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#right(){[[前のゲーム>スズカエイトアワーズ]] | [[次のゲーム>スターオーシャン]]} クリア条件:CHAMPIONSHIP優勝 開始時間:2016/10/26(水) 22:38:11.22 終了時間:2016/10/27(木) 03:44:24.24 参加人数:1人 シーズン16戦を戦い抜き、ポイントで総合優勝を目指す。 [[GB版>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/564.html]]は本作の約1年後の発売。 予選2周、本戦6周で行われる。 F1レースにしては珍しく、ブースト機能がある。 1戦終わるごとにセーブ可能。
#right(){[[前のゲーム>スズカエイトアワーズ]] | [[次のゲーム>スターオーシャン]]} クリア条件:CHAMPIONSHIP優勝 開始時間:2016/10/26(水) 22:38:11.22 終了時間:2016/10/27(木) 03:44:24.24 参加人数:1人 シーズン16戦を戦い抜き、ポイントで総合優勝を目指す。 [[GB版>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/564.html]]は本作の約1年後の発売。 予選2周、本戦6周で行われる。 F1レースにしては珍しく、ブースト機能がある。 1戦終わるごとにセーブ可能。 ---- #ref(Suzuki Aguri no F-1 Super Driving 000.png) 各コースで1位を取ると表示される画面 #ref(Suzuki Aguri no F-1 Super Driving 001.png) 全16レース後の最終結果 8レースくらいまで1位を取り続けていたらダントツで優勝できました。 CPUの点数が結構バラけるので優勝のハードルは意外と低いみたいです。 #ref(Suzuki Aguri no F-1 Super Driving.gif) 最後に各レースの結果が #ref(Suzuki Aguri no F-1 Super Driving2.gif) スタッフロール スピード感があって難しいレースゲームでした。 最初はコーナーをろくに曲がる事も出来ない為、コツを掴むまで裏で何日か練習して参加しました。 このゲーム一番厄介なのは、他の車に当たり判定があり当たるとクラッシュする所です。 それも前の車を避ける事がかなり難しいので、一度順位を落とすと挽回は厳しいです。 なのでスタートでブーストを使い先頭に立ち、そのまま1位を維持できるかの勝負でした。

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