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#right(){[[前のゲーム>ウルフェンシュタイン3D]] | [[次のゲーム>エアーマネジメントⅡ 航空王をめざせ]]} クリア条件: シナリオ1とシナリオ2を難易度3(デフォルト)以上でクリアする 開始時間:2009/08/22(土) 17:16:23.65 終了時間:2009/08/23(日) 21:56:59.64 参加人数:2 |十字|カーソル移動| |BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):A|決定| |BGCOLOR(YELLOW):COLOR(BLACK):B|キャンセル| |BGCOLOR(GREEN):COLOR(WHITE):Y|都市情報表示モードに切替| |BGCOLOR(BLUE):COLOR(WHITE):X|早送り(メッセージ、旅客機納入)| |L|地図の中心をずらす| |R|地図の中心をずらす| |スタート|設定変更メニュー表示| 航空会社を経営するシミュレーションゲーム。 以下の条件を満たすとクリア。 ・全都市に航路開設 ・年間旅客350万人以上 ・黒字経営 シナリオ1はスタート時点で短距離~中距離の旅客機しか使えない。 途中でジャンボジェットが発売するので、そこからが勝負になる。 シナリオ2はスタート時点から旅客機の種類が豊富にある。 難易度を上げると以下の点が変化する。 ・ライバル社のランダムセレクト候補が大都市のみになる ・自社の初期スロット減 ・ライバル社の初期スロット増 ・クリアに必要な年間旅客数増 ライバル社のランダムセレクトにはバグがあり、前回選択した難易度のものが使用される。 デフォルトの3で挑むなら関係ないが、高難易度に挑戦する人は以下の流れで開始してほしい。 難易度5を選択 ↓ ランダムセレクト候補は初期設定3のまま ↓ 最終確認画面でキャンセル ↓ 改めて難易度5を選択してスタート 以下ポイント ・本社は大都市&専用BGMのトウキョウがオススメ ・大事な都市のスロットは早めにたくさん確保しよう ・「人を稼ぐ航路」「金を稼ぐ航路」「都市数を増やすだけの航路」を使い分けよう ・最後の一押しが欲しい時はネットワークキャンペーン ・会議はアテにならない ---- 2主 シナリオ2をやらせていただきました 初見で大丈夫かとも思いましたが、 アドバイスをもらいつつクリアできましたw ゲーム自体は航空会社経営ですが思ったよりわかりやすく 難易度も高くないので非常にやりやすく BGM等もあわせて良ゲーの部類に入る作品だと思います。 ただ難点を挙げるとしたら 旅客機格納時や新しい航路を引いたときのアニメーションが スキップできないのはめんどくさかったです(;^ω^) 攻略方法とすれば まず最初に大都市のスロットを確保して 早めに航路を引くことですかね 小さい都市(アフリカ・南アメリカ・東京ののぞいたアジア)は 終盤に航路・都市・客数稼ぐために引いて 最後はネットワークキャンペーンで一押しが定説でしょうね ちなみに独占航路(他の会社とかぶらない航路)では、 運賃高くしても客は入るのでボッタクれるという・・・ (序盤はこれで稼がせていただきましたw) 飛行機は主にB474とB476とDC-10しか使いませんでしたw (終盤ではMD-11やAZ300も少し使いましたが) プレイ自体は会社名を全部ゲーム会社に置き換えてプレイしました (自社はSEGAw) #ref(Air Management - Oozora ni Kakeru (J) (V1.0)000.png) 中盤ではそれまでSEGAと競い合ってたTAITOを押しのけて SONYが力をつけてきて、純利益はSEGAを超えてしまいました &strike(){そこら辺現実とリンクしてるね} #ref(Air Management - Oozora ni Kakeru (J) (V1.0)001.png) 限界の航路30本をひいた時の画面 正直何がなんだかわからなくなってますw #ref(show2.php.gif) SONYもがんばるものの、無駄に多くの航路をひいて 運賃を安くし、ネットワークキャンペーンに成功した SEGAが全部門で1位を獲得、そしてクリア条件を達成 (それでもSONY年間客数331万はすごいけどw) #ref(show.php.gif) クリアしたらみなさんからお褒めの言葉をいただきましたが 3人目のおばはん誰だよwwゲーム中一切姿を見せませんでしたw #ref(Air Management - Oozora ni Kakeru (J) (V1.0)015.png) そして最後にEDの後KOEIのロゴマークで終了 ※EDは後日あげます 前にも書きましたが非常に面白いゲームです イベントもオリンピックやペレストロイカ、イランイラク戦争とあり 4人対戦も可能なので桃鉄代わりにいかがでしょうかw おまけ #ref(Air Management - Oozora ni Kakeru (J) (V1.0)002.png) 勝利確定したのでMD(メガドライブ)を大人買い
#right(){[[前のゲーム>ウルフェンシュタイン3D]] | [[次のゲーム>エアーマネジメントⅡ 航空王をめざせ]]} クリア条件: シナリオ1とシナリオ2を難易度3(デフォルト)以上でクリアする 開始時間:2009/08/22(土) 17:16:23.65 終了時間:2009/08/23(日) 21:56:59.64 参加人数:2 |十字|カーソル移動| |BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):A|決定| |BGCOLOR(YELLOW):COLOR(BLACK):B|キャンセル| |BGCOLOR(GREEN):COLOR(WHITE):Y|都市情報表示モードに切替| |BGCOLOR(BLUE):COLOR(WHITE):X|早送り(メッセージ、旅客機納入)| |L|地図の中心をずらす| |R|地図の中心をずらす| |スタート|設定変更メニュー表示| 航空会社を経営するシミュレーションゲーム。 以下の条件を満たすとクリア。 ・全都市に航路開設 ・年間旅客350万人以上 ・黒字経営 シナリオ1はスタート時点で短距離~中距離の旅客機しか使えない。 途中でジャンボジェットが発売するので、そこからが勝負になる。 シナリオ2はスタート時点から旅客機の種類が豊富にある。 難易度を上げると以下の点が変化する。 ・ライバル社のランダムセレクト候補が大都市のみになる ・自社の初期スロット減 ・ライバル社の初期スロット増 ・クリアに必要な年間旅客数増 ライバル社のランダムセレクトにはバグがあり、前回選択した難易度のものが使用される。 デフォルトの3で挑むなら関係ないが、高難易度に挑戦する人は以下の流れで開始してほしい。 難易度5を選択 ↓ ランダムセレクト候補は初期設定3のまま ↓ 最終確認画面でキャンセル ↓ 改めて難易度5を選択してスタート 以下ポイント ・本社は大都市&専用BGMのトウキョウがオススメ ・大事な都市のスロットは早めにたくさん確保しよう ・「人を稼ぐ航路」「金を稼ぐ航路」「都市数を増やすだけの航路」を使い分けよう ・最後の一押しが欲しい時はネットワークキャンペーン ・会議はアテにならない ---- 2主 シナリオ2をやらせていただきました 初見で大丈夫かとも思いましたが、 アドバイスをもらいつつクリアできましたw ゲーム自体は航空会社経営ですが思ったよりわかりやすく 難易度も高くないので非常にやりやすく BGM等もあわせて良ゲーの部類に入る作品だと思います。 ただ難点を挙げるとしたら 旅客機格納時や新しい航路を引いたときのアニメーションが スキップできないのはめんどくさかったです(;^ω^) 攻略方法とすれば まず最初に大都市のスロットを確保して 早めに航路を引くことですかね 小さい都市(アフリカ・南アメリカ・東京ののぞいたアジア)は 終盤に航路・都市・客数稼ぐために引いて 最後はネットワークキャンペーンで一押しが定説でしょうね ちなみに独占航路(他の会社とかぶらない航路)では、 運賃高くしても客は入るのでボッタクれるという・・・ (序盤はこれで稼がせていただきましたw) 飛行機は主にB474とB476とDC-10しか使いませんでしたw (終盤ではMD-11やAZ300も少し使いましたが) プレイ自体は会社名を全部ゲーム会社に置き換えてプレイしました (自社はSEGAw) #ref(000.png) 中盤ではそれまでSEGAと競い合ってたTAITOを押しのけて SONYが力をつけてきて、純利益はSEGAを超えてしまいました &strike(){そこら辺現実とリンクしてるね} #ref(001.png) 限界の航路30本をひいた時の画面 正直何がなんだかわからなくなってますw #ref(show2.php.gif) SONYもがんばるものの、無駄に多くの航路をひいて 運賃を安くし、ネットワークキャンペーンに成功した SEGAが全部門で1位を獲得、そしてクリア条件を達成 (それでもSONY年間客数331万はすごいけどw) #ref(show.php.gif) クリアしたらみなさんからお褒めの言葉をいただきましたが 3人目のおばはん誰だよwwゲーム中一切姿を見せませんでしたw #ref(015.png) そして最後にEDの後KOEIのロゴマークで終了 ※EDは後日あげます 前にも書きましたが非常に面白いゲームです イベントもオリンピックやペレストロイカ、イランイラク戦争とあり 4人対戦も可能なので桃鉄代わりにいかがでしょうかw おまけ #ref(002.png) 勝利確定したのでMD(メガドライブ)を大人買い

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