしてどうなるのか誰か教えてくださいw ↑セーブデータが作られず、パスワードもないので単発マップ集だと思われます ↑全てのMAPで勝利すると勝利メッセージが出ますが、当然一気にプレイしないといけません 第二次世界大戦を舞台としたフライトシミュ+α。操作事態は突飛なものではないのでチュートリアルで学ぼう。 プレイヤーは日米どちらかの陣営を選び、戦闘機、攻撃機で最大8機の部隊を編成し、敵の防御部隊と交戦し、敵艦に雷撃or爆撃を行う。帰って着艦するまでが任務です。 編成時には飛行機は一つ一つ燃料タンクの増設とか魚雷を積むかとか選べる。装備を増やすともちろん重くなってドッグファイトでは不利……っぽい。 敵の航空機部隊とのドッグファイトはお互いの部隊が全滅するまで1対1で行う。 一撃でも食らうと計器類が壊れて数値が読めなくなるという無駄なリアリティ搭載。 しかも機銃による攻撃は相当近寄らないとあたらないし、ロケットなんかもっと当たらない。エスコン系上手い人求む。 意外と燃料タンクふやして相手の燃料切れ狙うのがいいのではとか思えてしまう……。 信長とかみたいにいくつかシナリオがあるようだ。 各MAPで勝利した方の旗が立つが、負けても何度でも挑戦出来る。 勝てば自軍の旗に置き換えられるのでとにかく時間をかければ希望はある。 セーブは出来ないがメモリセーブはしているようで、プレイ中にセレクトボタンを押して「NEW GAME」を選ぶと自軍選択画面から始まるのだが、それまでの占領結果は残っている。 敵に6MAP制圧させてからこれを使って陣営を交換し、最後の1つを勝つと…どうなるかは未検証である。 操作方法は[[今日のゲーム!!>http://todays-game.seesaa.net/article/115336931.html]]を参照 ---- 難易度NORMAL, 米軍サイドでプレイしました。 各MAPにはターン数が設定されており、各ターン(爆撃/防衛1セット)の結果によって勝敗が決まるようです。 6MAPクリア &ref(Clear6.png) ここまでは全て2ターン以内で終了だったのですが、7つ目のMAP(右下のやつ)は4ターン設定になっていました。当初は多くても3ターンだろうと考えていたため、4ターン目で燃料が尽きる事態に。 4ターン目の爆撃フェイズではワイルドキャット1機で零戦8機を撃破したものの、爆弾が足りずに作戦失敗。しかし防衛フェイズでは対空砲のみで敵機8機を全て撃破し、かろうじて防衛成功。 結果的には勝利条件を満たしていたようで、何とか無事クリアできました。 &ref(Victory.png) 7MAPクリア時の勝利画面 &ref(ED.png) SFCにしては結構頑張っているのではないかと思います。一見とっつきにくい感じがしますが、難易度はそれほどでもなく、フライトシム系が好きな人は楽しめるのではないかと。 **攻略とか 日本軍は零戦の速度がイマイチなので、米軍の方がおそらく簡単です。 ロケット弾と魚雷は当てるのが難しいので、特にこだわりがなければ不要だと思います。増槽も基本的に不要。 空戦はコクピット視点の方がやりやすいと思います。 対戦闘機はケツを取るのが基本です。ケツに付かれたら旋回しつつ全力ブレーキすると勝手に追い越してくれます。 対爆撃機はケツを取っても超反応で後方機銃を撃ってくるので、サイドから攻撃するか、面倒なら相討ち覚悟で正面から突撃するのがいいと思います。正直このゲームでは戦闘機より爆撃機の方が強いので、相討ちなら上等くらいの気持ちで。 爆撃フェイズの空戦は必ずこちらがケツを取った状態から始まります。防衛フェイズはその逆。 ---- この人が朝青龍に見えるのは私だけでしょうか? &ref(Doruji.png)
#right(){[[前のゲーム>キャラバンシューティングコレクション]] | [[次のゲーム>ギャンブル放浪記]]} クリア条件:日本かアメリカどちらかでTRAINING以外の7MAP全て制圧し、勝利メッセージを見る 開始時間:2011/06/21(火) 14:46:08 終了時間:2011/06/21(火) 23:42:15 参加人数:1 洋ゲーなもので全て英語、説明書がないと何がなにやらわからないというのが正直なところ。 クリアしてエンディングが流れるかはまだ未調査なので現段階でわかっていることを書いておきます。 ていうか難しいのでロケハン隊募集! クリアしてどうなるのか誰か教えてくださいw ↑セーブデータが作られず、パスワードもないので単発マップ集だと思われます ↑全てのMAPで勝利すると勝利メッセージが出ますが、当然一気にプレイしないといけません 第二次世界大戦を舞台としたフライトシミュ+α。操作事態は突飛なものではないのでチュートリアルで学ぼう。 プレイヤーは日米どちらかの陣営を選び、戦闘機、攻撃機で最大8機の部隊を編成し、敵の防御部隊と交戦し、敵艦に雷撃or爆撃を行う。帰って着艦するまでが任務です。 編成時には飛行機は一つ一つ燃料タンクの増設とか魚雷を積むかとか選べる。装備を増やすともちろん重くなってドッグファイトでは不利……っぽい。 敵の航空機部隊とのドッグファイトはお互いの部隊が全滅するまで1対1で行う。 一撃でも食らうと計器類が壊れて数値が読めなくなるという無駄なリアリティ搭載。 しかも機銃による攻撃は相当近寄らないとあたらないし、ロケットなんかもっと当たらない。エスコン系上手い人求む。 意外と燃料タンクふやして相手の燃料切れ狙うのがいいのではとか思えてしまう……。 信長とかみたいにいくつかシナリオがあるようだ。 各MAPで勝利した方の旗が立つが、負けても何度でも挑戦出来る。 勝てば自軍の旗に置き換えられるのでとにかく時間をかければ希望はある。 セーブは出来ないがメモリセーブはしているようで、プレイ中にセレクトボタンを押して「NEW GAME」を選ぶと自軍選択画面から始まるのだが、それまでの占領結果は残っている。 敵に6MAP制圧させてからこれを使って陣営を交換し、最後の1つを勝つと…どうなるかは未検証である。 操作方法は[[今日のゲーム!!>http://todays-game.seesaa.net/article/115336931.html]]を参照 ---- 難易度NORMAL, 米軍サイドでプレイしました。 各MAPにはターン数が設定されており、各ターン(爆撃/防衛1セット)の結果によって勝敗が決まるようです。 6MAPクリア &ref(Clear6.png) ここまでは全て2ターン以内で終了だったのですが、7つ目のMAP(右下のやつ)は4ターン設定になっていました。当初は多くても3ターンだろうと考えていたため、4ターン目で燃料が尽きる事態に。 4ターン目の爆撃フェイズではワイルドキャット1機で零戦8機を撃破したものの、爆弾が足りずに作戦失敗。しかし防衛フェイズでは対空砲のみで敵機8機を全て撃破し、かろうじて防衛成功。 結果的には勝利条件を満たしていたようで、何とか無事クリアできました。 &ref(Victory.png) 7MAPクリア時の勝利画面 &ref(ED.png) 常識的に考えて日本軍なら違う画面になるはずですよね…確認できたら補完リスト入りかな? SFCにしては結構頑張っているのではないかと思います。一見とっつきにくい感じがしますが、難易度はそれほどでもなく、フライトシム系が好きな人は楽しめるのではないかと。 **攻略とか 日本軍は零戦の速度がイマイチなので、米軍の方がおそらく簡単です。 ロケット弾と魚雷は当てるのが難しいので、特にこだわりがなければ不要だと思います。増槽も基本的に不要。 空戦はコクピット視点の方がやりやすいと思います。 対戦闘機はケツを取るのが基本です。ケツに付かれたら旋回しつつ全力ブレーキすると勝手に追い越してくれます。 対爆撃機はケツを取っても超反応で後方機銃を撃ってくるので、サイドから攻撃するか、面倒なら相討ち覚悟で正面から突撃するのがいいと思います。正直このゲームでは戦闘機より爆撃機の方が強いので、相討ちなら上等くらいの気持ちで。 爆撃フェイズの空戦は必ずこちらがケツを取った状態から始まります。防衛フェイズはその逆。 ---- この人が朝青龍に見えるのは私だけでしょうか? &ref(Doruji.png)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー