「ウルトラセブン」(2022/09/23 (金) 19:14:45) の最新版変更点
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#right(){[[前のゲーム>ウルティメイトフットボール]] | [[次のゲーム>ウルトラベースボール実名版]]}
クリア条件:EDを見る(難易度ノーマル以上)
開始時間:2009/08/15(土) 12:40:25.89
終了時間:2009/08/15(土) 14:11:53.43
参加人数:1
説明不要の特撮巨大ヒーローのゲーム化。基本的なシステムは前作[[ウルトラマン]]を継承。
(その結果、本来セブンには存在しない制限時間が設定されているが、なぜか時間が減り120秒となっている)
制覇スレのルール上こちらを先をやる事になる。
ゲームセンターCXでも挑戦した作品。
追加要素に&カプセル怪獣や3ステージ毎にボーナスゲームとして、ウルトラホーク1号によるシューティング面もあるよ。
更に今作は対戦モードが追加され、セブンだけではなくカプセル怪獣や敵怪獣を使うことができる。
ステージ数は前作よりも増え、全12ステージ。
難易度ノーマル以上でクリアしないとスタッフロールが見られないので注意。
クリア後に対戦モードをやるとパンドンと改造パンドンを使えるようになる。
カプセル怪獣
アギラ、ミクラス、ウィンダムの3体。
敵怪獣との戦闘前にカプセル怪獣を戦わせることができ、回数制限(初期値は2回)があるがシューティングゲームで残り使用回数を3回分まで増やせる。
カプセル怪獣はHPが自動的に減少していき、敵を倒すことはできないが敵怪獣のHPを減らしておけば(ある程度回復してしまうが)、セブンでの戦いが有利になる。
操作方法
Y:パンチ
上+Y:キック
AorX:光線技
短くB:小ジャンプ
長くB:大ジャンプ
小ジャンプ中にY:ジャンプキック
大ジャンプ中にY:急降下キック
L、R:光線技のレベル変更
上+X:ウルトラバリヤー(光線ゲージ1メモリ消費)
敵の攻撃を防ぎ、一部の攻撃ははね返して逆にダメージを与えることが可能
つかみ状態でY:チョップ(つかみ攻撃)
つかみ状態で上+Y:投げ
前斜め下:前転
後斜め下:バク転
光線技
L1:ハンディショット
L2:クロスショット
L3:エメリウム光線
L4:アイスラッガー(通常)
L4:ワイドショット(2、3、4、8、9、10ステージの決め技の時のみ)
----
最初から最後までジャンプキックゲーでした。
一部の敵にはバリアを使ったり。
ウルトラマンは難しかったので、その反動かも。
ダン隊員乙だります!
#ref(ウルトラセブン2.png)
#right(){[[前のゲーム>ウルティメイトフットボール]] | [[次のゲーム>ウルトラベースボール実名版]]}
クリア条件:EDを見る(難易度ノーマル以上)
開始時間:2009/08/15(土) 12:40:25.89
終了時間:2009/08/15(土) 14:11:53.43
参加人数:1
説明不要の特撮巨大ヒーローのゲーム化。基本的なシステムは前作[[ウルトラマン]]を継承。
(その結果、本来セブンには存在しない制限時間が設定されているが、なぜか時間が減り120秒となっている)
制覇スレのルール上こちらを先をやる事になる。
ゲームセンターCXでも挑戦した作品。
追加要素にカプセル怪獣や3ステージ毎にボーナスゲームとして、ウルトラホーク1号によるシューティング面もあるよ。
更に今作は対戦モードが追加され、セブンだけではなくカプセル怪獣や敵怪獣を使うことができる。
ステージ数は前作よりも増え、全12ステージ。
難易度ノーマル以上でクリアしないとスタッフロールが見られないので注意。
クリア後に対戦モードをやるとパンドンと改造パンドンを使えるようになる。
カプセル怪獣
アギラ、ミクラス、ウィンダムの3体。
敵怪獣との戦闘前にカプセル怪獣を戦わせることができ、回数制限(初期値は2回)があるがシューティングゲームで残り使用回数を3回分まで増やせる。
カプセル怪獣はHPが自動的に減少していき、敵を倒すことはできないが敵怪獣のHPを減らしておけば(ある程度回復してしまうが)、セブンでの戦いが有利になる。
操作方法
Y:パンチ
上+Y:キック
AorX:光線技
短くB:小ジャンプ
長くB:大ジャンプ
小ジャンプ中にY:ジャンプキック
大ジャンプ中にY:急降下キック
L、R:光線技のレベル変更
上+X:ウルトラバリヤー(光線ゲージ1メモリ消費)
敵の攻撃を防ぎ、一部の攻撃ははね返して逆にダメージを与えることが可能
つかみ状態でY:チョップ(つかみ攻撃)
つかみ状態で上+Y:投げ
前斜め下:前転
後斜め下:バク転
光線技
L1:ハンディショット
L2:クロスショット
L3:エメリウム光線
L4:アイスラッガー(通常)
L4:ワイドショット(2、3、4、8、9、10ステージの決め技の時のみ)
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最初から最後までジャンプキックゲーでした。
一部の敵にはバリアを使ったり。
ウルトラマンは難しかったので、その反動かも。
ダン隊員乙だります!
#ref(ウルトラセブン2.png)
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