ランチキン
分類:自然
属性:無
攻撃対象:地
攻撃方法:物理/直接
ユニットサイズ:S
攻撃範囲:一律2
備考:(隣接するモンスターの攻撃間隔(25%down)(範囲1) )
合成素材:リトルバット*1 お化けキノコ*1 ハッスルダケ*1 ラットット*2
召還獣合成による入手:
ランチキンの合成により出現する書:
チャージ性能:単発 範囲:一律6 倍率:500%
補正値 |
MP |
攻撃 |
間隔 |
0 |
18 |
9 |
18 |
18 |
30 |
55 |
100 |
1 |
17 |
8 |
17 |
19 |
31 |
56 |
99 |
2 |
17 |
8 |
17 |
19 |
31 |
57 |
98 |
3 |
17 |
8 |
17 |
19 |
31 |
57 |
97 |
4 |
17 |
8 |
17 |
19 |
32 |
58 |
96 |
5 |
17 |
8 |
17 |
19 |
32 |
58 |
95 |
6 |
16 |
8 |
16 |
20 |
32 |
59 |
94 |
7 |
16 |
8 |
16 |
20 |
33 |
59 |
93 |
8 |
16 |
8 |
16 |
20 |
33 |
60 |
92 |
9 |
16 |
8 |
16 |
20 |
33 |
60 |
91 |
10 |
16 |
8 |
16 |
20 |
33 |
61 |
90 |
11 |
16 |
8 |
16 |
20 |
34 |
62 |
89 |
12 |
15 |
7 |
15 |
21 |
34 |
62 |
88 |
13 |
15 |
7 |
15 |
21 |
34 |
63 |
87 |
14 |
15 |
7 |
15 |
21 |
35 |
63 |
86 |
15 |
15 |
7 |
15 |
21 |
35 |
64 |
85 |
16 |
15 |
7 |
15 |
21 |
35 |
64 |
84 |
17 |
14 |
7 |
14 |
22 |
36 |
65 |
83 |
18 |
14 |
7 |
14 |
22 |
36 |
65 |
82 |
19 |
14 |
7 |
14 |
22 |
36 |
66 |
81 |
20 |
14 |
7 |
14 |
22 |
36 |
66 |
80 |
補正値 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
間隔 |
MP |
攻撃 |
MAX修正値:MP17% 攻撃19% 間隔20%
捕獲
現在は捕獲不能。
合成
合成素材は13話と決断者の谷で揃う。素材は大変入手しやすい。
コメント
合成システムができる以前から噂になっていた召喚獣。
周囲の召喚獣の攻撃間隔を下げてDPSを上昇させるとともに、攻撃のバラツキを減らせる。
攻撃間隔を下げるだけなので単発系のチャージ攻撃とは相性がよくないが、複数発射するタイプのチャージ攻撃では攻撃回数を増やせるので相性が良い。
一般的にメインアタッカー(リトルバットや濁流送、Mサイズ以上の召喚獣など)に3体のランチキンを隣接させると攻撃量を4倍に増やせるので、妨げにならない様に注意しよう。
ランチキンの数 |
攻撃量の増加割合(%) |
攻撃間隔(元々に対しての%) |
0 |
100 |
100 |
1 |
133 |
75 |
2 |
200 |
50 |
3 |
400 |
25 |
4 |
500 |
20 |
※但し、小数点の減少補正は切り上げされるので、もっと効果は高い。
元々の攻撃速度の20%以下にはならないので、4体で補正をする意味は薄い。
隣接する召還獣の強化として、もっとも軽いMPで召還できる点、また
最低限の攻撃力と攻撃間隔、範囲が広がりそこそこの火力を叩き出せるチャージと
かなりのハイスペックである。
捕獲に便利な攻撃力20ランチキン。キノコや属性スラなどの捕獲で役に立つ配置がある。
最終更新:2010年11月06日 15:05