ゲームの流れ


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大まかな流れは
の流れです。

移動


移動は、×を現在地○を移動範囲とすると
×
のような図になります。
例外としては、勝った要所にはその要所をクリックするだけで移動できるワープ機能があります。
但し、平地では不可。

合戦


合戦での勝利条件は3つあります。

  1. 敵陣を0にする。(陥落)
  2. 敵兵を0にする。
  3. 戦況判定で敵軍よりもポイントを多くとる。
1つ目の勝ち方
敵陣を味方兵が攻撃することにより勝ちます。
その攻撃が敵陣ポイントを0にすれば勝ちになります。
但し、自操作兵が攻撃しても減らないので注意。

2つ目の勝ち方
敵兵を全員体力0にすることにより勝ちます。
敵兵を体力0にすれば合戦から退避、その兵は負けになります。
敵兵をの体力を0にするためには、「通常攻撃」「特殊攻撃(技種)」で可能です。

3つ目の勝ち方
1,2の勝ち方ではいかなかった時の判定勝ちです。
判定としては「残敵陣数×5」「残兵数×3」「敵兵を退避させた数×1」の合計を出し、ポイントが高かった方の勝ちです。
同ポイントは負けになるので注意してください。

兵獲得


合戦に勝利すると兵を獲得できます。
敵兵と自軍兵とのトレードすることができます。

トレード条件は、
敵兵禄高以上の禄高を所持していること
自軍の残り総禄高以下に収まること
自軍に「騎馬」を1体、「武将」「軍師」を4体、「猛者」「鉄砲」「忍者」を6体以上にならないこと
兵を獲得できる要所は次のとおりです。
兵種 獲得できる要所、地点 最大自軍登用人数
足軽 平地Lv1~Lv7 30
弓兵 平地Lv1~Lv7 30
鉄砲 鉄砲鍛造所 6
猛者 繁華街 6
忍者 忍の里 6
武将 武家屋敷 4
軍師 兵学舎 4
騎馬 平地Lv4~Lv7、上杉景勝、武田勝頼、真田昌幸の要所 1