@Wiki用キャラクターテンプレート


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○二つ名(例:楽園の素敵な巫女)
名前
スペル(例:Hakurei Reimu)

種族:
能力:

容姿

設定

/ 特性値 : / 種族 : / スキル : / 能力 : /

+成長
シナリオ名 成長点 割り振り 備考
シナリオⅠ CDDE (特性値)C / (スキル) D / (特殊能力) D / (その他係数) E  
       
       
       
       

特性値 cost : /
 [初期値+成長値+種族補正]
 身体 [ 3+0+0 ] =
 耐久 [ 3+0+0 ] =
 知性 [ 3+0+0 ] =
 感覚 [ 3+0+0 ] =
 意志 [ 3+0+0 ] =

 HP (耐久)x[4]+10 =
 霊力 (意志)x4 =
 最大DP [ (身体)+(耐久)+(意志) ]+10 =
 DP回復 [ (知性)+(感覚) ]/3 =

スキル cost : /

スキル名 レベル Cost
<ショット>
<ホーミング>
<弾幕>
<回避>
<抵抗>
スキル名 レベル Cost
<汎用スキル>
専門スキル

特殊能力 cost : /

  • 神術・陰陽術 Lv Cost :
スペル名 目標値 消費霊力

  • 魔法 Lv Cost :
○○系 目標値 消費霊力
○○系 目標値 消費霊力
○○系 目標値 消費霊力

  • 妖術 Cost :
スペル名 特性値 スキル Level Cost 目標値 消費霊力

  • 鍛錬[] Lv Cost :


  • 魔法のアイテム Cost :
 魔法の武器() : Cost :

スペルカード /
刻符 2
  • 「」
   展開型
   判定値 : +x/+x(ラストスペル) ダメージ決定ダイス : xD/xD(ラストスペル)
   解説:
  • 「」
   展開型
   ダメージ:x/x(ラストスペル) or DP減少 : xD/xD(ラストスペル)
   解説:
  • 「」
   消費型
   判定値 : +x ダメージ決定ダイス : xD
   解説:

戦闘関連
 近接攻撃() : [命中](身体)+(近接武器Lv) = / [威力](身体)+(近接武器Lv)+(鍛錬)D
 ショット() : [命中](特性値)+(ショット) = / [威力](特性値)+(能力Lv)D
 ショット(射撃武器) : [命中](身体)+(ショットor射撃武器Lv) = / [威力](身体)+(射撃武器Lv)+(鍛錬Lv)D
 ホーミング() : [命中](特性値)+(ホーミング)+10 = / [威力](特性値)+(能力Lv/2)D
 弾幕() : [威力] / [減少DP] D
 接近判定 : (身体)+(回避Lv) =
 ガード(近接武器) : [判定](身体)+(近接武器Lv) = / [軽減](近接武器Lvx2) =
 回避 : (感覚)+(回避Lv) =
 近接目標() : (身体)+(回避or弾幕Lv)+15 =
 肉体抵抗 : (耐久)+(抵抗Lv) =
 精神抵抗 : (意志)+(抵抗Lv) =

所持品
名称 詳細
金銭 10円
住居

コネクション
  • 公式キャラクター
キャラクター名 関係 詳細
  • PC
キャラクター名 関係 詳細
  • NPC
キャラクター名 関係 詳細