主な仕様変更

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主な仕様変更」(2010/04/07 (水) 22:22:37) の最新版変更点

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ここでは主な違いを挙げていきます。 -SPは「スキルポイント」ではなく「ステータスポイント」  Lvが上がると、SPが5(Lvが10の倍数になったときは10)もらえますが、  ステータスの上昇はいっさいないです。  @職業ギルドで、SPを使ってステータスの振り分けを行うことが出来ます。  SP1ごとのステータス上昇値は、職業ごとに違います。  まさに「好きにつくれて、好きに崩せる砂の城」ですね。  振った後ステータスを戻すことは出来ません。 -「ロストワード」  これは、一定数@こうげきをすると使用が可能になる、武器のスキルです。  下で説明している武器Lvに応じて、使用可能なスキルのLvの最高値が変わります。  Lvが高いほど、@こうげきの回数も多く必要となります。 -「テクニカルポイント(TP)」と「レンゲキ」  TPはこちらから@こうげきすると、レンゲキは相手の@こうげきを受けると溜まります。  TPは、ロストワードを使用すると一定の値減ります。  レンゲキは、@こうげきで相手に加算されていく値です。  相手にレンゲキを溜めさせてから、スキルで攻撃するとその値だけ強化されるということです。  @こうげきをたくさんしてから、スキルで大ダメージを与える!という戦法ができます。  なお、この2つは、@ライズをしないと確認できません。 -「@パーティー」時に階数の限界がありません。  どこまでもいける仕様となっています。  ボスは、一定の確率で、雑魚と一緒に出てきます。 -武器にもLvが  武器Lvというものが存在します。  これはその武器を使い込む(モンスターをたくさん倒す)と、武器にも経験値が入っていきます。  最大Lvは4だと思われます。  なお、武器経験値は敵を倒した本人にしかもらえません。(寄生防止のためだろう) -武器に種類  剣・弓・杖・・・など、武器には種類があります。  たとえば滅術師なら、剣などは持てなくなります。 -「攻撃等級」と「防御等級」  @ライズをするとわかりますが、攻撃等級と、防御等級なるものがあります。  武器のLv=自分の攻撃等級です。  自分の攻撃等級と相手の防御等級がかけはなれていると、大ダメージを受けたり与えたり出来ます。  (例:自分の攻撃等級が2、相手の防御等級が20だとなかなか大きいダメージを与えられない)  もちろん、攻撃力・防御力なども関係してきますが。 -モンスターから収集品のドロップ  スライム達が「ゼロピー」というアイテムを落としたりします。  これは収集品といって、主に売却してお金にする目的で使用されます。  なかなかドロップ率も高いので、集まったらすぐ売らないと  倉庫一杯ありすぎて売り切れない、ということになりかねません。  ちなみに、ドロップは倉庫の限界量を超えていても倉庫に送られます。 -上位職の経験値増加  軽装士のLvアップに必要な経験値は従来の計算法です。(Lvの2乗×10)  しかし、転職後になることができる職業のLvアップ経験値計算方法は  (Lvの2乗)×(20+自分の現在のLv)です。 (例:30Lvの場合 → (30×30)×(20+30)) -HPの「値」は見えません。  2本のバーの上がHPの残量  下のバーはMPの残量になっています。  ただし、値で見ることができません。敵も同じです。  仲間とは連絡を取り合ってください。がんばって。  @ライズなら見ることが出来ます。 -武器の攻撃時にパッシブスキル発動  特定の武器は、「ロストワード」のほかに、@こうげき時に一定確率で発動する「パッシブスキル」があります。
ここでは主な違いを挙げていきます。 -SPは「スキルポイント」ではなく「ステータスポイント」  Lvが上がると、SPが5(Lvが10の倍数になったときは10)もらえますが、  ステータスの上昇はいっさいないです。  @職業ギルドで、SPを使ってステータスの振り分けを行うことが出来ます。  SP1ごとのステータス上昇値は、職業ごとに違います。  まさに「好きにつくれて、好きに崩せる砂の城」ですね。  振った後ステータスを戻すことは出来ません。 -「ロストワード」  これは、一定数@こうげきをすると使用が可能になる、武器のスキルです。  下で説明している武器Lvに応じて、使用可能なスキルのLvの最高値が変わります。  Lvが高いほど、@こうげきの回数も多く必要となります。 -「テクニカルポイント(TP)」と「レンゲキ」  TPはこちらから@こうげきすると、レンゲキは相手の@こうげきを受けると溜まります。  TPは、ロストワードを使用すると一定の値減ります。  レンゲキは、@こうげきで相手に加算されていく値です。  相手にレンゲキを溜めさせてから、スキルで攻撃するとその値だけ強化されるということです。  @こうげきをたくさんしてから、スキルで大ダメージを与える!という戦法ができます。  なお、この2つは、@ライズをしないと確認できません。 -「@パーティー」時に階数の限界がありません。  どこまでもいける仕様となっています。  ボスは、一定の確率で、雑魚と一緒に出てきます。 -武器にもLvが  武器Lvというものが存在します。  これはその武器を使い込む(モンスターをたくさん倒す)と、武器にも経験値が入っていきます。  最大Lvは4だと思われます。  なお、武器経験値は敵を倒した本人にしかもらえません。(寄生防止のためだろう) -武器に種類  剣・弓・杖・・・など、武器には種類があります。  たとえば滅術師なら、剣などは持てなくなります。 -「攻撃等級」と「防御等級」  @ライズをするとわかりますが、攻撃等級と、防御等級なるものがあります。  武器のLv=自分の攻撃等級です。  自分の攻撃等級と相手の防御等級がかけはなれていると、大ダメージを受けたり与えたり出来ます。  (例:自分の攻撃等級が2、相手の防御等級が20だとなかなか大きいダメージを与えられない)  もちろん、攻撃力・防御力なども関係してきますが。 -モンスターから収集品のドロップ  スライム達が「ゼロピー」というアイテムを落としたりします。  これは収集品といって、主に売却してお金にする目的で使用されます。  なかなかドロップ率も高いので、集まったらすぐ売らないと  倉庫一杯ありすぎて売り切れない、ということになりかねません。  ちなみに、ドロップは倉庫の限界量を超えていても倉庫に送られます。 -上位職の経験値増加  軽装士のLvアップに必要な経験値は従来の計算法です。(Lvの2乗×10)  しかし、転職後になることができる職業のLvアップ経験値計算方法は  (Lvの2乗)×(20+自分の現在のLv)です。 (例:30Lvの場合 → (30×30)×(20+30)) -HPの「値」は見えません。  2本のバーの上がHPの残量  下のバーはMPの残量になっています。  ただし、値で見ることができません。敵も同じです。  うまく使えば、有利に戦闘を進めることも・・・?  仲間とは連絡を取り合ってください。がんばって。  @ライズなら見ることが出来ます。 -武器の攻撃時にパッシブスキル発動  特定の武器は、「ロストワード」のほかに、@こうげき時に一定確率で発動する「パッシブスキル」があります。

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