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#right(){[[前のゲーム>スズカエイトアワーズ]] | [[次のゲーム>スターオーシャン]]}
クリア条件:CHAMPIONSHIP優勝
開始時間:2016/10/26(水) 22:38:11.22
終了時間:2016/10/27(木) 03:44:24.24
参加人数:1人
シーズン16戦を戦い抜き、ポイントで総合優勝を目指す。
[[GB版>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/564.html]]は本作の約1年後の発売。
予選2周、本戦6周で行われる。
F1レースにしては珍しく、ブースト機能がある。
1戦終わるごとにセーブ可能。
#right(){[[前のゲーム>スズカエイトアワーズ]] | [[次のゲーム>スターオーシャン]]}
クリア条件:CHAMPIONSHIP優勝
開始時間:2016/10/26(水) 22:38:11.22
終了時間:2016/10/27(木) 03:44:24.24
参加人数:1人
シーズン16戦を戦い抜き、ポイントで総合優勝を目指す。
[[GB版>http://www14.atwiki.jp/gball/pages/564.html]]は本作の約1年後の発売。
予選2周、本戦6周で行われる。
F1レースにしては珍しく、ブースト機能がある。
1戦終わるごとにセーブ可能。
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#ref(Suzuki Aguri no F-1 Super Driving 000.png)
各コースで1位を取ると表示される画面
#ref(Suzuki Aguri no F-1 Super Driving 001.png)
全16レース後の最終結果
8レースくらいまで1位を取り続けていたらダントツで優勝できました。
CPUの点数が結構バラけるので優勝のハードルは意外と低いみたいです。
#ref(Suzuki Aguri no F-1 Super Driving.gif)
最後に各レースの結果が
#ref(Suzuki Aguri no F-1 Super Driving2.gif)
スタッフロール
スピード感があって難しいレースゲームでした。
最初はコーナーをろくに曲がる事も出来ない為、コツを掴むまで裏で何日か練習して参加しました。
このゲーム一番厄介なのは、他の車に当たり判定があり当たるとクラッシュする所です。
それも前の車を避ける事がかなり難しいので、一度順位を落とすと挽回は厳しいです。
なのでスタートでブーストを使い先頭に立ち、そのまま1位を維持できるかの勝負でした。
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