小ネタ


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お勧め補正値


補正値によって便利になる召喚獣を紹介
       基本的にがMPが少なければ全て便利です。
       それ以外に、この補正値がある事によってこれが出来るというものを紹介。

リトルバット

       補正値:攻撃力17%以上
       内容    :俗に言う8バット。攻撃力が8あることによりラットットを1撃で仕留めれる。序盤で大活躍。
       捕獲    :ゾンビのトム捕獲‥バットlv2(17%以上、間隔補正はついてはいけない)+ランチキン2匹

イグニラット、エアラット

       補正値:攻撃力19%以上
       内容    :属性スラ用。補正無しlv2にピクをつけると捕獲可能だが、補正20%をつけることによりピクを使用しなくて済む。
                     エアラットはワーム捕獲にも使用出来る為、かなり重宝する。
       捕獲    :属性スラ‥属性ラットlv3+lv2(19%以上)+lv1で捕獲出来る。
       捕獲    :ワーム‥エアラットlv3+lv3(19%以上)で捕獲出来る。



ランチキン

       補正値:攻撃力補正6%~11%
       内容    :攻撃力が20になる為、シビレダケ、ポイズンダケ、ハッスルダケ、ゾンビのトムの捕獲に使用出来る。
                     シビレダケ、ポイズンダケ、ハッスルダケは全部同じダメージで捕獲可能。
                     ランチキンの代わりにゴブリンでも代用出来るけど、あると便利
       捕獲    :○○ダケ‥マミー+ランチキン(6%~11%)+ゴブリンlv1+ゴブリンlv1で捕獲





濁流草

       補正値:攻撃力7%~10%
       内容    :ファイアール捕獲用。1撃でファイアールを捕獲出来る。あると便利かも。
       捕獲    :ファイアール‥濁流草lv2(7%~10%)



属性スラ

       補正値:攻撃力11%~12%
       内容    :バンパイア捕獲用。1撃でバンパイアを捕獲出来る。あると便利。
       捕獲    :バンパイア‥属性スラlv3(11%~12%)


ゴブリン

       補正値:攻撃力16%~20%
       内容    :ファイアール捕獲。アクアラットの組み合わせにより濁流より低MPで捕獲出来る。
                     濁流の場合は攻撃と攻撃の間に捕獲しないといけないが、その制限が無いのも利点。
       捕獲    :ファイアール‥アクアラットlv1+ゴブリンlv1(16%~20%)


1MP当りのDPS

  • DPSとはDamage Per Secondの略。1秒間あたりのダメージを表します。
  • このDPSが1MP当りどれくらいあるのかを表にしてあります。
DPS/MPが高い=設置コストに対する与ダメージ効率が優秀です。
また、範囲爆発系や4way攻撃、地上水中空中の攻撃範囲などもあるため、一概に比較に用いることは不可能です。
DPS/MPはあくまでも設置コスト対ダメージであるため、少ないMPでいかにダメージを与えるか、という点の比較目安となる。
DPS/MP通りの効果が得られる条件として、攻撃間隔が空けてすぐに攻撃ができる状況が必要である。
具体的には砂漠のゴブリンのような、密集して長い間流れてくる敵でないとDPS通りの働きは期待できない。
敵モンスターの出現間隔が長い場合には、単発攻撃力が高く間隔が長い召還獣のほうがwaveに対する与ダメージは大きくなる。
また、1マスあたりのダメージ効率とは無関係なため、高いダメージを与えることとDPSは無縁である。

+DPSテーブル
召喚獣 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
ラットット 0.42
ハムハム 0.6 0.6 0
アースラット 0.42 0.44 0.5
アクアラット 0.42 0.44 0.5
イグニラット 0.42 0.44 0.5
エアラット 0.42 0.44 0.5
パンダラット 0.08 0.11 0.13
ドラゴラット
メカマウス
ゾンビラット
デビルラット
スライム 0.22 0.23 0.23
アーススラ 0.22 0.23 0.25 0.34
アクアスラ 0.22 0.23 0.25 0.26
イグニスラ 0.22 0.23 0.25 0.26
エアスラ 0.22 0.23 0.25 0.26
ヴェノイム 0.03 0.03 0.08
ロボイム
ゴブリン 0.42 0.47 0.5
ゴブアックス 0.42 0.46 0.53
ゴブスピア 0.42 0.48 0.52
ゴブアーマー 0.42 0.46 0.52
ゴブザムライ 0.42 0.44 0.45 0.5 0.51
ゴブリキ
ナマハゲ
リトルバット 0.4 0.47 0.53
バンパイア 0.17 0.25 0.29
イービルアイ 0.2 0.23 0.25
マシンバット
金色バット
ガンフラワー 0.21 0.24 0.26
濁流草 0.2 0.22 0.24
爆炎草 0.2 0.22 0.24
ピクシー 0.01 0.01 0.01
アゲアゲハ
デビルン
モースー 0.02
パピヨーン
ファイアール 0.33
ウィルオプス
ヘイトボール 0.13
コースボール 0.3
グラッジル 0.36
ゾンビのトム 0.47
ゾンビのビル 0.5
グールのルチ 0.27
グールのボコ 0.26
バーンゾンビ 0.49
キョンシー
プチゴーレム 0.27 0.3 0.32 0.33
ウッドラー 0.4 0.45 0.48 0.51
ストンリー 0.44 0.46 0.5 0.56
ハガネドール 0.46 0.48 0.52 0.57
ゴールドール
金銀財宝
スネーク 0.04 0.05 0.06
ポイゾナクン 0.01 0.02 0.03
コブラ 0.01 0.01 0.02
キングコブラ
アースゴース 0.04 0.05 0.1
アクアゴース 0.04 0.05 0.1
イグニゴース 0.04 0.05 0.1
エアゴース 0.04 0.05 0.1
シャドー
お化けキノコ 0.33 0.37 0.4
ポイズンダケ 0.11 0.15 0.13
シビレダケ 0.11 0.15 0.13
ハッスルダケ 0.22 0.3 0.36
キャタピス 0.07 0.08 0.09
鎧キャタピス 0.1 0.1 0.1
ワーム 0.07 0.08 0.09
ランチキン 0.25 0.28 0.31
エレキチン 0.16 0.17 0.18
コカトリス
スケルトン 0.75
ボーンナイト 0.83 0.93
レッドボーン 0.71
ダークボーン
エルフ 0.5 0.33 0.25 0.2
ダークエルフ 0.42 0.28 0.21
トリックスター
アスエルフ
ハンター
リザードマン 0.38 0.29 0.25
アスリザード 0.36 0.27 0.23
デスリザード 0.23 0 0
半漁人 0.26 0.26 0.22
半漁王 0.27 0.26 0
トレント 0.25 0.28 0.31
毒ヒノキ 0.29 0.32 0.36
燃焼ヤツデ 0.3
ボムトレント 0.16 0.23 0
悪魔の木 0.28 0.28 0.28
ミイラ 0.83
マミー 0.94
ミイラ王 1
黒ミイラ
大ガラス 0.33 0.38 0.42
ロック
髑髏鳥
フェニックス
エレキバード
対空タートル
対空武士
亀火炎放射
光線タートル
パラボナ亀
駆龍
流星号
駆龍ライド
流星号ライド
黒点号
黒点号ライド
ゴブバルーン
ゴブゼップ 0.25 0.25 0.24
ゴブガラス 0.19 0.25 0.31
ゴブロック
暴れ馬
ユニコーン
ペガサス
暴れ馬ライド
ユニコーンライド
ペガサス騎士
ゴブリン戦車
黄金戦車
アースドラゴ 0.38 0.22
アクアドラゴ
イグニドラゴ 0.38 0.22
エアドラゴ 0.38 0.22
黒龍
機械龍
骸骨龍
不死龍
ワイバーン
電撃飛龍
サイクロプス 0.53 0.56
鉄巨人
ゴーレム
巨人
マグニスラ 0.39 0.31 0.3
イリドスラα/β/Γ/Δ 0.3 0.37 0.4 0.42
マシンロボ



Wave ○ Start

            WAVE開始時に流れる「Wave ○ Start」という表示に隠れる召喚獣は表示中チャージが出来ない。
            NEXT後、素早くクリックすればチャージ可能ですが少し厳しいかも。表示部分は避けて設置した方が無難です。
            (問題無いという人は気にしないで設置していって下さい)


サイズ

Sサイズ‥2×2

Mサイズ‥3×3

Lサイズ‥4×4


攻撃タイプ

直接タイプ

                    ユニット自体が移動し攻撃する。
                    攻撃対象が倒された場合は攻撃中止になり、次の敵にすぐ攻撃出来る。
                    ただし、攻撃の移動時間は攻撃間隔とは別扱いになる為、記載間隔より攻撃時間が若干かかる。

間接タイプ

                    ユニットは移動せず、武器や魔法を投げて攻撃。
                    攻撃対象が倒された場合は攻撃終了となる。
                    直接タイプと違い本体は移動しない為、攻撃間隔どおりに攻撃する。


攻撃の種類

物理/魔法

                    殆ど意識することは無いが、敵によっては物理100%減、物理50%減という敵が存在する。
                    物理100%減の場合、物理攻撃が効かないので魔法で攻撃する必要がある。


属性攻撃

得意属性の攻撃は3倍。苦手な属性は攻撃が半減してしまう。




攻撃対象

攻撃範囲に複数の敵がいる場合、モンスターによって攻撃する対象がそれぞれ異なる
HPの多い敵…ゴブリン、ゴブアーマー、エルフ系
HPの少ない敵…ゴブスピア、スケルトン、ボーンナイト、ハーベスト
最後尾の敵…ゴース系、イービルアイ
それぞれの攻撃タイプを覚えておくと、配置やチャージによるディレイの効率が良くなる
状況によっては上記以外のモンスターへ攻撃したりする(現在検証中)


ディレイ(攻撃後の待機時間)キャンセル

召喚獣をLvUPさせると攻撃後の待機時間がキャンセルされ、すぐに攻撃出来る


種族による効果

  • 自然と機械が隣接すると、自然はチャージ時間が短くなり、機械はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
  • 機械と精霊が隣接すると、機械はチャージ時間が短くなり、精霊はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
  • 精霊と悪魔が隣接すると、精霊はチャージ時間が短くなり、悪魔はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
  • 悪魔と龍が隣接すると、悪魔はチャージ時間が短くなり、龍はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
  • 龍と不死が隣接すると、龍はチャージ時間が短くなり、不死はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
  • 不死と自然が隣接すると、不死はチャージ時間が短くなり、自然はチャージ攻撃後の硬直が長くなる


ステータス異常

鈍足・毒・属性変化などのステータス異常は、効果中に同じステータス異常攻撃を加えても認識されない。
時間は上書きされない。延長もされない。最初の攻撃内容が切れるまでその内容が有効。

鈍足3秒攻撃後に鈍足7秒攻撃⇒3秒後に鈍足効果が切れる。鈍足7秒は認識されない。


攻撃中止、攻撃ミス

範囲内の敵確認⇒攻撃という順序で敵に攻撃するが攻撃後に敵が範囲外に出た場合
直接=攻撃中止、間接=攻撃ミスとなる。攻撃範囲が少なく敵の速度が速いと攻撃しないこともある。

素早い敵へのチャージ攻撃の当て方

実は攻撃は範囲に入る前に動き始めている。
パンダラットなどのように素早い相手にチャージ攻撃を当てる際には、範囲に入る直前に放すと良い。
単純に通路の角に配置して、通過時間を長くするのも確実な手ではある。

ランチキン・エレキチン効果

攻撃間隔減少効果は重複する。最高で80%減少。
また最低攻撃間隔は5であり、これ以下にもならない。

1匹‥25%減少
2匹‥50%減少
3匹‥75%減少
4匹‥80%減少(最大80%なのでここでstop)

30%減少となっているエレキチンだが、バグで20%減少にしかならない。
設置MPが高く、補助効果もランチキン以下なので素材にしか使えない。


捕獲

捕獲に関して3種類のパターンがある。
1.HP低下に伴い捕獲率UP。一定以下にするとほぼ完全に捕獲出来る。通常の敵はこのパターン。
2.HP固定。完全捕獲出来る残りHPが存在。またその周辺の残りHPで捕獲出来る場合がある(ファイアール、属性スラ、ワーム等)。
3.捕獲出来る残りHPの範囲があり、その範囲であれば捕獲出来る可能性がある(エルフ、アースドラゴ等)。