「TRINEA-トリネア-」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

TRINEA-トリネア-」(2018/10/14 (日) 18:47:33) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){[[前のゲーム>牌砦]] | [[次のゲーム>トルネコの大冒険~不思議のダンジョン~]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2018/10/11(木) 13:34:57.65 終了時間:2018/10/13(土) 10:47:48.86 参加人数:1 もっさりアクションゲーム。 邪神復活を止めるための秘宝トリネアを探すというストーリーに沿って進めていくのだが、ストーリーとして成り立っていない。 なのであまり気にせずツッコミを入れながら気楽にプレイしよう。 製作者が意図していなかったタイプのバカゲーである。 実は、あるゲームの続編であることが&bold(){エンディングで}判明する。 だったらなんで○○2という名前で出さないんだ… ---- 無事にドラゴンの復活を阻止しました 3人のキャラから1人を選んでクリアするのかと思ってプレイしていたら 1人目をクリアしたら次を選んでストーリーが続くという内容でした それはまあいいと思いますが1キャラクリア毎にスタッフロールが流れ 結局1回の通しプレイに3回もスタッフロールが流れるという素敵な仕様でした &ref(sfc939_02.png) &ref(sfc939_03.png) &ref(sfc939_04.png) 3キャラとも全員、攻撃方法がまったく違い ボタンひとつや、同時押し程度の操作で多彩な技がだせるのは楽しかったです お金を稼いでHPや攻撃力などを強化できるので 難しくても稼げばなんとか進める造りは良いと思いました しかし、 なんだかテキストがおかしかったり &ref(sfc939_01.png) ストーリーの目的でもあるオーブ集めの入手方法がおかしかったり(設定的な意味で) 全体的な出来はあまりよくなさそうでした どうやら納期が厳しかったせいでこうなってしまったようです もうちょっと操作性がよければ面白いゲームになってかもしれないのが惜しい所 でも &ref(sfc939_06.png) ラストでわかる、続編とされているゲーム 元はこのタイトルで作ろうとしていたのか? &ref(sfc939_05.png)
#right(){[[前のゲーム>牌砦]] | [[次のゲーム>トルネコの大冒険~不思議のダンジョン~]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2018/10/11(木) 13:34:57.65 終了時間:2018/10/13(土) 10:47:48.86 参加人数:1 もっさりアクションゲーム。 邪神復活を止めるための秘宝トリネアを探すというストーリーに沿って進めていくのだが、ストーリーとして成り立っていない。 なのであまり気にせずツッコミを入れながら気楽にプレイしよう。 製作者が意図していなかったタイプのバカゲーである。 実は、あるゲームの続編であることが&bold(){エンディングで}判明する。 だったらなんで○○2という名前で出さないんだ… ---- 無事にドラゴンの復活を阻止しました 3人のキャラから1人を選んでクリアするのかと思ってプレイしていたら 1人目をクリアしたら次を選んでストーリーが続くという内容でした それはまあいいと思いますが1キャラクリア毎にスタッフロールが流れ 結局1回の通しプレイに3回もスタッフロールが流れるという素敵な仕様でした &ref(sfc939_02.png) &ref(sfc939_03.png) &ref(sfc939_04.png) 3キャラとも全員、攻撃方法がまったく違い ボタンひとつや、同時押し程度の操作で多彩な技がだせるのは楽しかったです お金を稼いでHPや攻撃力などを強化できるので 難しくても稼げばなんとか進める造りは良いと思いました しかし、 なんだかテキストがおかしかったり &ref(sfc939_01.png) ストーリーの目的でもあるオーブ集めの入手方法がおかしかったり(設定的な意味で) 全体的な出来はあまりよくなさそうでした どうやら納期が厳しかったせいでこうなってしまったようです もうちょっと操作性がよければ面白いゲームになってかもしれないのが惜しい所 でも &ref(sfc939_06.png) ラストでわかる、続編とされているゲーム 元はこのタイトルで作ろうとしていたのか? &ref(sfc939_05.png)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー