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#right(){[[前のゲーム>喜国雅彦の雀闘士銅鑼王2]] | [[次のゲーム>鬼神童子ZENKI 電影雷舞]]} クリア条件: EDを見る 開始時間:2011/01/05(水) 19:01:52 終了時間:2011/01/08(土) 07:39:21.45 参加人数:2 GB版から続くシリーズものRPG。 ONIはGBで5作、SFCで2作、PSで1作出ている地味にロングランシリーズである。ハード間に世界やシナリオのつながりはなく、例えば鬼神降臨伝にはGBからの要素といえば、最初の砂浜のシーンでGBの主人公の名前を持ったモブキャラ(天地、高野、常盤)が出てくるくらい。ハード別ではシナリオ上で繋がっており、SFCでは後作の幕末にこの作品の主人公たちが出てくる。 最高ダメージが999でカンストというのが悔やまれる。 明らかに1500以上いってるのに損した気分。 何度999の文字を見ることになるやら… 神降ろしやサブNPCを集めるのはそこそこ楽しいが、攻略サイトなしにすべてを集めるのは難しいと思われる。 ---- 2主 妖怪の世界を企む義経 妖怪を滅ぼす頼朝 義経はぬらりひょんに操られていた。 ぬらりひょんと義経を倒し、義経を解放した主人公一行は 頼朝に妖怪を滅ぼす考えを改めるように説得するが 聞き受けてもらえず戦闘へ。 #ref(last_boss1.png) #ref(last_boss2.png) 頼朝を操っていたのは部下の景時だった。 景時の正体は・・・ #ref(last01.png) #ref(last02.png) #ref(last03.png) #ref(last04.png) #ref(last05.png) #ref(last06.png) ラスボス #ref(last_boss3.png) スタッフ #ref(staff01.png) #ref(staff02.png) #ref(staff03.png) #ref(staff04.png) #ref(staff05.png) #ref(staff06.png) #ref(staff07.png) #ref(staff08.png) #ref(staff09.png) 最後はポーズを決めて終 #ref(ED.gif)
#right(){[[前のゲーム>喜国雅彦の雀闘士銅鑼王2]] | [[次のゲーム>鬼神童子ZENKI 電影雷舞]]} クリア条件: EDを見る 開始時間:2011/01/05(水) 19:01:52 終了時間:2011/01/08(土) 07:39:21.45 参加人数:2 GB版から続くシリーズものRPG。 ONIはGBで5作、SFCで2作、PSで1作出ている地味にロングランシリーズである。ハード間に世界やシナリオのつながりはなく、例えば鬼神降臨伝にはGBからの要素といえば、最初の砂浜のシーンでGBの主人公の名前を持ったモブキャラ(天地、高野、常盤)が出てくるくらい。ハード別ではシナリオ上で繋がっており、SFCでは後作の幕末にこの作品の主人公たちが出てくる。 最高ダメージが999でカンストというのが悔やまれる。 明らかに1500以上いってるのに損した気分。 何度999の文字を見ることになるやら… 神降ろしやサブNPCを集めるのはそこそこ楽しいが、攻略サイトなしにすべてを集めるのは難しいと思われる。 ---- 2主 妖怪の世界を企む義経 妖怪を滅ぼす頼朝 義経はぬらりひょんに操られていた。 ぬらりひょんと義経を倒し、義経を解放した主人公一行は 頼朝に妖怪を滅ぼす考えを改めるように説得するが 聞き受けてもらえず戦闘へ。 #ref(last_boss1.png) #ref(last_boss2.png) 頼朝を操っていたのは部下の景時だった。 景時の正体は・・・ #ref(last01.png) #ref(last02.png) #ref(last03.png) #ref(last04.png) #ref(last05.png) #ref(last06.png) ラスボス #ref(last_boss3.png) このゲームのボスは弱めですが、 このラスボスだけは強いです。 3体おり、本体が約330の全体攻撃を してくるなど、きついです。 スタッフ #ref(staff01.png) #ref(staff02.png) #ref(staff03.png) #ref(staff04.png) #ref(staff05.png) #ref(staff06.png) #ref(staff07.png) #ref(staff08.png) #ref(staff09.png) 最後はポーズを決めて終 #ref(ED.gif)

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