「スーパーファイヤープロレスリング2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スーパーファイヤープロレスリング2」(2019/08/06 (火) 21:33:43) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){[[前のゲーム>スーパーファイヤープロレスリング]] | [[次のゲーム>スーパーファイヤープロレスリング3 ファイナルバウト]]} クリア条件:公式リーグ戦優勝 開始時間:2015/05/03(日) 18:29:31.78 終了時間:2015/05/03(日) 21:28:10.85 参加人数:1+1 SFCファイプロシリーズ2作目。 キャラが増えた他、間接技で一撃必殺になるクリティカル要素が登場(梶原のみ)。 大きく変わったところはないので、前作と同じ感覚でプレイ出来る。 パスワードコンティニュー制。 [[前作>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/1180.html]]同様、「公式リーグ戦」モードで優勝すればOK。 2周目じゃないとスタッフロールが流れないのも同じ。 シングルの場合のみ、3周目のパスワードが貰える。 これは1vs2のハンディキャップマッチで、また違ったEDが見られる。 2周目と3周目は併せて補完へ。 ||CENTER:通常|CENTER:組み中|CENTER:ダッシュ中|CENTER:相手ダウン中|CENTER:バック|CENTER:トップロープ| |BGCOLOR(BLUE):COLOR(WHITE):CENTER:X|ダッシュ|||ダッシュ||| |BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):CENTER:A|強攻撃|大技||技(頭側と足側)|技Ⅰ|| |BGCOLOR(YELLOW):COLOR(BLACK):CENTER:B|中攻撃&br()ポストに上る&br()ロープをくぐる&br()タッチ(タッグ時)|十字キー上下左右+大技|技1&br()場外プランチャー|フォール|技Ⅱ|技α| |BGCOLOR(GREEN):COLOR(WHITE):CENTER:Y|弱攻撃&br()ポストに上る&br()ロープをくぐる&br()タッチ(タッグ時)|基本技&br()十字キー上下左右+ロープへ振る|技2|相手を起こす|技Ⅲ|技β| ※フォール・間接技は十字キーで脱出
#right(){[[前のゲーム>スーパーファイヤープロレスリング]] | [[次のゲーム>スーパーファイヤープロレスリング3 ファイナルバウト]]} クリア条件:公式リーグ戦優勝 開始時間:2015/05/03(日) 18:29:31.78 終了時間:2015/05/03(日) 21:28:10.85 参加人数:1+1 SFCファイプロシリーズ2作目。 キャラが増えた他、間接技で一撃必殺になるクリティカル要素が登場(梶原のみ)。 大きく変わったところはないので、前作と同じ感覚でプレイ出来る。 パスワードコンティニュー制。 [[前作>http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/1180.html]]同様、「公式リーグ戦」モードで優勝すればOK。 2周目じゃないとスタッフロールが流れないのも同じ。 シングルの場合のみ、3周目のパスワードが貰える。 これは1vs2のハンディキャップマッチで、また違ったEDが見られる。 2周目と3周目は併せて補完へ。 ||CENTER:通常|CENTER:組み中|CENTER:ダッシュ中|CENTER:相手ダウン中|CENTER:バック|CENTER:トップロープ| |BGCOLOR(BLUE):COLOR(WHITE):CENTER:X|ダッシュ|||ダッシュ||| |BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):CENTER:A|強攻撃|大技||技(頭側と足側)|技Ⅰ|| |BGCOLOR(YELLOW):COLOR(BLACK):CENTER:B|中攻撃&br()ポストに上る&br()ロープをくぐる&br()タッチ(タッグ時)|十字キー上下左右+大技|技1&br()場外プランチャー|フォール|技Ⅱ|技α| |BGCOLOR(GREEN):COLOR(WHITE):CENTER:Y|弱攻撃&br()ポストに上る&br()ロープをくぐる&br()タッチ(タッグ時)|基本技&br()十字キー上下左右+ロープへ振る|技2|相手を起こす|技Ⅲ|技β| ※フォール・間接技は十字キーで脱出 ---- ---- 2週目、3週目補完 ファイプロ3補完での苦戦を反省して強いと聞いていたアックス・ドゥガン使用 2週目の半分くらいから組み技を仕掛けるのが大変になってきてどうしたものかと いろいろ試していたら、適度な近距離から相手に向かってダッシュして わざわざ寄ってきてくれる相手のギリギリでダッシュBボタン攻撃(アックス・ドゥガンならドゥガンハンマー)を 当てるのが強い(後で調べて気付いたがファイプロ的にはラリアットハメに近いしょっぱい戦法か) #ref(sfp22301.gif) 攻守の問題を解決出来た事により、試合開始から基本これを繰り返し狙う事で2週目後半はヌルゲー化した #ref(sfp22302.gif) 3週目ハンディキャップマッチ 相手が二人いるからか組み技の体感難易度は1、5週目で普通に戦えなくもなさそうだった 関節技はカットしてこない(おそらくフォールも) 前途の攻撃はもう一人の相手に当たってしまう事が多く、2週目ほどの猛威は振るわなかったので 場面場面で普通に組み技勝負し何とかクリア スタッフロールなのだが書いて消しての同じ演出が続き、約6分あるのでバッサリカットさせていただいた #ref(sfp22303.gif) 女の子かわいい パスワード(キャラはすべてアックス・ドゥガン) 1週目ラスト2週目ラスト3週目ラスト #ref(sfp22304.png)#ref(sfp22305.png)#ref(sfp22306.png)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー