このページでは少し役に立つ程度の小ネタを載せています。
お勧め補正値
補正値によって便利になる召喚獣を紹介
基本的にがMPが少なければ全て便利です。
それ以外に、この補正値がある事によってこれが出来るというものを紹介。
リトルバット
補正値:攻撃力17%以上
内容 :俗に言う8バット。攻撃力が8あることによりラットットを1撃で仕留めれる。序盤で大活躍。
捕獲 :ゾンビのトム捕獲‥バットlv2(17%以上、間隔補正はついてはいけない)+ランチキン2匹
イグニラット、エアラット
補正値:攻撃力19%以上
内容 :属性スラ用。補正無しlv2にピクをつけると捕獲可能だが、補正20%をつけることによりピクを使用しなくて済む。
エアラットはワーム捕獲にも使用出来る為、かなり重宝する。
捕獲 :属性スラ‥属性ラットlv3+lv2(19%以上)+lv1で捕獲出来る。
捕獲 :ワーム‥エアラットlv3+lv3(19%以上)で捕獲出来る。
ランチキン
補正値:攻撃力補正6%~11%
内容 :攻撃力が20になる為、シビレダケ、ポイズンダケ、ハッスルダケ、ゾンビのトムの捕獲に使用出来る。
シビレダケ、ポイズンダケ、ハッスルダケは全部同じダメージで捕獲可能。
ランチキンの代わりにゴブリンでも代用出来るけど、あると便利
捕獲 :○○ダケ‥マミー+ランチキン(6%~11%)+ゴブリンlv1+ゴブリンlv1で捕獲
濁流草
補正値:攻撃力7%~10%
内容 :ファイアール捕獲用。1撃でファイアールを捕獲出来る。あると便利かも。
捕獲 :ファイアール‥濁流草lv2(7%~10%)
属性スラ
補正値:攻撃力11%~12%
内容 :バンパイア捕獲用。1撃でバンパイアを捕獲出来る。あると便利。
捕獲 :バンパイア‥属性スラlv3(11%~12%)
ゴブリン
補正値:攻撃力16%~20%
内容 :ファイアール捕獲。アクアラットの組み合わせにより濁流より低MPで捕獲出来る。
濁流の場合は攻撃と攻撃の間に捕獲しないといけないが、その制限が無いのも利点。
捕獲 :ファイアール‥アクアラットlv1+ゴブリンlv1(16%~20%)
- DPSとはDamage Per Secondの略。1秒間あたりのダメージを表します。
- このDPSが1MP当りどれくらいあるのかを表にしてあります。
DPS/MPが高い=設置コストに対する与ダメージ効率が優秀です。
また、範囲爆発系や4way攻撃、地上水中空中の攻撃範囲などもあるため、一概に比較に用いることは不可能です。
DPS/MPはあくまでも設置コスト対ダメージであるため、少ないMPでいかにダメージを与えるか、という点の比較目安となる。
DPS/MP通りの効果が得られる条件として、攻撃間隔が空けてすぐに攻撃ができる状況が必要である。
具体的には砂漠のゴブリンのような、密集して長い間流れてくる敵でないとDPS通りの働きは期待できない。
敵モンスターの出現間隔が長い場合には、単発攻撃力が高く間隔が長い召還獣のほうがwaveに対する与ダメージは大きくなる。
また、1マスあたりのダメージ効率とは無関係なため、高いダメージを与えることとDPSは無縁である。
+
|
DPSテーブル |
召喚獣 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
ラットット |
0.42 |
|
|
|
|
ハムハム |
0.6 |
0.6 |
0 |
|
|
アースラット |
0.42 |
0.44 |
0.5 |
|
|
アクアラット |
0.42 |
0.44 |
0.5 |
|
|
イグニラット |
0.42 |
0.44 |
0.5 |
|
|
エアラット |
0.42 |
0.44 |
0.5 |
|
|
パンダラット |
0.08 |
0.11 |
0.13 |
|
|
ドラゴラット |
|
|
|
|
|
メカマウス |
|
|
|
|
|
ゾンビラット |
|
|
|
|
|
デビルラット |
|
|
|
|
|
スライム |
0.22 |
0.23 |
0.23 |
|
|
アーススラ |
0.22 |
0.23 |
0.25 |
0.34 |
|
アクアスラ |
0.22 |
0.23 |
0.25 |
0.26 |
|
イグニスラ |
0.22 |
0.23 |
0.25 |
0.26 |
|
エアスラ |
0.22 |
0.23 |
0.25 |
0.26 |
|
ヴェノイム |
0.03 |
0.03 |
0.08 |
|
|
ロボイム |
|
|
|
|
|
ゴブリン |
0.42 |
0.47 |
0.5 |
|
|
ゴブアックス |
0.42 |
0.46 |
0.53 |
|
|
ゴブスピア |
0.42 |
0.48 |
0.52 |
|
|
ゴブアーマー |
0.42 |
0.46 |
0.52 |
|
|
ゴブザムライ |
0.42 |
0.44 |
0.45 |
0.5 |
0.51 |
ゴブリキ |
|
|
|
|
|
ナマハゲ |
|
|
|
|
|
リトルバット |
0.4 |
0.47 |
0.53 |
|
|
バンパイア |
0.17 |
0.25 |
0.29 |
|
|
イービルアイ |
0.2 |
0.23 |
0.25 |
|
|
マシンバット |
|
|
|
|
|
金色バット |
|
|
|
|
|
ガンフラワー |
0.21 |
0.24 |
0.26 |
|
|
濁流草 |
0.2 |
0.22 |
0.24 |
|
|
爆炎草 |
0.2 |
0.22 |
0.24 |
|
|
ピクシー |
0.01 |
0.01 |
0.01 |
|
|
アゲアゲハ |
|
|
|
|
|
デビルン |
|
|
|
|
|
モースー |
0.02 |
|
|
|
|
パピヨーン |
|
|
|
|
|
ファイアール |
0.33 |
|
|
|
|
ウィルオプス |
|
|
|
|
|
ヘイトボール |
0.13 |
|
|
|
|
コースボール |
0.3 |
|
|
|
|
グラッジル |
0.36 |
|
|
|
|
ゾンビのトム |
0.47 |
|
|
|
|
ゾンビのビル |
0.5 |
|
|
|
|
グールのルチ |
0.27 |
|
|
|
|
グールのボコ |
0.26 |
|
|
|
|
バーンゾンビ |
0.49 |
|
|
|
|
キョンシー |
|
|
|
|
|
プチゴーレム |
0.27 |
0.3 |
0.32 |
0.33 |
|
ウッドラー |
0.4 |
0.45 |
0.48 |
0.51 |
|
ストンリー |
0.44 |
0.46 |
0.5 |
0.56 |
|
ハガネドール |
0.46 |
0.48 |
0.52 |
0.57 |
|
ゴールドール |
|
|
|
|
|
金銀財宝 |
|
|
|
|
|
スネーク |
0.04 |
0.05 |
0.06 |
|
|
ポイゾナクン |
0.01 |
0.02 |
0.03 |
|
|
コブラ |
0.01 |
0.01 |
0.02 |
|
|
キングコブラ |
|
|
|
|
|
アースゴース |
0.04 |
0.05 |
0.1 |
|
|
アクアゴース |
0.04 |
0.05 |
0.1 |
|
|
イグニゴース |
0.04 |
0.05 |
0.1 |
|
|
エアゴース |
0.04 |
0.05 |
0.1 |
|
|
シャドー |
|
|
|
|
|
お化けキノコ |
0.33 |
0.37 |
0.4 |
|
|
ポイズンダケ |
0.11 |
0.15 |
0.13 |
|
|
シビレダケ |
0.11 |
0.15 |
0.13 |
|
|
ハッスルダケ |
0.22 |
0.3 |
0.36 |
|
|
キャタピス |
0.07 |
0.08 |
0.09 |
|
|
鎧キャタピス |
0.1 |
0.1 |
0.1 |
|
|
ワーム |
0.07 |
0.08 |
0.09 |
|
|
ランチキン |
0.25 |
0.28 |
0.31 |
|
|
エレキチン |
0.16 |
0.17 |
0.18 |
|
|
コカトリス |
|
|
|
|
|
スケルトン |
0.75 |
|
|
|
|
ボーンナイト |
0.83 |
0.93 |
|
|
|
レッドボーン |
0.71 |
|
|
|
|
ダークボーン |
|
|
|
|
|
エルフ |
0.5 |
0.33 |
0.25 |
0.2 |
|
ダークエルフ |
0.42 |
0.28 |
0.21 |
|
|
トリックスター |
|
|
|
|
|
アスエルフ |
|
|
|
|
|
ハンター |
|
|
|
|
|
リザードマン |
0.38 |
0.29 |
0.25 |
|
|
アスリザード |
0.36 |
0.27 |
0.23 |
|
|
デスリザード |
0.23 |
0 |
0 |
|
|
半漁人 |
0.26 |
0.26 |
0.22 |
|
|
半漁王 |
0.27 |
0.26 |
0 |
|
|
トレント |
0.25 |
0.28 |
0.31 |
|
|
毒ヒノキ |
0.29 |
0.32 |
0.36 |
|
|
燃焼ヤツデ |
0.3 |
|
|
|
|
ボムトレント |
0.16 |
0.23 |
0 |
|
|
悪魔の木 |
0.28 |
0.28 |
0.28 |
|
|
ミイラ |
0.83 |
|
|
|
|
マミー |
0.94 |
|
|
|
|
ミイラ王 |
1 |
|
|
|
|
黒ミイラ |
|
|
|
|
|
大ガラス |
0.33 |
0.38 |
0.42 |
|
|
ロック |
|
|
|
|
|
髑髏鳥 |
|
|
|
|
|
フェニックス |
|
|
|
|
|
エレキバード |
|
|
|
|
|
対空タートル |
|
|
|
|
|
対空武士 |
|
|
|
|
|
亀火炎放射 |
|
|
|
|
|
光線タートル |
|
|
|
|
|
パラボナ亀 |
|
|
|
|
|
駆龍 |
|
|
|
|
|
流星号 |
|
|
|
|
|
駆龍ライド |
|
|
|
|
|
流星号ライド |
|
|
|
|
|
黒点号 |
|
|
|
|
|
黒点号ライド |
|
|
|
|
|
ゴブバルーン |
|
|
|
|
|
ゴブゼップ |
0.25 |
0.25 |
0.24 |
|
|
ゴブガラス |
0.19 |
0.25 |
0.31 |
|
|
ゴブロック |
|
|
|
|
|
暴れ馬 |
|
|
|
|
|
ユニコーン |
|
|
|
|
|
ペガサス |
|
|
|
|
|
暴れ馬ライド |
|
|
|
|
|
ユニコーンライド |
|
|
|
|
|
ペガサス騎士 |
|
|
|
|
|
ゴブリン戦車 |
|
|
|
|
|
黄金戦車 |
|
|
|
|
|
アースドラゴ |
0.38 |
0.22 |
|
|
|
アクアドラゴ |
|
|
|
|
|
イグニドラゴ |
0.38 |
0.22 |
|
|
|
エアドラゴ |
0.38 |
0.22 |
|
|
|
黒龍 |
|
|
|
|
|
機械龍 |
|
|
|
|
|
骸骨龍 |
|
|
|
|
|
不死龍 |
|
|
|
|
|
ワイバーン |
|
|
|
|
|
電撃飛龍 |
|
|
|
|
|
サイクロプス |
0.53 |
0.56 |
|
|
|
鉄巨人 |
|
|
|
|
|
ゴーレム |
|
|
|
|
|
巨人 |
|
|
|
|
|
マグニスラ |
0.39 |
0.31 |
0.3 |
|
|
イリドスラα/β/Γ/Δ |
0.3 |
0.37 |
0.4 |
0.42 |
|
マシンロボ |
|
|
|
|
|
|
Wave ○ Start
WAVE開始時に流れる「Wave ○ Start」という表示に隠れる召喚獣は表示中チャージが出来ない。
NEXT後、素早くクリックすればチャージ可能ですが少し厳しいかも。表示部分は避けて設置した方が無難です。
(問題無いという人は気にしないで設置していって下さい)
サイズ
Sサイズ‥2×2
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sサイズ.jpg)
Mサイズ‥3×3
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mサイズ.jpg)
Lサイズ‥4×4
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lサイズ.jpg)
攻撃タイプ
直接タイプ
ユニット自体が移動し攻撃する。
攻撃対象が倒された場合は攻撃中止になり、次の敵にすぐ攻撃出来る。
ただし、攻撃の移動時間は攻撃間隔とは別扱いになる為、記載間隔より攻撃時間が若干かかる。
間接タイプ
ユニットは移動せず、武器や魔法を投げて攻撃。
攻撃対象が倒された場合は攻撃終了となる。
直接タイプと違い本体は移動しない為、攻撃間隔どおりに攻撃する。
攻撃の種類
物理/魔法
殆ど意識することは無いが、敵によっては物理100%減、物理50%減という敵が存在する。
物理100%減の場合、物理攻撃が効かないので魔法で攻撃する必要がある。
属性攻撃
得意属性の攻撃は3倍。苦手な属性は攻撃が半減してしまう。
攻撃対象
攻撃範囲に複数の敵がいる場合、モンスターによって攻撃する対象がそれぞれ異なる
HPの多い敵…ゴブリン、ゴブアーマー、エルフ系
HPの少ない敵…ゴブスピア、スケルトン、ボーンナイト、ハーベスト
最後尾の敵…ゴース系、イービルアイ
それぞれの攻撃タイプを覚えておくと、配置やチャージによるディレイの効率が良くなる
状況によっては上記以外のモンスターへ攻撃したりする(現在検証中)
ディレイ(攻撃後の待機時間)キャンセル
召喚獣をLvUPさせると攻撃後の待機時間がキャンセルされ、すぐに攻撃出来る
種族による効果
- 自然と機械が隣接すると、自然はチャージ時間が短くなり、機械はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
- 機械と精霊が隣接すると、機械はチャージ時間が短くなり、精霊はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
- 精霊と悪魔が隣接すると、精霊はチャージ時間が短くなり、悪魔はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
- 悪魔と龍が隣接すると、悪魔はチャージ時間が短くなり、龍はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
- 龍と不死が隣接すると、龍はチャージ時間が短くなり、不死はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
- 不死と自然が隣接すると、不死はチャージ時間が短くなり、自然はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
ステータス異常
鈍足・毒・属性変化などのステータス異常は、効果中に同じステータス異常攻撃を加えても認識されない。
時間は上書きされない。延長もされない。最初の攻撃内容が切れるまでその内容が有効。
鈍足3秒攻撃後に鈍足7秒攻撃⇒3秒後に鈍足効果が切れる。鈍足7秒は認識されない。
攻撃中止、攻撃ミス
範囲内の敵確認⇒攻撃という順序で敵に攻撃するが攻撃後に敵が範囲外に出た場合
直接=攻撃中止、間接=攻撃ミスとなる。攻撃範囲が少なく敵の速度が速いと攻撃しないこともある。
素早い敵へのチャージ攻撃の当て方
実は攻撃は範囲に入る前に動き始めている。
パンダラットなどのように素早い相手にチャージ攻撃を当てる際には、範囲に入る直前に放すと良い。
単純に通路の角に配置して、通過時間を長くするのも確実な手ではある。
ランチキン・エレキチン効果
攻撃間隔減少効果は重複する。最高で80%減少。
また最低攻撃間隔は5であり、これ以下にもならない。
1匹‥25%減少
2匹‥50%減少
3匹‥75%減少
4匹‥80%減少(最大80%なのでここでstop)
30%減少となっているエレキチンだが、バグで20%減少にしかならない。
設置MPが高く、補助効果もランチキン以下なので素材にしか使えない。
捕獲
捕獲に関して3種類のパターンがある。
1.HP低下に伴い捕獲率UP。一定以下にするとほぼ完全に捕獲出来る。通常の敵はこのパターン。
2.HP固定。完全捕獲出来る残りHPが存在。またその周辺の残りHPで捕獲出来る場合がある(ファイアール、属性スラ、ワーム等)。
3.捕獲出来る残りHPの範囲があり、その範囲であれば捕獲出来る可能性がある(エルフ、アースドラゴ等)。
最終更新:2010年10月08日 06:04