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#right(){[[前のゲーム>必勝777ファイター]] | [[次のゲーム>必勝777ファイターⅢ]]]}
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開始時間:
終了時間:
参加人数:
一部表示にハイレゾモード使用。
相変わらずもじりだが、1.5号機、2号機、3号機、4号機から各1台ずつというバラエティー豊か(?)なラインナップ。
そして攻略打法が推奨されているのも変わらず。 (でっち上げの物もあるが)
ストーリーモードのメニューの中に攻略本の項目があり、打っている台の情報が載っている。
操作法は[[前作>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/1398.html]]のページを参照。
カウンターでコインを精算すると同時にパスワード発行。
ちなみにストーリーモードはポイント・コイン共に0になってもゲームオーバーにならない。
といっても救済措置があるわけではなく、単なる詰み。
VSプレイモードというのがあるが、前作の「スーパーバップたいせん台」とそっくり。
60秒間の制限時間でコインの枚数を競う。
トーナメントを優勝してもメッセージやCGなどは無いです。
#right(){[[前のゲーム>必勝777ファイター]] | [[次のゲーム>必勝777ファイターⅢ]]}
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一部表示にハイレゾモード使用。
相変わらずもじりだが、1.5号機、2号機、3号機、4号機から各1台ずつというバラエティー豊か(?)なラインナップ。
そして攻略打法が推奨されているのも変わらず。 (でっち上げの物もあるが)
ストーリーモードのメニューの中に攻略本の項目があり、打っている台の情報が載っている。
操作法は[[前作>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/1398.html]]のページを参照。
カウンターでコインを精算すると同時にパスワード発行。
ちなみにストーリーモードはポイント・コイン共に0になってもゲームオーバーにならない。
といっても救済措置があるわけではなく、単なる詰み。
VSプレイモードというのがあるが、前作の「スーパーバップたいせん台」とそっくり。
60秒間の制限時間でコインの枚数を競う。
トーナメントを優勝してもメッセージやCGなどは無いです。
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