誇り高き吸血鬼

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名前: 種族:吸血鬼 能力:吸血鬼の身体を持つ程度の能力 容姿 設定 「義理堅く誇りの高い吸血鬼」をイメージしたキャラクター。熟練者向けのガーダーである。 日光や雨など、吸血鬼は独自の弱点を抱えており、突かれると大きなペナルティを負う。 このキャラはそれを「集中力」の運用で補うことを想定している。 代償は手番一回と決して軽く無いため、戦況を読む判断能力が必要だ。 しかし使いこなすことができれば、圧倒的な身体能力で必殺の一撃を容易く弾き落とし、さらに切り返して押しつぶすことまで可能だ。 吸血鬼の名が何を意味するのか、相対したものは思い知ることだろう。 カスタム 例1:鍛錬を3→2Lvに下げ、代わりに夜目を1→3Lvにすることでどんな暗闇も無視できる。   攻撃の威力が落ちる。ダメージはグレイズで上げるものと割り切り、高貴「ブランディッシュブルーブラッド」は強化では無く拡大とする。 例2:気功を削り能力ランクを1下げることで、特性値ランクを1上げることができる。好きな特性値を上げよう。 / 特性値 : C / 種族 : A / スキル : D / 能力 : B / #region(close,成長) |BGCOLOR(silver):シナリオ名|BGCOLOR(silver):成長点|CENTER:BGCOLOR(silver):割り振り|CENTER:BGCOLOR(silver):備考| |シナリオⅠ|CDDE|(特性値)C / (スキル) D / (特殊能力) D / (その他係数) E | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | #endregion 特性値 cost : 0/0  [初期値+成長値+種族補正]  身体 [ 6+0+2 ] = 8  耐久 [ 6+0+2 ] = 8  知性 [ 3+0+0 ] = 3  感覚 [ 4+0+0 ] = 4  意志 [ 3+0+1 ] = 4  HP (耐久)x[4]+10 = &bold(){42}  霊力 (意志)x4 = &bold(){16}  DP最大 [ (身体)+(耐久)+(意志) ]+10 = &bold(){30}  DP回復 [ (知性)+(感覚) ]/3 = &bold(){3} スキル cost : 26/26 |BGCOLOR(silver):CENTER:スキル名|BGCOLOR(silver):CENTER:レベル|BGCOLOR(silver):CENTER:Cost| |CENTER:<ショット>|CENTER:1|CENTER:1| |CENTER:<弾幕>|CENTER:4|CENTER:10| |CENTER:〈近接武器/格闘〉|CENTER:4|CENTER:10| |CENTER:<回避>|CENTER:1|CENTER:1| |BGCOLOR(silver):CENTER:スキル名|BGCOLOR(silver):CENTER:レベル|BGCOLOR(silver):CENTER:Cost| |CENTER:<汎用スキル>|CENTER:|CENTER:| |CENTER:専門スキル|CENTER:|CENTER:| |CENTER:|CENTER:|CENTER:| |CENTER:〈生活〉|CENTER:1|CENTER:1| |CENTER:〈幻想知識〉|CENTER:1|CENTER:1| |CENTER:〈噂話〉|CENTER:1|CENTER:1| |CENTER:礼儀作法|CENTER:1|CENTER:1| 特殊能力 cost : 25/25 ・妖術 Cost : 0 |BGCOLOR(silver):CENTER:スペル名|BGCOLOR(silver):CENTER:特性値|BGCOLOR(silver):CENTER:スキル|BGCOLOR(silver):CENTER:Level|BGCOLOR(silver):CENTER:Cost|BGCOLOR(silver):CENTER:目標値|BGCOLOR(silver):CENTER:消費霊力| |CENTER:吸血|CENTER:身体|CENTER:近接攻撃/格闘|CENTER:2|CENTER:0|CENTER:18|CENTER:1| |CENTER:チャーム|CENTER:身体|CENTER:近接攻撃/格闘|CENTER:2|CENTER:0|CENTER:18|CENTER:6| ・妖力 Cost : 0 夜目 Lv1   暗闇によるペナルティがある場合、それを最大で-3(GM判断)程度にまで軽減できる。完全な暗闇には無効。  0 ・鍛錬[近接攻撃/格闘] Lv3 Cost : 7 ・特技 Cost : 18 集中力  消費DPを5軽減、かつペナルティを無視。代償は一回につき手番一つ。  8 気功 Lv1   格闘の威力上昇(計算済み)+幽体にも近接攻撃可能に。  5  剣閃/波動  近接攻撃で弾幕、ショット可能。  5 スペルカード 3/3 刻符 2 ・吸血鬼「プラウドリィヴァンパイア」    展開型 ガード強化    判定値 : +2/+3(ラストスペル) ダメージ軽減 : 12/14(ラストスペル)    解説: ・舞踏「ブラッディダンスパーティー」    展開型 弾幕強化    ダメージ:10/11(ラストスペル) or DP減少 : 5D/6D(ラストスペル)    解説: ・高貴「ブランディッシュブルーブラッド」    消費型 近接攻撃強化    判定値 : +5 ダメージ決定ダイス : 6D    解説: 戦闘関連  ショット(近接攻撃/格闘) : [命中](身体)+(ショット) = &bold(){9} / [威力](身体)+(鍛錬Lv+気功Lv)D = &bold(){9+4D6}  弾幕(近接攻撃/格闘) : [威力] &bold(){8} / [減少DP] &bold(){4D}  接近判定 : (身体)+(回避Lv) = &bold(){9}  近接攻撃(近接攻撃/格闘) : [命中](身体)+(近接武器Lv) = &bold(){12} / [威力](身体)+(近接武器Lv)+(鍛錬Lv+気功Lv)D = &bold(){12+4D6}  ガード(近接武器) : [判定](身体)+(近接武器Lv) = &bold(){12} / [軽減](近接武器Lvx2) = &bold(){8}  回避 : (感覚)+(回避Lv) = &bold(){5}  近接目標(弾幕) : (身体)+(弾幕Lv)+15 = &bold(){27}  肉体抵抗 : (耐久)+(抵抗Lv) = &bold(){8}  精神抵抗 : (意志)+(抵抗Lv) = &bold(){4} 所持品 |CENTER:BGCOLOR(silver):名称|CENTER:BGCOLOR(silver):詳細| |金銭|10円| |住居|流浪、洞窟。シナリオに合わせて場所を設定せよ。導入の場面、あるいは異変の渦中の近くが良いだろう。難しい場合、関係がある他PCの住居の近所とするとよい。 | |傘or外套|装備していれば直射日光や雨の影響を無視できるが、敵のショットあるいは近接攻撃により破壊されうる。 | | | | コネクション ・公式キャラクター |CENTER:BGCOLOR(silver):キャラクター名|CENTER:BGCOLOR(silver):関係|CENTER:BGCOLOR(silver):詳細| | 上白沢慧音| 借り|借りがある。いつかは返さなければならない。 | |レミリア・スカーレット |友 |信条や生き方は異なれど、古くからの友である。 | | 八雲紫|因縁 |かつて全てをかけて戦ったことがある。それ以来、あなたの真の力は封じられた。 | ・PC |CENTER:BGCOLOR(silver):キャラクター名|CENTER:BGCOLOR(silver):関係|CENTER:BGCOLOR(silver):詳細| | | | | | | | | ・NPC |CENTER:BGCOLOR(silver):キャラクター名|CENTER:BGCOLOR(silver):関係|CENTER:BGCOLOR(silver):詳細| | | | |
名前: 種族:吸血鬼 能力:吸血鬼の身体を持つ程度の能力 容姿 設定 「義理堅く誇りの高い吸血鬼」をイメージしたキャラクター。熟練者向けのガーダーである。 日光や雨など、吸血鬼は独自の弱点を抱えており、突かれると大きなペナルティを負う。 このキャラはそれを「集中力」の運用で補うことを想定している。 代償は手番一回と決して軽く無いため、戦況を読む判断能力が必要だ。 しかし使いこなすことができれば、圧倒的な身体能力で必殺の一撃を容易く弾き落とし、さらに切り返して押しつぶすことまで可能だ。 吸血鬼の名が何を意味するのか、相対したものは思い知ることだろう。 カスタム 例1:鍛錬を3→2Lvに下げ、代わりに夜目を1→3Lvにすることでどんな暗闇も無視できる。   攻撃の威力が落ちる。ダメージはグレイズで上げるものと割り切り、高貴「ブランディッシュブルーブラッド」は強化では無く拡大とする。 例2:気功を削り能力ランクを1下げることで、特性値ランクを1上げることができる。好きな特性値を上げよう。 / 特性値 : C / 種族 : A / スキル : D / 能力 : B / #region(close,成長) |BGCOLOR(silver):シナリオ名|BGCOLOR(silver):成長点|CENTER:BGCOLOR(silver):割り振り|CENTER:BGCOLOR(silver):備考| |シナリオⅠ|CDDE|(特性値)C / (スキル) D / (特殊能力) D / (その他係数) E | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | #endregion 特性値 cost : 0/0  [初期値+成長値+種族補正]  身体 [ 6+0+2 ] = 8  耐久 [ 6+0+2 ] = 8  知性 [ 3+0+0 ] = 3  感覚 [ 4+0+0 ] = 4  意志 [ 3+0+1 ] = 4  HP (耐久)x[4]+10 = &bold(){42}  霊力 (意志)x4 = &bold(){16}  DP最大 [ (身体)+(耐久)+(意志) ]+10 = &bold(){30}  DP回復 [ (知性)+(感覚) ]/3 = &bold(){3} スキル cost : 26/26 |BGCOLOR(silver):CENTER:スキル名|BGCOLOR(silver):CENTER:レベル|BGCOLOR(silver):CENTER:Cost| |CENTER:<ショット>|CENTER:1|CENTER:1| |CENTER:<弾幕>|CENTER:4|CENTER:10| |CENTER:〈近接武器/格闘〉|CENTER:4|CENTER:10| |CENTER:<回避>|CENTER:1|CENTER:1| |BGCOLOR(silver):CENTER:スキル名|BGCOLOR(silver):CENTER:レベル|BGCOLOR(silver):CENTER:Cost| |CENTER:<汎用スキル>|CENTER:|CENTER:| |CENTER:専門スキル|CENTER:|CENTER:| |CENTER:|CENTER:|CENTER:| |CENTER:〈生活〉|CENTER:1|CENTER:1| |CENTER:〈幻想知識〉|CENTER:1|CENTER:1| |CENTER:〈噂話〉|CENTER:1|CENTER:1| |CENTER:礼儀作法|CENTER:1|CENTER:1| 特殊能力 cost : 25/25 ・妖術 Cost : 0 |BGCOLOR(silver):CENTER:スペル名|BGCOLOR(silver):CENTER:特性値|BGCOLOR(silver):CENTER:スキル|BGCOLOR(silver):CENTER:Level|BGCOLOR(silver):CENTER:Cost|BGCOLOR(silver):CENTER:目標値|BGCOLOR(silver):CENTER:消費霊力| |CENTER:吸血|CENTER:身体|CENTER:近接攻撃/格闘|CENTER:2|CENTER:0|CENTER:18|CENTER:1| |CENTER:チャーム|CENTER:身体|CENTER:近接攻撃/格闘|CENTER:2|CENTER:0|CENTER:18|CENTER:6| ・妖力 Cost : 0 夜目 Lv1   暗闇によるペナルティがある場合、それを最大で-3(GM判断)程度にまで軽減できる。完全な暗闇には無効。  0 ・鍛錬[近接攻撃/格闘] Lv3 Cost : 7 ・特技 Cost : 18 集中力  消費DPを5軽減、かつペナルティを無視。代償は一回につき手番一つ。  8 気功 Lv1   格闘の威力上昇(計算済み)+幽体にも近接攻撃可能に。  5  剣閃/波動  近接武器で弾幕、ショット可能。  5 スペルカード 3/3 刻符 2 ・吸血鬼「プラウドリィヴァンパイア」    展開型 ガード強化    判定値 : +2/+3(ラストスペル) ダメージ軽減 : 12/14(ラストスペル)    解説: ・舞踏「ブラッディダンスパーティー」    展開型 弾幕強化    ダメージ:10/11(ラストスペル) or DP減少 : 5D/6D(ラストスペル)    解説: ・高貴「ブランディッシュブルーブラッド」    消費型 近接攻撃強化    判定値 : +5 ダメージ決定ダイス : 6D    解説: 戦闘関連  ショット(近接攻撃/格闘) : [命中](身体)+(ショット) = &bold(){9} / [威力](身体)+(鍛錬Lv+気功Lv)D = &bold(){9+4D6}  弾幕(近接攻撃/格闘) : [威力] &bold(){8} / [減少DP] &bold(){4D}  接近判定 : (身体)+(回避Lv) = &bold(){9}  近接攻撃(近接攻撃/格闘) : [命中](身体)+(近接武器Lv) = &bold(){12} / [威力](身体)+(近接武器Lv)+(鍛錬Lv+気功Lv)D = &bold(){12+4D6}  ガード(近接武器) : [判定](身体)+(近接武器Lv) = &bold(){12} / [軽減](近接武器Lvx2) = &bold(){8}  回避 : (感覚)+(回避Lv) = &bold(){5}  近接目標(弾幕) : (身体)+(弾幕Lv)+15 = &bold(){27}  肉体抵抗 : (耐久)+(抵抗Lv) = &bold(){8}  精神抵抗 : (意志)+(抵抗Lv) = &bold(){4} 所持品 |CENTER:BGCOLOR(silver):名称|CENTER:BGCOLOR(silver):詳細| |金銭|10円| |住居|流浪、洞窟。シナリオに合わせて場所を設定せよ。導入の場面、あるいは異変の渦中の近くが良いだろう。難しい場合、関係がある他PCの住居の近所とするとよい。 | |傘or外套|装備していれば直射日光や雨の影響を無視できるが、敵のショットあるいは近接攻撃により破壊されうる。 | | | | コネクション ・公式キャラクター |CENTER:BGCOLOR(silver):キャラクター名|CENTER:BGCOLOR(silver):関係|CENTER:BGCOLOR(silver):詳細| | 上白沢慧音| 借り|借りがある。いつかは返さなければならない。 | |レミリア・スカーレット |友 |信条や生き方は異なれど、古くからの友である。 | | 八雲紫|因縁 |かつて全てをかけて戦ったことがある。それ以来、あなたの真の力は封じられた。 | ・PC |CENTER:BGCOLOR(silver):キャラクター名|CENTER:BGCOLOR(silver):関係|CENTER:BGCOLOR(silver):詳細| | | | | | | | | ・NPC |CENTER:BGCOLOR(silver):キャラクター名|CENTER:BGCOLOR(silver):関係|CENTER:BGCOLOR(silver):詳細| | | | |

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