○二つ名(例:楽園の素敵な巫女)
名前
スペル(例:Hakurei Reimu)
種族:
能力:
容姿
設定
/ 特性値 : / 種族 : / スキル : / 能力 : /
+
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成長 |
シナリオ名 |
成長点 |
割り振り |
備考 |
シナリオⅠ |
CDDE |
(特性値)C / (スキル) D / (特殊能力) D / (その他係数) E |
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特性値 cost : /
[初期値+成長値+種族補正]
身体 [ 3+0+0 ] =
耐久 [ 3+0+0 ] =
知性 [ 3+0+0 ] =
感覚 [ 3+0+0 ] =
意志 [ 3+0+0 ] =
HP (耐久)x[4]+10 =
霊力 (意志)x4 =
最大DP [ (身体)+(耐久)+(意志) ]+10 =
DP回復 [ (知性)+(感覚) ]/3 =
スキル cost : /
スキル名 |
レベル |
Cost |
<ショット> |
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<ホーミング> |
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<弾幕> |
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<回避> |
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<抵抗> |
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スキル名 |
レベル |
Cost |
<汎用スキル> |
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専門スキル |
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特殊能力 cost : /
○○系 |
目標値 |
消費霊力 |
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○○系 |
目標値 |
消費霊力 |
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○○系 |
目標値 |
消費霊力 |
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スペル名 |
特性値 |
スキル |
Level |
Cost |
目標値 |
消費霊力 |
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魔法の武器() : Cost :
スペルカード /
刻符 2
展開型
判定値 : +x/+x(ラストスペル) ダメージ決定ダイス : xD/xD(ラストスペル)
解説:
展開型
ダメージ:x/x(ラストスペル) or DP減少 : xD/xD(ラストスペル)
解説:
消費型
判定値 : +x ダメージ決定ダイス : xD
解説:
戦闘関連
近接攻撃() : [命中](身体)+(近接武器Lv) = / [威力](身体)+(近接武器Lv)+(鍛錬)D
ショット() : [命中](特性値)+(ショット) = / [威力](特性値)+(能力Lv)D
ショット(射撃武器) : [命中](身体)+(ショットor射撃武器Lv) = / [威力](身体)+(射撃武器Lv)+(鍛錬Lv)D
ホーミング() : [命中](特性値)+(ホーミング)+10 = / [威力](特性値)+(能力Lv/2)D
弾幕() : [威力] / [減少DP] D
接近判定 : (身体)+(回避Lv) =
ガード(近接武器) : [判定](身体)+(近接武器Lv) = / [軽減](近接武器Lvx2) =
回避 : (感覚)+(回避Lv) =
近接目標() : (身体)+(回避or弾幕Lv)+15 =
肉体抵抗 : (耐久)+(抵抗Lv) =
精神抵抗 : (意志)+(抵抗Lv) =
所持品
コネクション
最終更新:2014年02月03日 02:58