3章へ戻るOpen combat! Set your spell card!!
GM:戦場の説明をします。GM:敵は七五三掛山吹が1人、配下怨霊が2匹です。GM:洞窟は弾幕ごっこに十分な広さです。ただし、山吹を倒すまで庵の方には行けません。GM:次に、処理についてです。GM:配下怨霊については、判定のダイス目を1DPにつき3で固定とし、かつグレイズを計算しません。GM:また、公平性を鑑みて、山吹は攻撃の際、ダメージダイスを振る前にグレイズを乗っけます。GM:スペルカード宣言は、異変解決者側10枚、山吹6枚です。GM:以上です!ももよ:あ、天井の高さをお願いします!GM:おっと。適当に、ちょうどいいくらいの高さで。ももよ:5mくらいあります?GM:……もうちょっと高くてもいいかな。適当に、10mくらい。ももよ:ダイジョブです。ありがとうございますGM:はい。
GM:では、戦術判定を振りましょう。GMから行きますよー。(ダイスロール)GM:3D6+10+0 = [6,1,3]+10+0 = 20 山吹(手計算)(3+3+3)+4+0=13 雑魚怨霊GM:はい、実質、目標値は20といったところですね。
(ダイスロール)優子:3D6+3 = [6,3,5]+3 = 17
(ダイスロール)ももよ:7+3D6 = 7+[4,6,4] = 21 戦略性なんて持ち合わせて… ももよ:出た!?
(ダイスロール)サージュ:7+1+3D6 = 7+1+[6,4,5] = 25サージュ:出た!ももよ:すごい
(ダイスロール)ラム:3D6+5 = [4,1,4]+5 = 14
GM:戦術は異変解決者側の勝ちですね。サージュ:「積年の恨みがあるところ悪いが、君の所業は到底見過ごせないのでな」GM:山吹「積年の怨み?そいつもあるけどね、そんな安いもんのために戦ってるわけじゃ無ぇね」
第1ターンGM:では、こちらからDP宣言
配下怨霊A,B:DP20 前衛 イニ同値山吹 :DP31 後衛 イニシアチブは、36です。サブGM:観客席「!?」
ラム:下がるんか…ラム :DP23 前衛ももよ :DP24 前衛サージュ :DP24 後衛セリア :DP24 前衛優子 :DP24 前衛
今回の異変解決者たちは、決してDPが少ないキャラではない。しかし、山吹のイニシアチブはPCの約1.5倍を誇っている。
行動順:山吹(後)>優子=ももよ=サージュ(後)=セリア>ラム>怨霊A=怨霊B
サブGM:すごいイニチだな…
GM:山吹「さぁて、お前らの戦い方はっと。」GM:山吹が大筆を振ると、これから異変解決者の展開する弾幕が縮小サイズで描きつけられる。GM:妖術プレコグニション スケッチと組み合わせ 特性値は知性(ダイスロール)GM:3D6+10+5+1 = [5,5,1]+10+5+1 = 27 目標値は18 成功 GM:山吹「へぇ、面白い動きするんだな。お前ら。」行動エンド
サブGM:優子、ももよ、サージュ、セリア、誰からでも。優子:誰から動きます?ももよ:こちら弾幕の予定ですが先でいいです?サージュ:よかですよ優子:どz-
ももよ:というわけで弾幕ももよ:6dmg or 4D 耳障りな音と一緒に弾がばら撒かれるよGM:はい。
GM:配下怨霊は2体ともDP。
GM:で、山吹は「当たり判定が小さい」を持っています。グレイズ性を維持しつつDP削り-1、もしくはダメージ-1。今回はDPで。GM:ももよの弾幕に対して、頭と右腕だけかわして他部位は意に介さない。GM:意に介さない個所には何発か当たったものの、損耗を与えた様子はない。GM:山吹「ははっ、よぉく狙えよ。頭に当てなきゃダメージにはならねぇぞ?」ももよ:「うわなにあれこわい」 携帯を前に構えて撃ちながらサブGM:当たり判定の演出が思ってた以上にやばかった優子:あたり判定小さいってレベルじゃねえwラム:「今年の怪談話のネタは出来たわねぇ…」サージュ: セリア「地底の怨霊ってゾンビなの?」ラム:「ゾンビの真似する妖精とかはいるけどあれは別格中の別格ね」サブGM:お燐「くしゅん!」ももよ:「さすが地底、なんでもありすぎる…!」 ぶるぶる
サブGM:このイニシアチブ、次は優子、サージュ、セリア。優子:じゃあ、私がー優子:敵さんにホーミングGM:対象と突っ込むDPもお願いいたします。GM:あ、あと。回避の目標値。優子:全員にだと6DPかなGM:2dpホーミングを3体に、ですね。はい。優子:4+8+10GM:目標値は22ですね。
GM:まず、配下怨霊は2体とも回避を宣言。GM:それぞれ6dp使用、3+3+(3×6)で、24と言って回避成功
GM:山吹は1dでガードの判定(ダイスロール)GM:1D6+5+5 = [3]+5+5+1 = 14GM:命中。ダメージ下さい。優子:虹色に輝く銀色の円盤が襲い掛かる!(ダイスロール)優子:2D6+8 = [6,4]+8 = 18GM:ガードで10点止め、通るのは8点です。GM:山吹「頭に飛んでくるってわかってりゃ、対処も楽だな」優子:「弱点を教えてくれるなんて親切だと思ったらそういうことか!」
サブGM:サージュとセリア。サージュ:サージュから。バリア発動!(ダイスロール)サージュ:9+2+3D6 = 9+2+[2,5,4] = 22サージュ:うーん期待値。このまま。
サブGM:弾幕は効果-2だね…誰に?サージュ:「怨霊はおそらく牽制……ならばこれだ」味方を包むように透明な壁が張られる。サブGM:2m_2m_2mは…入れて2人。サブGM:それ以上入ると回避に5ペナ。サブGM:入れるなら誰と誰?GM:3人以上が内部にとどまるとペナルティー、はバリアでも適用するとしましょう。サージュ:くそう神術が恋しい!回避が低い順でサージュとももよちゃんで。GM:はい。
サブGM:それではセリア。サブGM:サージュにほっとかれました。サージュ: セリア「ゾンビ犬だろうがタイラントだろうがこの闇でまとめて呑み込んでやるわ!」などと邪気眼めいたセリフと共に弾幕。5ダメージor4DGM:うーん、
GM:怨霊Aは5dmg
GM:怨霊Bは4DPです
GM:で、山吹はDP。4グレイズして3減らします。GM:エンド。
サブGM:さて一人遅れたラム。ラム:雑魚2匹に8DP使って強化ホーミング 目標32サブGM:4Dp×2か。ラム:「うっとおしいのから片付けて行きましょう」踊りながらへにょり弾を飛ばすのだ
GM:両方かわさずに喰らいます。(ダイスロール)ラム:2D6+7 = [6,3]+7 = 16ラム:16点どーんGM:はいよ。まだ落ちません。
サブGM:怨霊AとBGM:山吹「はっはぁ!ただの雑魚だと思ったか?配下の中でも一番ましなやつを手元にとっておいたのさ!」
GM:怨霊Aの行動 GM:怨霊A「ニクイニクイニクイアアアアアアイツガニクイイイイイイイイイイイイイ」GM:怨霊Aは怨み言を呟きながら手近な者に憑りつこうとする。GM:エモーション(怨み) 対象はセリアと優子、5DP使用して判定は3d。GM:判定値:4+3 判定3dの出目3固定、達成値16 発動目標値:16 起動成功GM:精神抵抗目標値:16 効果:他人を支援する行動に-1ペナルティGM:さあ、優子さんとセリアさん、抵抗どうぞ!
サージュ:抵抗放棄せざるを得ないGM:おっと、セリアさんは判定放棄。GM:予め言っておきますが他人ガードやカバーは他人の支援としてカウントしますので、あしからず。
GM:優子さんは?(ダイスロール)優子: 3D6+2+6 = [4,3,5]+2+6 = 20GM:抵抗は成功ですね。
GM:セリアの精神に怨みの念がねじ込まれ、だれもかれもが敵に見えてくる……!
GM:怨霊Bの行動GM:怨霊B「ウウウラギリモノオオマエサエエエエエ、オマエサエエイイナケレバアアアアアアアアア」GM:怨霊Bはこれでもかとばかり誰かへの怨みの念をぶちまける。GM:妖弾による弾幕を宣言 3DP or 6dmgGM:ちなみに、バリアーの影響をうけます。GM:現在、バリアー保護を受けているのはサージュさんとももよさんですね
サージュ:二人とも回避します
ラム:回避
ももよ:回避で
優子:回避
GM:1ラウンド目が終了しました、ターン終了です。
このターン、配下怨霊がセリアに妨害を通した以外は、PCに大きな被害はない。戦闘前に自己強化を済ませた分の手番と、雑魚を先に倒すというPLの判断も相まって、GMの想定よりも配下怨霊の消耗が激しい。
第2ターン雑魚怨霊A:DP8 前衛雑魚怨霊B:DP6 前衛山吹 :DP28 イニシアチブ33 後衛
ラム :DP17 前衛優子 :DP17 前衛ももよ :DP23 前衛サージュ :DP24 前衛 セリア :DP18 後衛
山吹(後)>サージュ>ももよ>セリア(後)>優子=ラム>怨霊A>怨霊B
GM:ありがとうございます。では、山吹の行動です。GM:山吹「さぁて、弾幕ごっことやらを始めようか!」大筆で無数の丸を描きつけて、実体化。妖弾として射出する。GM:妖弾による弾幕を宣言 6DP or 11dmgGM:ちなみに、ウォールの影響をうけます。バリアーは無視します。
ラム:回避ラム:「もう、乱暴な弾幕ったらないわ」踊りながら回避
優子:回避ー
サージュ:二人とも回避
GM:全員回避ですね、エンド。
GM:サージュさんサージュ:弾幕。6ダメor4D
GM:AはDP、BはHP
GM:山吹は、HPで。1軽減して5dmgサージュ:「まあ、なんだ。うちの猫をあまりいじめてくれるな。ああ見えて気は小さいんだよ」怨霊どもに弾幕ばらばらGM:山吹「お前らの事情なんて知ったことかよ」
サブGM:次はももよですねももよ:弾幕で 4Dor6ダメです
GM:配下は2匹ともDP。
GM:山吹はHPでもらおう。5dmg
GM:セリアさん。サージュ:「だーもう鬱陶しい!あいつら全員ぶった切らせなさいよ!」弾幕。5ダメor4DPGM:むむむ……
GM:だめか。まあ、潮時だしね。GM:配下怨霊は両方HP 撃墜されます
GM:山吹はHP、4dmg。GM:前衛がいなくなったことで、山吹が前衛に引きずり出されます。GM:山吹「へん、しょせん雑魚は雑魚だな」
GM:次は優子さんかラムさん、どちらからでも。ラム:雑魚落ちたのかGM:落ちました。ラム:じゃあ先撃つかな優子:どうぞー
ラム:ヤマブキに4D払って強化ホーミング 目標32
GM:1dガード、判定ふっとこう(ダイスロール)GM:3D6+5+5+1 = [4,1,3]+5+5+1 = 19GM:命中、ダメージ下さい。(ダイスロール)ラム:2D+7 = [4,2]+7 = 13GM:10点止め、3点もらいます。ラム:ぐえーGM:大筆で描きつけた盾を実体化、構えた上で自分から弾に突っ込む。GM:山吹「へにょへにょした攻撃しやがって……」ラム:「弾幕ごっこは避ける遊びって知ってたかしら?」苛立ちラムさん
GM:次は優子さんー。優子:ポイズンしたいGM:どうぞどうぞ。(ダイスロール)優子:3D6+8+2+1 = [2,2,6]+8+2+1 = 21GM:抵抗目標値は?サブGM:レベル2だから16かな?優子:10+2+4で16だとおもいます
(ダイスロール)GM:3D6+8+5 = [5,1,1]+8+5 = 20GM:抵抗成功。サブGM:通らなかった。優子:ですよねーGM:山吹「おっと、今なんか飛んできたか?」
サージュ:毎ターンホーミング2発当てていくのがいいと思うのサブGM:さてー、怨霊はもう落ちてるからここでターン更新かな?GM:おうふ、そうですね。
このラウンドで配下怨霊が弾幕の重ね撃ちで一掃された。GMの想定よりも少し早い。弾幕使いキャラの面目躍如である。しかし山吹への攻撃は、弾幕には当たり判定が小さい、ホーミングにはガードと一分の隙も見受けられない。さらに、高い抵抗値でスペルも無効化してくることがこのターンで判明した。まるで要塞のようにDPもHPも減らない山吹をいかに攻略するか、PCは戦略と手を尽くす……!
第3ターン山吹 :DP28 イニシアチブ33
ラム :DP12 前衛優子 :DP13 後衛ももよ :DP20 前衛サージュ:DP19 前衛セリア :DP15 後衛
山吹>ももよ>サージュ>セリア(後)>優子>ラム
GM:では、山吹の行動ラム:こーい
GM:2dホミ×3、対象はラムと優子とセリア。GM:回避目標値は25です。
サージュ:セリアは1dガードGM:命中ですね。
(ダイスロール)優子:5D6+8+2 = [2,5,2,5,3]+8+2 = 27
ラム:6dつかって回避(ダイスロール)ラム:6D6+9 = [1,3,2,6,3,1]+9 = 25ラム:あぶねラム:こんなんばっかだから1dケチれないのが泣けるぜ
GM:では、当たったのはセリアさんだけですね。ダメージ行きます。(ダイスロール)GM:3D6+10 = [5,3,5]+10 = 23ラム:いてえGM:23点どかーん!サブGM:ガード軽減おいくらっしたっけサージュ:こらあかん……6点軽減で17通しサージュ:セリア「うぐ……な、なかなかやるじゃない。ちょっと効いたわ」あとワンパンで沈むGM:山吹「はっはぁ!さあ、どんどんぶっ飛んでいこうなぁ!!」GM:行動終了。ももよさんの行動です。
ももよ:さらに弾幕ですよ 4Dor6ダメGM:HPですね。5dmgもらいます。
GM:次はサージュさん。サージュ:弾幕。6ダメor4DGM:たまにはかすっておこうかな、DP。4グレイズして3減らします。
GM:次はセリアさん。サージュ:弾幕。5ダメor4DGM:HPです。4dmg。サブGM:サージュとセリアのコンビネーション弾幕か…綺麗かなサブGM:感情がアレだからセリアはコンビネーションさせてないかラム:結果的にコンビネーションになってる偶然の美的何とかサブGM:ありそう
GM:次は優子さん。優子:待機でーGM:了解です。
GM:次はラムさん。ラム:うーんラム:2dホーミング 目標22GM:うーんGM:1dガード、もう判定は省略していいよねGM:ダメ下さい(ダイスロール)ラム:2D+7 = [2,5]+7 = 14GM:10点とめて4点食らいGM:山吹「へん、大したことねぇな。地上の異変解決者なんてやっぱこんなもんか」サブGM:へにょり弾はやっぱり空中に描く盾に止められる。ラム:「言ってなさい。まだ始まったばかりよ」いいつつ段々激しくなる踊り
GM:さて、ターン更新ですね。
このターンでセリアが被弾、一発でHPが危険域に。対して、このターンで山吹へ通ったダメージは13点。有効打が撃てないまま異変解決者たちは次のターンを迎える。
第4ターン山吹 :DP25 イニシアチブ30
ラム :DP8 後衛優子 :DP15 前衛ももよ :DP22 前衛サージュ:DP20 前衛セリア :DP14 後衛
山吹>ももよ>サージュ>優子>セリア(後)>ラム(後)
GM:山吹GM:再びホーミング×3、対象はラムと優子とセリアGM:目標値25、回避どうぞ。
(ダイスロール)サージュ: 7+7D6 = 7+[5,2,1,4,2,3,4] = 28 回避GM:セリアさん成功。サージュ:あぶねえ6Dだと死んでた
(ダイスロール)優子:6D6+8+2 = [5,5,2,6,1,3]+8+2 = 32GM:優子さん成功。
(ダイスロール)ラム:6D6+9 = [3,1,6,2,6,6]+9 = 33GM:ラムさん成功。GM:山吹「へぇ、今度はちゃんとかわしたか。まぁ、よける遊びらしぃもんな。」GM:行動終了。
GM:次はももよさんです。ももよ:DPの使い道が無い…だけど弾幕4D or 6ダメGM:DP.かすらせてもらいます。4グレイズして3DP減らします。
GM:次はサージュさんですね。サージュ:同じくDP余り気味だけど弾幕。6ダメor4DGM:DPで。4グレイズして3減らします。
GM:次は優子さんですね。優子:ホーミングを4dでGM:回避の目標値を教えていただきたく。優子:ええっと10+8+4+1+10で・・・・・・優子:33?サブGM:あってます
GM:(口笛)1dガードです。GM:判定省略、ダメ下さい(ダイスロール)優子:2D6+8 = [2,4]+8 = 14サブGM:ガード分さっぴいて4ダメですなGM:はい、そうです。優子:黄色と黒の同心円が山吹をロック!虹色の銀板がホーミングして飛んでいく!優子:が、しょぼいGM:山吹「ちょちょいのちょいちょいっと」円盤を叩き落とすサブGM:黄色と黒の同心円って鳥をよける風船みたいな奴?優子:です
GM:次はセリアさんですねサージュ:グレイズ10を霊力2に変換してヒール(ダイスロール)サージュ: 5+2+1+3D6 = 5+2+1+[5,5,1] = 19サージュ:HP8回復GM:自己回復ですか、また渋い。
GM:では、次はラムさん。ラム:2dホーミング 目標22
GM:回避判定。GM:6DP使用。(ダイスロール)GM: 6D6+6+0 = [4,5,3,5,3,2]+6+0 = 28GM:回避成功。GM:山吹「とっとっとぉ、今のはいいタイミングだったな。ほめてやるよ。」ラム:「お黙り!」にやけ顔が消えて逆に相手が余裕そうでお怒りむーど
サファイアブルーの目が怒りで真っ赤に染まる。
GM:ラウンドエンド。
じりじりとDPを削られていく優子、ラム、セリア。ももよとサージュの弾幕も、山吹の小さな当たり判定に阻まれ効果が薄い。山吹を崩す手立てが見つからないまま、さらに山吹の攻撃が激しくなり始める。
第5ターンGM:このタイミングで山吹が1枚めのカード宣言。GM:山吹「吠えてろ!まとめてふっとばしてやる!」GM:死符「末期の御茶」 展開型 弾幕強化
山吹 :DP31 イニシアチブ36
サージュ:DP20 前衛セリア :DP7 後衛ラム :DP4 後衛優子 :DP10 前衛ももよ :DP24 前衛
山吹>ももよ>サージュ>優子>セリア(後)>ラム(後)
GM:山吹さん。GM:山吹「まとめて削り殺しだぁ!」GM:妖弾を直接に描くのではなく、液体を描いた上で実体化、派手にぶちまける。GM:弾幕。GM:7DP or 13dmg
ももよ:回避でももよ:「ひえぇこっちきた!」 全力回避
サージュ:サージュ回避、セリア霊撃2回と回避
ラム:スペカ宣言 踊符「キャッツフロート」回避強化ラム:そんで3霊撃しつつ回避
GM:えーと、これで全員かな。GM:行動エンド。
GM:次はももよさんですね。ももよ:ここはもう一度弾幕で 4D or 6dmgGM:当たり判定が小さいで無消費1グレイズ、残りは3霊撃でいなします。
GM:次はサージュさん。サージュ:弾幕。6ダメor4DGM:HPにもらっておこう。5ダメ。
GM:次は優子さん。優子:スペカ宣言ー優子:視線「大目玉」 展開型ホミ強化優子:2dでホーミング優子:回避目標26だと思うサブGM:普通+3ですね
GM:1dガード。判定省略。GM:ダメください。(ダイスロール)優子:3D6+8 = [4,3,5]+8 = 20GM:10点止め、10点通し。優子:金色の目玉が周りに出現し、そこから放たれるホーミング銀板GM:山吹はそれを逐一打ち払い、落としきれなかった円盤がほほに切り傷を作っていった。GM:山吹「お、ちぃたぁましな威力のも撃てるじゃねぇか」優子:「あんた、私をなめているなアアアアア!!」
GM:次はセリアさん。サージュ:サージュ「お前には少しでも長く弾幕を撃ってもらわないと困る。だからここは落ち着いて休め」 セリア「うぎぎ……早くあいつをぶった斬りたいのに」 待機。
GM:次はラムさん。ラム:2dホーミングラム:目標22
GM:回避。GM:6dpで(ダイスロール)GM: 6D6+6+0 = [3,5,3,6,1,4]+6+0 = 28GM:回避成功です。GM:山吹「とっとっと。まあ、まだこんな程度なら余裕だな」GM:全員終わりましたね、ラウンド終了です。
ラムは回避のため、優子は攻撃のためのスペカを展開する。しかし、二人の展開したスペカはそれぞれの強みがあるものの、決定打とは言い難い状況だ。裏舞台でのPLたちのセリフから抜粋すると、「1dガード族はDPもHPも大して減らないのが強い、そんかしグレイズ少ないけど」「弾幕がおいしくない…」など、この状況に対する手段を何とか講じている様が見てとれる。決定打が見つからないまま、このままジリ貧な戦いが続くかと思われたが……?
第6ターン山吹 :DP28 イニシアチブ33
サージュ:DP21 前衛 セリア :DP7 後衛ラム :DP17 前衛ももよ :DP19 前衛優子 :DP18 前衛
山吹>サージュ>ももよ>優子>ラム>セリア(後)
GM:山吹さん。GM:山吹「さあ、どこまでよけきれる!?」GM:再び弾幕GM:7DP or 13dmg
優子:避けー優子:「ばらまくだけの弾になどーそうそう当たってたまるものかー」
サージュ:避け避けGM:避けが二回書いてあるということは、セリアさんも回避ですかね。サージュ:です
ラム:霊撃2の回避ラム:「ばら撒かれると上手く避けれないのよね…!」虚しい激しい踊り
ももよ:回避でももよ:「そんなもん当たれるかー!」 回避回避
GM:行動終了。
GM:次はサージュさんです。サージュ:4D使ってショット。(ダイスロール)サージュ: 9+1+4D6 = 9+1+[6,1,3,2] = 22GM:山吹「!」
GM:回避判定しますGM:6dp(ダイスロール)GM: 6D6+6+0 = [6,5,1,5,1,3]+6+0 = 27GM:成功、グレイズ量は10.サージュ:「いつから私が弾幕しか撃てないと錯覚していた?」サージュ:不意打ちで直進弾を飛ばすGM:山吹「クソが。もう気づいて対応し始めやがった……!」GM:行動終了。
GM:次はももよさんです。ももよ:ここは…転移結界でも張りましょうかももよ:グレイズ15点使って霊力を3点回復ももよ:でもって5m四方の転移結界を張りますGM:はーい。(ダイスロール)ももよ: 7+3+3D6 = 7+3+[4,3,5] = 22ももよ:おkGM:はい。
GM:では、次は優子さんです。優子:2dホミ優子:26のはず
GM:1dガードGM:判定省略、ダメください。(ダイスロール)優子:3D6+8 = [4,6,4]+8 = 22GM:10点とめて12点通し。優子:「ちとせのかたきー!!」GM:山吹「?、何の話をしてるんだ、お前。」優子:「お前がちとせをさらったのだろう!」GM:山吹「ああ、なるほど。動揺させようって魂胆か。下調べ済みたぁ感心だ。けどよ、もうちょい上手な嘘は思いつかなかったのか?」優子:「なんだとー」
GM:さて、次はラムさんですラム:2dホミ 目標22
GM:回避判定GM:6dp使います。(ダイスロール)GM: 6D6+6+0 = [2,4,4,2,2,3]+6+0 = 23GM:あっぶな,GM:回避成功。ラム:ちくせう そろそろ刻符を使わせたいお年頃
GM:次はセリアさんサージュ:待機GM:ラウンドエンドですね。
このターンで、あるPLが裏舞台でつぶやいた。「これボスの回避低いから弾幕よりショット撃った方が有効ですね」山吹の攻略法の、光明が見えた……!
第7ターン山吹 :DP19 イニシアチブ24
ラム :DP15 前衛優子 :DP14 前衛サージュ:DP7 前衛セリア :DP5 後衛ももよ :DP14 前衛
山吹>ラム>優子=ももよ>サージュ>セリア(後)
GM:山吹さん。GM:まだまだ弾幕、押しつぶす。GM:7DP or 13dmg
優子:よけー
ラム:霊撃1の避け
サージュ:サージュ受け、セリア霊撃7
ももよ:回避です
GM:全員おわりましたねGM:山吹「ブラフのかけ方は勉強してから来るんだったな!」GM:行動終了
GM:次はラムさんです。ラム:うーん…2dホミかなぁラム:いや4dにしようラム:目標32
GM:1dガード。判定省略。GM:ダメください(ダイスロール)ラム:2D+7 = [3,6]+7 = 16GM:10点止めて6点とおし。GM:山吹「へにょりは力づくで止めてっと。パターン化できてきたな。」
GM:次は優子さんですね。優子:4dホミ優子:36だと思ったGM:ぐぬぬ優子:「隙ありィーーー!」
GM:ままよ、回避放棄!素ぐらいします。ダメ下さい(ダイスロール)優子:3D6+8 = [3,4,4]+8 = 19GM:19点もらい。GM:山吹「とっとっと、確かに隙だったな今のは。」
GM:つぎはももよさんですラム:まだ割れないかぁ…やっぱ見た目通りタフねももよ:どうしたものか…ももよ:4dショットでGM:はい。判定どうぞ。(ダイスロール)ももよ: 7+1+1+4D6 = 7+1+1+[1,3,4,1] = 18ももよ:ひどいラム:おうふサージュ:oh...ももよ:まぁいいやこれで…
GM:回避判定。GM:5DP(ダイスロール)GM: 5D6+6+0 = [4,4,5,4,3]+6+0 = 26GM:回避成功。ももよ:「うぬぬ、こっそり畳み掛けてもだめか…!」GM:山吹「一昨日きやがれってんだ!」こっそり冷や汗拭いつつ
GM:次はサージュ。サージュ:「ふ、果たしてその余裕がいつまで持つかな?」スペルカード展開だGM:おお。サージュ:「ファンタズム・レコーズ」 レーザー強化サージュ:レーザーで攻撃します(ダイスロール)サージュ: 9+2+5D6 = 9+2+[5,2,1,3,2] = 24サブGM:ここまで 山吹 展開中1枚 伏せ札5枚 異変解決者 展開中3枚 伏せ札7枚となっております
GM:回避判定。GM:6dpで、いけるか……!?(ダイスロール)GM:6D6+6+0 = [1,4,5,2,2,6]+6+0 = 26GM:行けましたーGM:回避成功ラム:ちえーサージュ:やりおるGM:山吹「うお、けったいな物持ち出してきやがって!?」背中側に出てくる大玉にびっくり
GM:次はセリアさん。サージュ:弾幕。5ダメor4DGM:無消費で1グレイズして3霊撃GM:ラウンドエンドですね。
サージュがレーザーのスペカを展開。PCは各々、山吹に回避判定を強いるべく行動を開始する。
第8ターン山吹 :DP11 イニシアチブ16
ラム :DP10 前衛優子 :DP8 前衛サージュ:DP18 前衛セリア :DP5 後衛ももよ :DP8 前衛
サージュ>山吹>ラム>優子=ももよ>セリア(後)
(ダイスロール)サージュ:9+2+5D6 = 9+2+[4,3,1,4,6] = 29 レーザーサージュ:ザ・期待値GM:むむむ……
GM:1dガードだ。GM:判定省略、ダメ下さい。(ダイスロール)サージュ:9+3D6 = 9+[6,5,4] = 24サージュ:いい感じ!GM:確定?ラム:おーサージュ:確定で。ももよ:四五六賽だGM:10点止めて、14点通し。GM:まだ落ちないのだよ(えへん)GM:山吹「(かっは)くそ、やってくれたな。」サージュ:「ここでその筆というカードを切ったな? まだ追尾弾が控えているから楽しんでくれよ」
GM:次は山吹。GM:むむむむむ……。GM:山吹「しゃらくせぇ!まとめて叩き落としちまえばトントンだ!!」2dホーミング×3だ!GM:対象は優子、ラム、サージュGM:回避目標値は25
ラム:受ける
サージュ:受け
(ダイスロール)優子:6D6+8+2 = [3,2,1,4,3,5]+8+2 = 28サブGM:優子回避しました。ダメどうぞ。
GM:当たったのはラムとサージュですね。GM:では、ダメージ(ダイスロール)GM:3D6+10 = [4,4,2]+10 = 20GM:20点どうぞー。サージュ:受けたーサブGM:ラムはどうかな?ラム:よゆう!
GM:次はラムさんです。ラム:6dでショット(ダイスロール)ラム:6D6+9 = [5,6,6,3,1,1]+9 = 31GM:ふむ……。ラム:うほっいい出目GM:それはかわせない。しかし、ガードも使っちゃった。
GM:ならば、後はダメージの出目が下がるのを祈るのみ……!素ぐらいします。ダメージ下さい。ラム:グレイズ20のっけてダメージ+10ねGM:ダメージロール振ってから宣言していいんですよ?(ダイスロール)ラム:4D6+7+10 = [4,3,1,4]+7+10 = 29ラム:出目ェ…サブGM:もうチョイたしとく?ラム:しょうがない、念押ししてもう5点ダメージ足すよラム:グレイズ合計で30ねサブGM:合計34ダメ、はたして?
GM:spell card break!!GM:割れました。サブGM:これはラムににやけが戻ってもおかしくない…?ラム:「うふふふ…ほら、形勢逆転よっ」ふわっとした踊りから一転して力強い激しいダンスに変わってそこそこ強力な弾をぶちこむよGM:山吹「がはぁ!くそ、くそ、くそったれが!3倍返しで吠えっ面を書かせてやる!!」
サブGM:さて、ここで優子orももよにターンが回ってくるのですがももよ:ではお先にももよ:4dショットで(ダイスロール)ももよ:9+4D6 = 9+[6,2,4,5] = 26ももよ:いいももよ:「やった追い打ち!」 美味しいところを狙えたね!
GM:死符「茶碗の葬式」 展開型 ホーミング強化 GM:山吹「弱ぃ奴が、調子に乗るな!」スペカ宣言でDP回復しますGM:で、回避判定。GM:7dp(ダイスロール)GM:7D6+6+0 = [6,3,6,3,5,2,1]+6+0 = 32GM:回避成功。ももよ:「うひい次弾が早いっ」
優子:私は待機ーサブGM:優子待機で、最後にセリア
サージュ:待機GM:ラウンドエンドですね。
山吹が一枚目のカードを破壊される。山吹はショットを撃ち込まれると立ち回りが脆くなることに気づいた異変解決者たち。山吹、即座に次のカードの展開を強いられる。
第9ターン山吹 :DP20 イニシアチブ25
優子 :DP9 前衛サージュ:DP17 前衛セリア :DP10 後衛ももよ :DP9 前衛ラム :DP12 前衛
山吹>サージュ>ラム>セリア(後)>ももよ=優子
GM:山吹さんGM:山吹「よけきれるもんなら、避けきってみやがれ!」GM:妖弾を直接に描くのではなく、陶器を描いた上で実体化、敵の移動予測地点に放り投げる。GM:2dホーミング×5.PC全員に、GM:回避目標値は28と言ってホーミングです。
優子:避けぬ!
ラム:6d回避(ダイスロール)ラム:6D6+9+2 = [1,3,5,4,4,1]+9+2 = 29ラム:あぶねーその2ラム:「きゃっあったりそうだったわぁ」再び優雅な踊りに戻ってスレスレの所を回避
(ダイスロール)サージュ:4+8D6 = 4+[1,6,3,6,2,1,2,5] = 30 サージュ回避
(ダイスロール)サージュ:7+7D6 = 7+[1,3,5,3,5,4,4] = 32 セリア回避
(ダイスロール)ももよ:7+7D6 = 7+[4,5,6,4,4,6,1] = 37ももよ:もったいないくらいの出目だ
サブGM:優子被弾、他回避です。GM:ダメージは……。(ダイスロール)GM:3D6+1D6+10 = [3,5,3]+[5]+10 = 26GM:26点です。GM:山吹「本命は次だ!」かわされた陶器が砕け散って破片となり、辺りに散らばる。GM:で、優子さんには当たった。
GM:では、次。サージュさんですね(ダイスロール)サージュ:9+1+3D6 = 9+1+[2,5,4] = 21 省エネショット
GM:山吹「あ、甘えた攻撃しやがって……。」回避判定GM:5dp(ダイスロール)GM:5D6+6+0 = [3,5,4,6,2]+6+0 = 26GM:回避成功。サージュ:「おや、甘えた攻撃でもちゃんと避けてくれるんだな」
GM:次はラム。ラム:4dホーミングどーんラム:目標は32
GM:1dガードだ。GM:判定省略、ダメ下さい。(ダイスロール)ラム:2D6+7 = [3,1]+7 = 11ラム:ひどいGM:10点とめて1点もらいます。GM:山吹「こいつもこいつで甘えた攻撃しくさりやがって……!」GM:お怒りのようです。
GM:次はセリアさんですねサージュ:待機
GM:次はももよさんか優子さん優子:2dほみー優子:きっと26GM:むむむ……
GM:素ぐらいします。ダメください。(ダイスロール)優子:3D6+8 = [4,5,2]+8 = 19GM:19点いただきます。GM:山吹「あだっ。くそ、こんな程度なんともねぇよ。」
GM:次はももよさんですね。ももよ:ここはスペカ展開かなGM:おおお。サブGM:ももよ1枚目。サブGM:これで 山吹 展開中1枚 伏せ札4枚 解決者側 展開中4枚 伏せ札6枚ももよ:刻符使っちゃおGM:おおおお。ももよ:スペカ書き換え、音符「パニックアラーム」を音符「ディレクショナルノイズ」ショット/展開に変更ももよ:そのまま展開で!
ももよ:そして3dショットももよ:11+3d6(ダイスロール)ももよ:11+3D6 = 11+[6,2,5] = 24ももよ:おk
GM:山吹「チクショウ、でかい音だなおい!」GM:切り返しで消費スペカによる弾けし宣言。GM:門葬「平衡を崩す大きな戸」 消費型 ディスペル強化 →弾けしももよ:「でかいのは音だけじゃないからね!」 でっかい音波弾を連射!
GM:7DPで回避(ダイスロール)GM:7D6+6+0 = [3,3,3,6,6,3,3]+6+0 = 33GM:回避成功。GM:巨大な門を描き出し、強引に弾を止める。GM:ラウンドエンドですね。
ここのターンでももよもスペルカードを展開。山吹の弱点がショットであることを見て取り、ショット強化スペカに書き換えての展開宣言だ。山吹、さらに伏せ札の消耗を強いられる。
第10ターン山吹 :DP20 イニシアチブ25
サージュ:DP10 前衛セリア :DP8 後衛優子 :DP12 前衛ももよ :DP16 前衛ラム :DP6 後衛
山吹>ももよ>優子>サージュ>セリア(後)>ラム(後)
GM:山吹さんGM:山吹「くらいやがれ!」再び2dホミ×5、PC全員を対象に。GM:回避の目標値は28です。
(ダイスロール)優子:6D6+8+2 = [3,5,5,4,2,1]+8+2 = 30
ラム:5dで回避(ダイスロール)ラム:5D6+9+2 = [5,3,3,3,2]+9+2 = 27 失敗!ラム:刻符(ダイスロール)ラム:5D6+9+2 = [5,2,1,1,3]+9+2 = 23 振りなおしても失敗!ラム:グダバレーももよ:oh...
サブGM:ラムが刻符1個を落として回避できていない、優子は回避成功。
(ダイスロール)サージュ:4+8D6 = 4+[1,3,2,5,3,1,2,4] = 25 サージュ 失敗!サージュ:あっサージュ:刻符(ダイスロール)サージュ:4+8D6 = 4+[1,6,2,2,4,3,1,2] = 25 振りなおしても失敗!ももよ:あっサージュ:バカなっ……ありえんッ……!ラム:このダイスは出来損ないだ。食べられないよももよ:ダイス振るの怖くなってきたよ…
(ダイスロール)サージュ:7+7D6 = 7+[1,3,3,5,4,1,6] = 30 セリア回避
(ダイスロール)ももよ:7+7D6 = 7+[4,4,3,5,3,4,3] = 33ももよ:おk
サブGM:今のところ回避できてないのがラムとサージュ
ラム:うーむ、参ったラム:連続スペカブレイクで敵のDPが大幅に回復するのは避けたい所ラム:刻符アゲイン(ダイスロール)ラム:5D6+9+2 = [6,4,1,5,2]+9+2 = 29ラム:よけサブGM:ラムも回避。刻符は全押し。
サージュ:サージュはこれで通しサブGM:命中サージュのみです。GM:ではダメージ。(ダイスロール)GM:3D6+1D6+10 = [5,4,6]+[6]+10 = 31GM:よし、31点どかーん!ももよ:いてぇサージュ:割れたー。無傷からだったとしても一撃っておま……
ここで大波乱!ラムが刻符を全て使い切り、サージュは刻符を一つ使いながらも回避失敗、最大HP30点のサージュに、31点ダメージのホーミングが直撃してスペルブレイク。ダメージを伸ばしにくいホーミングでこれだけの威力が叩き出されることに、動揺を隠せない異変解決者たち。 関係ないけど、ここでGMがお茶目な言い間違い。
GM:やったぁ!DP最大値の半分いただきますね。サブGM:こらGM!サブGM:ちょっとこっちこい!サージュ:なん……ラム:なにそれこわいラム:じゃあラムも貰(ryサージュ:き、きっとボスの特殊能力なんですよ(震え声GM:うぎゃああ、大変申し訳ありません、言い間違いです!GM:DP回復量分、いただきますね(修正+どげざ)サブGM:兎兄がご迷惑をおかけしました(手にハリセン)ももよ:あの最大DPでやられたらしんでしまいます
GM:と、とにかく。次はももよさんです。ももよ:あいも変わらず3Dショットです(ダイスロール)ももよ:11+3D6 = 11+[5,6,5] = 27ももよ:さっきからすごいGM:むむむむ……
GM:回避判定GM:7dp(ダイスロール)GM:7D6+6+0 = [4,,2,4]+6+0 = 26 失敗!GM:ついに来たよ、妖怪一足りないさん。GM:刻符!ももよ:おいしい!ラム:いえーい(ダイスロール)GM:7D6+6+0 = [6,6,4,4,2,4,1]+6+0 = 33GM:回避成功。
GM:次は優子。優子:2dホミ優子:26であろう
GM:1dガード。GM:判定省略、ダメください。(ダイスロール)優子:3D6+8 = [1,1,2]+8 = 12優子:おうふwGM:10点止めて、2点もらい。ラム:あいええGM:山吹「止まって、られるか!」
GM:次はサージュサージュ:うむむ……サージュ:「やってくれるじゃないか……ならば次のカードは解けるかな?」記符「ロゼッタ・ストーン」を刻符で変更GM:おおおおお。サージュ:謎符「スフィンクスの難題」 レーザー強化 展開型(ダイスロール)サージュ:13+4D6 = 13+[2,1,6,3] = 25サージュ:そしてこの出目である。レーザー攻撃GM:うむむむ……
GM:ええい、回避判定GM:6dp(ダイスロール)GM:6D6+6+0 = [6,6,5,4,5,2]+6+0 = 34GM:回避成功サージュ:なんだこの格差は……GM:山吹「4本、2本、3本っと、なるほどな。」サブGM:読みやがったw
GM:つぎはセリアサージュ:待機
GM:では、ラムさん。ラム:待機GM:では、ラウンドエンド。サブGM:ターン更新だね
スペルカードを割られたサージュが、最後の刻符で書き換えて、レーザー強化スペカを再び展開する。
第11ターン山吹 :DP10 イニシアチブ15
優子 :DP9 前衛ももよ :DP11 前衛サージュ:DP14 前衛セリア :DP6 後衛ラム :DP7 後衛
ここでもGM、お茶目にミス。
GM:山吹>サージュ>ももよ>ラム>セリアGM:では、山吹さん。優子:優子の霊圧が・・・消えた・・・・・・!?サブGM:なんか優子抜けてんだけどGM:ぎゃあ!すみません!!ラム:彼女は潜伏して攻撃のチャンスを伺っているッ!
山吹>サージュ>ももよ>優子>ラム(後)>セリア(後)
サブGM:これでよろしいか?GM:ありがとうございます(平伏)
GM:山吹さんGM:山吹「この瞬間、この角度……、お前らは、そこだ!」2dホミ×4サブGM:誰以外に?GM:対象は、優子、ラム、ももよ、サージュサブGM:セリアェ…GM:回避目標値は、28です
(ダイスロール)優子:6D6+8+2 = [1,1,1,5,1,5]+8+2 = 24 失敗!ラム:ひっでえももよ:これは…優子:うえーいw優子:刻符ちゃんで振り直したいですサブGM:優子刻符どうぞ(ダイスロール)優子:6D6+8+2 = [6,2,6,2,1,2]+8+2 = 29優子:よしよし
ラム:6d回避(ダイスロール)ラム:6D6+9+2 = [2,2,2,6,6,5]+9+2 = 34
ももよ:被弾で
サブGM:残るはサージュ。サージュ:受けサージュ:っとサージュ:いやサージュ:一撃でやられるのを忘れてたから避けます(ダイスロール)サージュ:4+8D6 = 4+[5,6,5,4,5,6,3,5] = 43サージュ:なぁにこれぇ優子:wwwももよ:もってぇねぇもってぇねぇ…
GM:事前の未来予測と直感を頼りに、刹那の瞬間を超えて異変解決者の移動予測地点へ、既に、陶器の破片が撒いてある。
GM:ももよに命中、ダメージ行きます。(ダイスロール)GM:3D6+1D6+10 = [2,1,2]+[1]+10 = 16サブGM:ぶっももよ:なんサージュ:だと……!?GM:教授、僕が何をしたんですか!?GM:16点どうぞ。ももよさんももよ:HPが半分残った(震えサージュ:避けなきゃよかったっサージュ:弾幕あと1回受けられるよやったねGM:山吹「っ、浅いか!?」ももよ:「これは我慢っ…痛あっ!」 軽傷GM:行動終了。
GM:次はサージュ。サージュ:こりゃいかん……待機GM:はい。
GM:次はももよさん。ももよ:うーむももよ:2dショットかなぁ(ダイスロール)ももよ:11+2D6 = 11+[4,2] = 17
GM:1dガード。GM:判定省略、ダメージこい!GM:あ、待て、GM:省略しない省略しないGM:振るサブGM:素でガードできる目があるようです。(ダイスロール)GM:1D6+5+5+1 = [6]+5+5+1 = 17GM:キター!ももよ:ぎゃーサブGM:素で弾きました!GM:ふせぎきりました。ももよ:ガードの達成値見てなかったっGM:山吹「あいにく、こちとら追い込まれてからが本領なんだ!」ももよ:大失敗なる…
GM:次は優子優子:待機で
GM:次はラムラム:待機重点
GM:最後にセリアサージュ:待機重点GM:ラウンドエンド
5人全員を攻撃する余力が無くなった山吹。しかし、強化されたイニシアチブからのDP削りと高いガード判定値でしぶとく耐えきる。
第12ターン山吹 :DP8 イニシアチブ13
優子 :DP10 前衛ラム :DP7 後衛 防御専念ももよ :DP14 前衛サージュ:DP12 前衛セリア :DP11 後衛
ももよ>山吹>サージュ>セリア(後)>優子>ラム(防御専念)
GM:では、ももよさんからももよ:3dショットをばももよ:「1と決めたら100まで通すよ!」 音波ショット!(ダイスロール)ももよ:11+3D6 = 11+[6,5,5] = 27ももよ:なにこの子3dがやばい
GM:1dガード、判定省略、ダメージ下さい。(ダイスロール)ももよ:7+3D6 = 7+[2,4,3] = 16ももよ:グレイズ何点乗せるべきか…ももよ:あんま入ってないし全部入れてしまおうサージュ:78点から一撃圏内ですね(白目GM:どんと来い、何点来る!?ももよ:36点使って18点乗せももよ:まぁこの程度っすよ…サブGM:合計34の、ガード引いて24じゃないか?GM:はい、24点もらいました。ももよ:「よーし1ヒット!」GM:山吹「吠えてろ、ここから逆転だ!」
GM:山吹さんGM:2dホミ×3 対象はGM:優子、ラム、ももよGM:回避目標値は28です
(ダイスロール)優子:7D6+2+8 = [1,6,2,2,1,6,5]+2+8 = 33
ラム:4d回避(ダイスロール)ラム:4D6+9+2+5 = [1,6,3,4]+9+2+5 = 30
(ダイスロール)ももよ:7+7D6 = 7+[3,2,2,3,6,2,6] = 31
GM:異変解決者は、飛び散る陶器の破片をみごといなした。
GM:次はサージュサージュ:「私も休んではいられないな」レーザー攻撃だ(ダイスロール)サージュ:13+5D6 = 13+[3,5,3,3,5] = 32
GM:素くらい。ダメージ下さい。(ダイスロール)サージュ:9+4D6 = 9+[5,6,6,1] = 27GM:確定?サージュ:悪くない。グレイズちょっと待ってくださいGM:あ、はい。サージュ:グレイズ20載せて37点で
GM:spell card break!!GM:割れましたー。.GM:山吹「がはぁ、はぁ、はぁ。くそ、割れちまったか…!」GM:DP回復量だけどうぞ―。サージュ:「ただの頭でっかちとは言わせないさ」サージュ:4回復
GM:次はセリアさんサージュ:待機
GM:次は優子さん優子:待機しても始まらねえ!優子:2dホーミング優子:26かも
GM:素くらい。(ダイスロール)優子:3D6+8 = [6,2,6]+8 = 22GM:はいよ、22点ですね。カード割れてるので本人にっと。
GM:次はラムさんですけど、防御専念でしたね。GM:ではラウンドエンドラム:k
山吹、展開スペカを割られる。異変解決者たちの猛攻はさらに続く。
第13ターン山吹 :DP8 イニシアチブ13
ラム :DP7 前衛ももよ :DP9 前衛優子 :DP6 後衛サージュ:DP11 前衛セリア :DP16 後衛
セリア(後)>山吹>サージュ>ももよ>ラム>優子(後)
GM:セリアさんからー。サージュ:待機重点
GM:では、山吹ですね。GM:山吹「目ん玉かっぽじって、よく見てろ!私の必殺技を見せてやる……!!」GM:鼠葬「頭骨を貪る小さな獣」 消費型 ショット拡大 GM:死を象徴する鼠が描かれた紙を大量に懐からばら撒き、一度に襲いかからせる!GM:うーん、対象は……。GM:サージュ、ももよ、ラム、の3人で。GM:使用DPは24点、判定は12dで参ります。(ダイスロール)GM:12D6+10+1+1 = [5,6,3,3,3,1,5,5,2,6,2,4]+10+1+1 = 57GM:目標値、57と言ってドン!
ラム:回避放棄
サージュ:あかん……ももよ:サージュをとばすのはどうだろうサージュ:これ割られるとまずいのでお願いしますorzももよ:了解でっすももよ:ももよは回避放棄ももよ:でもって転移結界発動! サージュを弾幕の範囲外に飛ばすよGM:えーと、回避結界って、判定いりましたっけ。ももよ:判定は無いですんももよ:よね…?サージュ:ですんももよ:「これはまずっ…誰か1人でもっ!」 サージュを強制転移っサージュ:「これは……恩に着るよ、ももよくん」転移に身を任せる
GM:なるほど、では直撃2名。GM:ラムにはグレイズ20点、ももよには30点のせてダメージは+10と+15GM:ダメージロール!(ダイスロール)GM:5D6+10 = [2,1,3,4,5]+10 = 25GM:35点と40点じゃー!ももよ:オーバーキルもびっくりのなにかラム:HPマックスなら耐えられたんだけどねラム:あ、35かうそですラム:どっちにしろわれるGM:ラムさんのカードはブレイク。確認しました。GM:ももよさんは?ももよ:あ、こちらもブレイクでGM:はい。GM:山吹「ぜぇ、ぜぇ……。はん、どうだ。きっちりみたな!?」ももよ:「ギャーっ!痛い!落ちるっ!」 スペルブレイクっラム:「きゃぁぁっ!危ないわねもうっ!」吹っ飛んだーけど宙返りしながら何とか体勢を立て直すGM:行動終了。
GM:次はサージュ。サージュ:山吹のDPは今いくつでしょうかGM:えーと、14ですね。サージュ:了解です。とりあえずショット撃ちますGM:はい。(ダイスロール)サージュ:9+1+4D6 = 9+1+[3,3,3,6] = 25GM:うーん……
GM:喰らって耐えて見せようかGM:1dガード、さらに、割り込んでGM:亡霊の種族特徴を宣言GM:27点の霊力を9点のHPに変換。ラム:でたー(ダイスロール)サージュ:9+2D6 = 9+[2,6] = 17サージュ:グレイズはえーと……サージュ:いかん本体の蓄積ダメージ計算してなかったGM:計算すればわかることなので、サービス。累積は52点です。こちらの手元では。サージュ:すまぬ、すまぬ……。ではグレイズ28載せて31点ダメージGM:HP0。撃墜――GM:否。サブGM:…来るぞ!GM:辺り一面から、怨霊の怨みの念が吹き上がり始める!
GM:刻符一枚消費、決死結界!GM:「ずいずいずっころばし」 展開型 決死(軽減不可)ホーミング強化
GM:さらに、山吹が「亡霊であることを隠さない」を宣言GM:死者の焔をまとい、髪は紫に、目は赤く変色する。遠くからはゴロゴロと地鳴りが響き、亡者の呻きが周囲に満ちる。GM:山吹「……いいさ、今更隠したりはしねぇよ。私は亡者、とびっきりの怨霊さ」自虐的な笑みGM:山吹「死んで失ったものもあるが、死んで手に入れたものもある!今からお前らには、そいつを見せてやる!!」GM:演出終了。
GM:次はももよさん。ももよ:「ひぃ、ほ、本気ってやつ?」 すごい迫力だ…ももよ:結界を発動したため行動済みです
GM:なるほど。次はラムさんラム:「やっぱり。どうでもいいから早く地下に帰るわよ」汗をぬぐいつつラム:2dホーミングラム:目標 22GM:まあ、素くらいですかね。GM:ダメージ下さい。(ダイスロール)ラム:2D+7 = [1,4]+7 = 12ラム:出目しょっぱGM:12点いただきます
GM:次は優子さん優子:「亡霊だったのか!」優子:3dショット(ダイスロール)優子:3D6+11 = [6,5,2]+11 = 24
GM:回避判定GM:6DP(ダイスロール)GM:6D6+6+0 = [6,6,5,5,1,4]+6+0 = 33GM:回避成功。GM: 山吹「こんな程度じゃ、死人は止まりゃしねぇよ!死人に口なしなんて嘘だってことを教えてやる、勝つのは私だ!!そして……」GM:山吹「私は、娘に、ちとせに会いに行くんだ……!」決意を秘めた瞳GM:ラウンドエンド。
戦況は大きく動いた。起死回生を狙って放たれた山吹の必殺技によりラムとももよのスペカが割られるものの、山吹もまた撃墜にまで一度追い込まれ、決死結界を展開。本気で異変解決者と対峙する。 また、同時に明かされる衝撃の事実。
優子:「ちとせに会いに行く?お前がちとせをさらったんじゃあないのか!?」GM:山吹「私がさらったのがちとせだって?動揺させようとしたつもりか?生憎、踏んだ場数が違うんだよ。そんなことがあるわけ無ぇだろ!」GM:山吹「下手なブラフなんぞに頼るんじゃねぇ、嘘だってわかってても動揺するじゃねぇか……!」ラム:「まだ黒幕がいるってことかしら?めんどっちいわね…」優子:「場数踏んでるなら私が嘘ついてないのにも気づいてほしいものだ」GM:山吹「落ち着け、あたし。ちとせはもっと小さかったはずだ。相手の策に乗るんじゃねぇ」自分に言い聞かすようにサージュ:「君のアジトの傍を夜な夜なうろついてる君の娘と同じくらいの年の少女がちとせ君でないとどうして断定できるのか……理解に苦しむな」GM:山吹「どんな確率だよ、そんな話!?」ラム:「この手のタイプは落ち着かないと話聞かないわよ。厄介ったらないわね」尻尾ふりふりももよ:「え?あー…えー?んーと、じゃあ…ちとせって今何歳?」GM:山吹「黙れよ、クソが!喧嘩の最中は口を閉じるのが礼儀だろ?えーと、5歳…いや、7歳くらいか?」つい答えちゃう。GM:山吹「ええい、もういいたくさんだ。とにかく、お前らはムカつくからぶっ飛ばす!」サージュ:セリア「見事に脳みそとろけてるわね……。まったく、怨霊が人間に関わろうとしてる時点でオチなんて見えてるじゃない。いいからさっさと成仏しなさいって」
そして迎える運命の14ターン目。今、山吹の攻撃は決死結界の効果により、スペルカードでしか防ぐことができない。
第14ターン山吹 :DP23 イニシアチブ28
ラム :DP9 前衛優子 :DP8 前衛サージュ:DP11 前衛セリア :DP19 前衛ももよ :DP14 前衛
山吹>セリア>ももよ>サージュ>ラム>優子
GM:山吹さんGM:山吹「歯ぁ食いしばれぇ!!」2dホミ×5、全員に。軽減不可。GM:回避目標値31.ラム:強化されてんだよなぁ…ラム:ダメージ30点以下になるかなぁももよ:スペカってこっち何枚残ってますっけラム:私1枚優子:弾消す?サブGM:PC側、 現在2枚展開中、 伏せ札5枚ですサブGM:だったと思う。サブGM:確か優子さんが大目玉で、サージュさんがスフィンクス だったよなGM:こちらの記録でもそうなってます。ももよ:ならスペカ押しでもいけるかんじですね優子:じゃあ、だれか弾けししたい人ーラム:じゃあ弾消ししとこう
ラム:飛符「キャッツアラビアン」を弾消しにGM:はいー。みなさん、弾けしひとつはいりましたー。サブGM:どんな演出か見れるなら見たいかもラム:宙返りを連発しながら弾を弾き飛ばすよラム:目指せ橙の速度GM:(演出で)新しく湧いた怨霊が敵を取り囲み、怨霊たちの怨みを受け取る端から描き出して叩きつけるGM:しかし、叩き付けられる怨みの念を、ラムが弾き飛ばす……!サブGM:残り伏せ札 5枚 → 4枚ラム:「ま、ざっとこんなものよ」ラム:で7d回避サージュ:セリア「おー、すごいすごい!これであいつをぶった切る道はできたわね……!」闇の刀身が怨念を帯びて揺らめく
(ダイスロール)ラム:7D6+9 = [6,2,5,1,5,4,5]+9 = 37GM:ラムさんがかわしました。GM:他の方も、どんどん判定振っていいんですよ?
(ダイスロール)サージュ:4+10D6 = 4+[4,5,1,5,5,5,1,6,3,1] = 40 サージュ回避GM:はい、サージュさんがかわしました。
(ダイスロール)サージュ:7+9D6 = 7+[3,5,5,5,4,2,2,1,3] = 37 セリア回避
(ダイスロール)ももよ:7+9D6 = 7+[6,2,5,6,4,1,4,4,2] = 41GM:セリアさんとももよさんがかわしました。
GM:後は、優子さんですが……(ダイスロール)優子:8D6+8+2 = [2,1,3,3,6,4,1,1]+8+2 = 31GM:おお、ジャスト回避。優子:うふおおサージュ:流石主人公、魅せる!優子:「おわっぶなアァーい!」GM:では、こちらの行動は終了。
GM:次はセリアさんですね。サージュ:接近目標値をお願いしますGM:28です。サージュ:では近接攻撃仕掛けます。(ダイスロール)サージュ:9+6D6 = 9+[4,3,1,6,1,1] = 25 失敗サージュ:あっサージュ:刻符(ダイスロール)サージュ:9+6D6 = 9+[4,1,5,6,6,6] = 37サージュ:よし
サブGM:命中判定かな?サージュ:セリア「もらった憎しみ、あんたにそっくり返してやるわ……! さっさと目を覚ませ!」(ダイスロール)サージュ:9+7D6 = 9+[2,5,1,2,6,3,5] = 33サージュ:まあこれで打ち止めなんですけどね!GM:むむむ
GM:1dガードGM:判定省略、だめ下さい。GM:山吹「使い魔風情ははすっこんでろ!?」(ダイスロール)サージュ:10+66+3D6 = 10+66+[2,6,2] = 86 え、当たっちゃうの?とりあえずグレイズ全載せで
GM:(にっこり)喰らいボム。GM:「ごまみそずい」 消費型 ヒール強化 →喰らいボムGM:山吹「ほい、お疲れさん。これでお前は完全に役たたずだな」GM:げしっと足蹴にして距離取り直しつつサージュ:セリア「うぎゃ!? ちくしょー、力及ばずか」GM:切ったはずの山吹は、切られた個所を一瞬で再生してみせた!サージュ:セリア「ずるい!」ムキー
GM:次はももよももよ:「今度はこっちだ!」 ショットを撃つよ!GM:こーい。(ダイスロール)ももよ:7+8D6 = 7+[1,6,5,4,2,1,5,4] = 35 えい
GM:回避判定 9dp(ダイスロール)GM:9D6+6+0 = [2,4,3,6,2,6,3,6,2]+6+0 = 40GM: 回避成功サブGM:回避成功。
GM:次はサージュさんですねサージュ:うーむむ……サージュ:山吹のスペカって残ってましたっけ?GM:いえ、さっきがラストです。GM:もう、伏せ札はありません。ラム:じゃこれ割れば勝ちだサージュ:了解です。なら遠慮せずに使っちゃってよさそうですねサブGM:何をしようと言うのかっ…!?
サージュ:「これで最後の壁は剥がれた。ならば怨霊の掃除は私の仕事だな」サージュ:創世「粛清の大洪水」 バスター強化 消費型GM:こい!ラム:来た!バスターきた!メイン火力来た!これでかつる!サージュ:えーと……山吹のDPおいくつ?GM:現在、11っす。サージュ:はーい、どうもです(ダイスロール)サージュ:16+14D6 = 16+[5,6,3,1,4,6,3,4,1,4,3,3,2,6] = 67GM:んー。あがいてはおこう。
GM:全DPで、回避判定いきます(ダイスロール)GM:11D6+6+0 = [5,5,1,5,3,1,2,3,5,6,4]+6+0 = 46GM:が,GM:及ばない!くらいます。GM:ダメージこい!(ダイスロール)サージュ:9+23+4D6 = 9+23+[2,5,3,2] = 44GM:確定?サージュ:グレイズ全載せで確定GM:あれ、これで全部?
GM:……なぜか生き残ってしまった。これで落ちるつもりで演出描き始めてたのに。GM:耐えきりました。ラム:そうかそうか(キルマークげっとだぜという悪い笑み)サージュ:いやー元々火力もグレイズも足らないですよwGM:なんてこった、ブラフだったのか!?サージュ:巨大な魔法陣から光の奔流が溢れ、湧き出す怨霊をまとめて押し流す。GM:山吹「しまった!こいつはブラフか!?」
GM、ここで痛恨のミス。くらっても耐えられるならば、DPを使わずにそのまま当たっておくべきだったのだ!
GM:次はラムさん。ラム:えーとDPは尽きてると優子:グレイズが164なうラム:まあ、一応ねラム:4dショット(ダイスロール)ラム:4D6+9 = [6,5,6,2]+9 = 28サブGM:DPは尽きています。
GM:素くらいしか選択肢がない。(ダイスロール)ラム:4D6+7+28 = [1,4,1,3]+7+28 = 44ラム:グレイズ全載せラム:出目はひどいラム:「うふふふ、だーまさーれたっと」近距離までむかつくほどにゆっくり近づいてふるふぁいあー
GM:last spell break!! you win!!!
GM:最後のスペルが割れ、GM:山吹は地面に叩き付けられ、その姿は自らの正体であるただの怨霊となっていた……
GM:戦闘終了、お疲れさまでしたー。
ラム:怨霊用縄でぐるぐる巻にして逃げらんないようにしておこうGM:はい、次回はそうやって逃げられないようにとり押さえたところからとしましょうか。5章へ進む
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