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#right(){[[前のゲーム>奇々怪界-月夜草子-]] | [[次のゲーム>喜国雅彦の雀闘士銅鑼王2]]} クリア条件: EDを見る 開始時間:2011/01/04(火) 14:16:37.04 終了時間:2011/01/04(火) 17:17:27.62 参加人数:5 ナツメのアクションシューティングゲーム。 2人プレイも可能だが、2人プレイ専用行動である、 ふっとばし攻撃が頻発するため、かえって難易度は上がってしまう・・・ 面クリアごとにライフの上限が1ずつアップしていく。 コンテニュー自体は無限だが、 コンテニューすると、面クリアで増えたライフ上限が初期値に戻るので注意。 ほとんどの雑魚の射撃&一部ボスの射撃は、御祓い棒or尻尾で弾き返せる ・ジョーカー、雷雲などの一部雑魚の射撃は弾けないので注意 ・1ボス、4ボスの射撃は弾き可能 なお、確実に取得したい隠し?アイテムとして 1面ボスの小豆洗い撃破後に転がる笊を払うことででる1アップが上げられる。 点数でのエクステンドがないこのゲームでは非常に貴重なアイテムである。 クリアするためのポイントとしてはスライディングとボムの使いどころ。 特にボムはかなりの高威力だが、入手数が限られてる上に、 ミスによる補充がないので大切に使っていこう。 (ただしストック可能数は3つまで) ---- #ref(タイトル.png) 小夜ちゃんかわいいよ小夜ちゃん ご覧の通り可愛らしいグラフィックではあるものの 実際は難易度高めの硬派なアクションシューティング 物語の概略としては 「黒マント率いる西洋妖怪たちの日本侵略を食い止めるべく  巫女の小夜ちゃんと化け狸の魔奴化(まぬけ)が立ち上がる!」 という何とも妖怪大戦争っぽい感じになってます また上記の解説にもありますが、このゲームの難易度を高めている要因として &bold(){コンティニューすると増えたライフが初期値に戻る}という仕様があります #ref(コンティニュー.png) コンティニューして続けるか?いっそ始めからやり直すか? この辺りも悩み所となります #ref(黒マント.gif) いよいよ黒マントとご対面 #ref(黒マント打開.png) 黒マント撃破の瞬間 残りライフ1個という薄氷の勝利 #ref(ed.gif) エンディング&スタッフロール ちなみにエンディングを迎えても黒マントの正体等については特に言及されず まさしく「謎の黒マント」でした ---- ・3主雑感 一応過去にクリア経験はあったものの、やっぱり難しいことには変わりありませんでした しかし決して理不尽な難易度ではなく、何度も挑戦するうちに 徐々に活路が見えてくるという、非常にやりがいのあるソフトだと思います BGMもタイトル画面の曲やコンティニュー画面の曲など良いものが多くオススメ それに何と言っても小夜ちゃんがかわいいしw また自分含めて5人という多くの参加者が集まり、賑やかな雰囲気の中で楽しくプレイ出来ました 1主様、2主様、4主様、多元鏡もしていただいた5主様(クリア乙でした!) 本当にありがとうございました!
#right(){[[前のゲーム>奇々怪界-月夜草子-]] | [[次のゲーム>喜国雅彦の雀闘士銅鑼王2]]} クリア条件: EDを見る 開始時間:2011/01/04(火) 14:16:37.04 終了時間:2011/01/04(火) 17:17:27.62 参加人数:5 ナツメのアクションシューティングゲーム。 2人プレイも可能だが、2人プレイ専用行動である、 ふっとばし攻撃が頻発するため、かえって難易度は上がってしまう・・・ 面クリアごとにライフの上限が1ずつアップしていく。 コンテニュー自体は無限だが、 コンテニューすると、面クリアで増えたライフ上限が初期値に戻るので注意。 ほとんどの雑魚の射撃&一部ボスの射撃は、御祓い棒or尻尾で弾き返せる ・ジョーカー、雷雲などの一部雑魚の射撃は弾けないので注意 ・1ボス、4ボスの射撃は弾き可能 なお、確実に取得したい隠し?アイテムとして 1面ボスの小豆洗い撃破後に転がる笊を払うことででる1アップが上げられる。 点数でのエクステンドがないこのゲームでは非常に貴重なアイテムである。 クリアするためのポイントとしてはスライディングとボムの使いどころ。 特にボムはかなりの高威力だが、入手数が限られてる上に、 ミスによる補充がないので大切に使っていこう。 (ただしストック可能数は3つまで) ---- #ref(タイトル.PNG) 小夜ちゃんかわいいよ小夜ちゃん ご覧の通り可愛らしいグラフィックではあるものの 実際は難易度高めの硬派なアクションシューティング 物語の概略としては 「黒マント率いる西洋妖怪たちの日本侵略を食い止めるべく  巫女の小夜ちゃんと化け狸の魔奴化(まぬけ)が立ち上がる!」 という何とも妖怪大戦争っぽい感じになってます また上記の解説にもありますが、このゲームの難易度を高めている要因として &bold(){コンティニューすると増えたライフが初期値に戻る}という仕様があります #ref(コンティニュー.PNG) コンティニューして続けるか?いっそ始めからやり直すか? この辺りも悩み所となります #ref(黒マント.gif) いよいよ黒マントとご対面 #ref(黒マント打開.PNG) 黒マント撃破の瞬間 残りライフ1個という薄氷の勝利 #ref(ed.gif) エンディング&スタッフロール ちなみにエンディングを迎えても黒マントの正体等については特に言及されず まさしく「謎の黒マント」でした ---- ・3主雑感 一応過去にクリア経験はあったものの、やっぱり難しいことには変わりありませんでした しかし決して理不尽な難易度ではなく、何度も挑戦するうちに 徐々に活路が見えてくるという、非常にやりがいのあるソフトだと思います BGMもタイトル画面の曲やコンティニュー画面の曲など良いものが多くオススメ それに何と言っても小夜ちゃんがかわいいしw また自分含めて5人という多くの参加者が集まり、賑やかな雰囲気の中で楽しくプレイ出来ました 1主様、2主様、4主様、多元鏡もしていただいた5主様(クリア乙でした!) 本当にありがとうございました!

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