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#right(){[[前のゲーム>バトルブレイズ]] | [[次のゲーム>バトルレーサーズ]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2021/09/24(金) 23:26:56.33 終了時間:2021/09/25(土) 00:30:32.31 参加人数:1 対戦格闘ゲーム。PSのバトルマスターとは全く関係無い。 ストリートファイターシリーズに先駆けて受け身やガードキャンセルが導入されていた。 他にも空中多段技や移動攻撃、無限必殺技、永久コンボ(全キャラ)などもあり、新しいシステムを切り開こうとしている。 [[パワーアスリート]]の一部ステージが使いまわされているが、続編かどうかは不明。会社違うし。
#right(){[[前のゲーム>バトルブレイズ]] | [[次のゲーム>バトルレーサーズ]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2021/09/24(金) 23:26:56.33 終了時間:2021/09/25(土) 00:30:32.31 参加人数:1 対戦格闘ゲーム。PSのバトルマスターとは全く関係無い。 ストリートファイターシリーズに先駆けて受け身やガードキャンセルが導入されていた。 他にも空中多段技や移動攻撃、無限必殺技、永久コンボ(全キャラ)などもあり、新しいシステムを切り開こうとしている。 [[パワーアスリート]]の一部ステージが使いまわされているが、続編かどうかは不明。会社違うし。 ---- 1主 アルティアでプレイしました。 カウンターでダッシュアッパーひたすら決めまくったら 1回目でクリアできました。 クレジットが溜まりやすい仕様が幸いしたようです。 #ref(final_win.png) #ref(ED.gif) サイボーグから人間にしてもらったもよう 樽を壊すボーナスステージがあったり、リーチが伸びるダルシム的キャラがいる等 スト2の影響を色濃く受けた作品という印象です。 全体的にスト2より動きが俊敏なので、戸惑うこともありましたがすぐに慣れました。 ただ、CPUが負けそうになると全く攻撃してこなくなることが度々あり、長い時には50秒ほど動かなくなりますw (そのままタイムアウト勝ちになるので制覇的には助かるのですがw) もっと積極的に仕掛ける仕様のほうがゲームバランスは良くなるのではと思いました。 それでも上記の欠点を除けば、十分楽しく遊べる出来だと思います。 キャラグラも良いと思います。

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