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#right(){[[前のゲーム>レナス]] | [[次のゲーム>レボリューションX]]} クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: [[前作>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/590.html]]の数年後が舞台の話。 内容的に繋がりがあるので、プレイ済みであればより楽しめるだろう。 Bダッシュやどこでもセーブや全回復コマンドなど、利便性が増した。 主人公は精霊を2つ覚えるごとに装着出来る数が1つ増え、最大4つ同時に扱える。 今回は傭兵も装備が変更出来るようになった。 前作同様、一度でも雇ったことのある傭兵は最後(エンディング)に登場する上、サブイベントに関するキャラも登場する。 [[ニンテンドーパワー遊び方シート(PDF)>http://web.archive.org/web/20050925081250/http://www.nintendo.co.jp/n03/sf/nprole/pdf/alnj.pdf]]
#right(){[[前のゲーム>レナス]] | [[次のゲーム>レボリューションX]]} クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: [[前作>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/590.html]]の数年後が舞台の話。 内容的に繋がりがあるので、プレイ済みであればより楽しめるだろう。 Bダッシュやどこでもセーブや全回復コマンドなど、利便性が増した。 主人公は精霊を2つ覚えるごとに装着出来る数が1つ増え、最大4つ同時に扱える。 今回は傭兵も装備が変更出来るようになった。 前作同様、一度でも雇ったことのある傭兵は最後(エンディング)に登場する上、サブイベントに関するキャラも登場する。 また、前作にあった幸運というパラメーターが削除されたが、代わりに「知性」というパラメーターが追加されたため、その数値の高さによって熟練度に関係なく魔法によるダメージが上がる。 [[ニンテンドーパワー遊び方シート(PDF)>http://web.archive.org/web/20050925081250/http://www.nintendo.co.jp/n03/sf/nprole/pdf/alnj.pdf]]

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