「レナスⅡ」(2016/05/21 (土) 22:04:03) の最新版変更点
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開始時間:
終了時間:
参加人数:
[[前作>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/590.html]]の数年後が舞台の話。
内容的に繋がりがあるので、プレイ済みであればより楽しめるだろう。
Bダッシュやどこでもセーブや全回復コマンドなど、利便性が増した。
主人公は精霊を2つ覚えるごとに装着出来る数が1つ増え、最大4つ同時に扱える。
今回は傭兵も装備が変更出来るようになった。
前作同様、一度でも雇ったことのある傭兵は最後(エンディング)に登場する上、サブイベントに関するキャラも登場する。
[[ニンテンドーパワー遊び方シート(PDF)>http://web.archive.org/web/20050925081250/http://www.nintendo.co.jp/n03/sf/nprole/pdf/alnj.pdf]]
#right(){[[前のゲーム>レナス]] | [[次のゲーム>レボリューションX]]}
クリア条件:EDを見る
開始時間:
終了時間:
参加人数:
[[前作>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/590.html]]の数年後が舞台の話。
内容的に繋がりがあるので、プレイ済みであればより楽しめるだろう。
Bダッシュやどこでもセーブや全回復コマンドなど、利便性が増した。
主人公は精霊を2つ覚えるごとに装着出来る数が1つ増え、最大4つ同時に扱える。
今回は傭兵も装備が変更出来るようになった。
前作同様、一度でも雇ったことのある傭兵は最後(エンディング)に登場する上、サブイベントに関するキャラも登場する。
また、前作にあった幸運というパラメーターが削除されたが、代わりに「知性」というパラメーターが追加されたため、その数値の高さによって熟練度に関係なく魔法によるダメージが上がる。
[[ニンテンドーパワー遊び方シート(PDF)>http://web.archive.org/web/20050925081250/http://www.nintendo.co.jp/n03/sf/nprole/pdf/alnj.pdf]]
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