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#right(){[[前のゲーム>必勝777ファイター]] | [[次のゲーム>必勝777ファイターⅢ]]]} クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 一部表示にハイレゾモード使用。 相変わらずもじりだが、1.5号機、2号機、3号機、4号機から各1台ずつというバラエティー豊か(?)なラインナップ。 そして攻略打法が推奨されているのも変わらず。 (でっち上げの物もあるが) ストーリーモードのメニューの中に攻略本の項目があり、打っている台の情報が載っている。 操作法は[[前作>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/1398.html]]のページを参照。 カウンターでコインを精算すると同時にパスワード発行。 ちなみにストーリーモードはポイント・コイン共に0になってもゲームオーバーにならない。 といっても救済措置があるわけではなく、単なる詰み。 VSプレイモードというのがあるが、前作の「スーパーバップたいせん台」とそっくり。 60秒間の制限時間でコインの枚数を競う。 トーナメントを優勝してもメッセージやCGなどは無いです。
#right(){[[前のゲーム>必勝777ファイター]] | [[次のゲーム>必勝777ファイターⅢ]]} クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 一部表示にハイレゾモード使用。 相変わらずもじりだが、1.5号機、2号機、3号機、4号機から各1台ずつというバラエティー豊か(?)なラインナップ。 そして攻略打法が推奨されているのも変わらず。 (でっち上げの物もあるが) ストーリーモードのメニューの中に攻略本の項目があり、打っている台の情報が載っている。 操作法は[[前作>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/1398.html]]のページを参照。 カウンターでコインを精算すると同時にパスワード発行。 ちなみにストーリーモードはポイント・コイン共に0になってもゲームオーバーにならない。 といっても救済措置があるわけではなく、単なる詰み。 VSプレイモードというのがあるが、前作の「スーパーバップたいせん台」とそっくり。 60秒間の制限時間でコインの枚数を競う。 トーナメントを優勝してもメッセージやCGなどは無いです。

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