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#right(){[[前のゲーム>機動戦士Vガンダム]] | [[次のゲーム>機動武闘伝Gガンダム]]} クリア条件:スタッフロールを見る 開始時間:2011/01/16(日) 21:18:20 終了時間:2011/01/18(火) 22:13:22 参加人数:2 これって武者アレスt(ry ロボットアニメ風縦シューだが・・・別にロボでなくてもいい。 得点=EXPになっておりレベルアップごとに武器が4つまで増え、 その後は武器がレベルアップしていく。 ダメージを食らうとその時使っていた武器がレベルダウンする。 全6面だっけな・・・? |十字|移動| |Y|ショット| |B|武器選択| |X|スピード選択| |A|ボム| |スタート|ポーズ|
#right(){[[前のゲーム>機動戦士Vガンダム]] | [[次のゲーム>機動武闘伝Gガンダム]]} クリア条件:スタッフロールを見る 開始時間:2011/01/16(日) 21:18:20 終了時間:2011/01/18(火) 22:13:22 参加人数:2 これって武者アレスt(ry ロボットアニメ風縦シューだが・・・別にロボでなくてもいい。 得点=EXPになっておりレベルアップごとに武器が4つまで増え、 その後は武器がレベルアップしていく。 ダメージを食らうとその時使っていた武器がレベルダウンする。 全6面だっけな・・・? |十字|移動| |Y|ショット| |B|武器選択| |X|スピード選択| |A|ボム| |スタート|ポーズ| ---- 主2 割と普通なシューティング。できはそこそこいい。ビック東海なのに。 固い敵を瞬殺し、誘導レーザーで広い範囲をカバーするL3レーザーが強い。 誘導弾は雑魚がいっぱいでるような場面でとても有効だが硬い敵には辛い。 この2つを主に使い分けて進む。 この2つのレベルが下がってしまうととたんに厳しくなるため、被弾はダメージを受けるというより火力低下の方が辛い。 コンテ後は全てのレベルが1から始まるので、レベルが上がるまで厳しい戦いを強いられる。 #ref(boss1.gif) 1面は道中もボスもゆとり。 #ref(stage2.gif) #ref(boss2m.gif) 2面、海上基地。まだゆとり、序盤は誘導、後半はレーザーで。 中ボスカニは画面を制圧されるように見えて大回転できるので回る。 #ref(boss2_1.gif) #ref(boss2_2.gif) ボスは攻撃のタイミングがすごく分かりづらいけどどうせ1回しかこないので勘で回避。 ダメージを与えるとウニみたいになってきもい。 #ref(stage3.gif) #ref(boss3.gif) 3面、飛行戦艦。 後ろから敵が出てくるので前半は誘導弾がいい。後半は砲台が固めなのでレーザー。 ボス、NINJA!す、吸われる!? #ref(stage4.gif) #ref(boss4m.gif) #ref(boss4.gif) 4面、月面基地。 最難関。L3誘導が基本。コンテ後はレベルが足りなくて死ぬ思いをする。 レベルがあがったり下がったりでトントンだが、中盤のブロック群を壊すことで一気に持ち直せる。 中ボスはレベルが高ければ攻撃が来る前に終わる。低かったらボム。 ボスも強い。主に攻撃が見えにくい部分で。 #ref(stage5.gif) #ref(boss5m.gif) #ref(boss5.gif) 5面、宇宙艦隊。 L3レーザーがあれば余裕。たまに左右の後ろから敵が沸くので、なるべく中央に陣取ると吉。 中ボスはなんか回避とかできなさそうな攻撃してくるので運で突破。 ボスも小さくて見えづらい弾とか予告の無いレーザーとか問答無用でぶっぱなしてくるので被弾すると思った瞬間ボムゲーで。 #ref(stage6.gif) 6面、要塞惑星。 攻撃は激しいが、敵がやわらかくなっているのでコンテ復帰は楽。ほぼ誘導弾無双。 #ref(boss6.gif) #ref(boss62.gif) ラスボス。だせえ!なんか急にファンタジー。 #ref(boss63.gif) #ref(boss64.gif) 倒した、と思ったら追ってくる。ダサイヨー。 #ref(end.gif) おわり。ボロボロ。

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