小ネタ

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このページでは少し役に立つ程度の小ネタを載せています。 #contents(fromhere) *お勧め補正値 &bold(){補正値によって便利になる召喚獣を紹介} &space(7)基本的にがMPが少なければ全て便利です。 &space(7)それ以外に、この補正値がある事によってこれが出来るというものを紹介。 **リトルバット &space(7)補正値:攻撃力17%以上 &space(7)内容&space(4):俗に言う8バット。攻撃力が8あることによりラットットを1撃で仕留めれる。序盤で大活躍。 &space(7)捕獲&space(4):ゾンビのトム捕獲‥バットlv2(17%以上、間隔補正はついてはいけない)+ランチキン2匹 **イグニラット、エアラット &space(7)補正値:攻撃力19%以上 &space(7)内容&space(4):属性スラ用。補正無しlv2にピクをつけると捕獲可能だが、補正20%をつけることによりピクを使用しなくて済む。 &space(21)エアラットはワーム捕獲にも使用出来る為、かなり重宝する。 &space(7)捕獲&space(4):属性スラ‥属性ラットlv3+lv2(19%以上)+lv1で捕獲出来る。 &space(7)捕獲&space(4):ワーム‥エアラットlv3+lv3(19%以上)で捕獲出来る。 #image(属スラ捕獲.jpg) #image(ワーム捕獲.jpg) **ランチキン &space(7)補正値:攻撃力補正6%~11% &space(7)内容&space(4):攻撃力が20になる為、シビレダケ、ポイズンダケ、ハッスルダケ、ゾンビのトムの捕獲に使用出来る。 &space(7)捕獲&space(4):シビレダケ、ポイズンダケ、ハッスルダケ全部同じダメージで捕獲可能 &space(21)ランチキンの代わりにゴブリンでも代用出来るけど、あると便利 &space(21)○○ダケ‥マミー+ランチキン(6%~11%)+ゴブリンlv1+ゴブリンlv1で捕獲 #image(ハッスル捕獲画像.jpg) #image(森シビレダケ捕獲.jpg) #image(森ポイズンダケ捕獲.jpg) **濁流草 &space(7)補正値:攻撃力7%~10% &space(7)内容&space(4):ファイアール捕獲用。1撃でファイアールを捕獲出来る。あると便利かも。 &space(7)捕獲&space(4):ファイアール‥濁流草lv2(7%~10%) #image(ファイアール捕獲補正濁流.jpg) **属性スラ &space(7)補正値:攻撃力11%~12% &space(7)内容&space(4):バンパイア捕獲用。1撃でバンパイアを捕獲出来る。あると便利。 &space(7)捕獲&space(4):バンパイア‥属性スラlv3(11%~12%) **ゴブリン &space(7)補正値:攻撃力16%~20% &space(7)内容&space(4):ファイアール捕獲。アクアラットの組み合わせにより濁流より低MPで捕獲出来る。 &space(21)濁流の場合は攻撃と攻撃の間に捕獲しないといけないが、その制限が無いのも利点。 &space(7)捕獲&space(4):ファイアール‥アクアラットlv1+ゴブリンlv1(16%~20%) *[[1MP当りのDPS]] -DPSとはDamage Per Secondの略。1秒間あたりのダメージを表します。 -このDPSが1MP当りどれくらいあるのかを表にしてあります。 DPS/MPが高い=設置コストに対する与ダメージ効率が優秀です。 また、範囲爆発系や4way攻撃、地上水中空中の攻撃範囲などもあるため、一概に比較に用いることは不可能です。 DPS/MPはあくまでも設置コスト対ダメージであるため、少ないMPでいかにダメージを与えるか、という点の比較目安となる。 DPS/MP通りの効果が得られる条件として、攻撃間隔が空けてすぐに攻撃ができる状況が必要である。 具体的には砂漠のゴブリンのような、密集して長い間流れてくる敵でないとDPS通りの働きは期待できない。 敵モンスターの出現間隔が長い場合には、単発攻撃力が高く間隔が長い召還獣のほうがwaveに対する与ダメージは大きくなる。 また、1マスあたりのダメージ効率とは無関係なため、高いダメージを与えることとDPSは無縁である。 #region(close,DPSテーブル) |BGCOLOR(#99ccff):召喚獣 |BGCOLOR(#99ccff):Lv1 |BGCOLOR(#99ccff):Lv2 |BGCOLOR(#99ccff):Lv3 |BGCOLOR(#99ccff):Lv4 |BGCOLOR(#99ccff):Lv5 | | ラットット | 0.42 | | | | | | ハムハム | 0.6 | 0.6 | 0 | | | | アースラット | 0.42 | 0.44 | 0.5 | | | | アクアラット | 0.42 | 0.44 | 0.5 | | | | イグニラット | 0.42 | 0.44 | 0.5 | | | | エアラット | 0.42 | 0.44 | 0.5 | | | | パンダラット | 0.08 | 0.11 | 0.13 | | | | ドラゴラット | | | | | | | メカマウス | | | | | | | ゾンビラット | | | | | | | デビルラット | | | | | | | スライム | 0.22 | 0.23 | 0.23 | | | | アーススラ | 0.22 | 0.23 | 0.25 | 0.34 | | | アクアスラ | 0.22 | 0.23 | 0.25 | 0.26 | | | イグニスラ | 0.22 | 0.23 | 0.25 | 0.26 | | | エアスラ | 0.22 | 0.23 | 0.25 | 0.26 | | | ヴェノイム | 0.03 | 0.03 | 0.08 | | | | ロボイム | | | | | | | ゴブリン | 0.42 | 0.47 | 0.5 | | | | ゴブアックス | 0.42 | 0.46 | 0.53 | | | | ゴブスピア | 0.42 | 0.48 | 0.52 | | | | ゴブアーマー | 0.42 | 0.46 | 0.52 | | | | ゴブザムライ | 0.42 | 0.44 | 0.45 | 0.5 | 0.51 | | ゴブリキ | | | | | | | ナマハゲ | | | | | | | リトルバット | 0.4 | 0.47 | 0.53 | | | | バンパイア | 0.17 | 0.25 | 0.29 | | | | イービルアイ | 0.2 | 0.23 | 0.25 | | | | マシンバット | | | | | | | 金色バット | | | | | | | ガンフラワー | 0.21 | 0.24 | 0.26 | | | | 濁流草 | 0.2 | 0.22 | 0.24 | | | | 爆炎草 | 0.2 | 0.22 | 0.24 | | | | ピクシー | 0.01 | 0.01 | 0.01 | | | | アゲアゲハ | | | | | | | デビルン | | | | | | | モースー | 0.02 | | | | | | パピヨーン | | | | | | | ファイアール | 0.33 | | | | | | ウィルオプス | | | | | | | ヘイトボール | 0.13 | | | | | | コースボール | 0.3 | | | | | | グラッジル | 0.36 | | | | | | ゾンビのトム | 0.47 | | | | | | ゾンビのビル | 0.5 | | | | | | グールのルチ | 0.27 | | | | | | グールのボコ | 0.26 | | | | | | バーンゾンビ | 0.49 | | | | | | キョンシー | | | | | | | プチゴーレム | 0.27 | 0.3 | 0.32 | 0.33 | | | ウッドラー | 0.4 | 0.45 | 0.48 | 0.51 | | | ストンリー | 0.44 | 0.46 | 0.5 | 0.56 | | | ハガネドール | 0.46 | 0.48 | 0.52 | 0.57 | | | ゴールドール | | | | | | | 金銀財宝 | | | | | | | スネーク | 0.04 | 0.05 | 0.06 | | | | ポイゾナクン | 0.01 | 0.02 | 0.03 | | | | コブラ | 0.01 | 0.01 | 0.02 | | | | キングコブラ | | | | | | | アースゴース | 0.04 | 0.05 | 0.1 | | | | アクアゴース | 0.04 | 0.05 | 0.1 | | | | イグニゴース | 0.04 | 0.05 | 0.1 | | | | エアゴース | 0.04 | 0.05 | 0.1 | | | | シャドー | | | | | | | お化けキノコ | 0.33 | 0.37 | 0.4 | | | | ポイズンダケ | 0.11 | 0.15 | 0.13 | | | | シビレダケ | 0.11 | 0.15 | 0.13 | | | | ハッスルダケ | 0.22 | 0.3 | 0.36 | | | | キャタピス | 0.07 | 0.08 | 0.09 | | | | 鎧キャタピス | 0.1 | 0.1 | 0.1 | | | | ワーム | 0.07 | 0.08 | 0.09 | | | | ランチキン | 0.25 | 0.28 | 0.31 | | | | エレキチン | 0.16 | 0.17 | 0.18 | | | | コカトリス | | | | | | | スケルトン | 0.75 | | | | | | ボーンナイト | 0.83 | 0.93 | | | | | レッドボーン | 0.71 | | | | | | ダークボーン | | | | | | | エルフ | 0.5 | 0.33 | 0.25 | 0.2 | | | ダークエルフ | 0.42 | 0.28 | 0.21 | | | | トリックスター | | | | | | | アスエルフ | | | | | | | ハンター | | | | | | | リザードマン | 0.38 | 0.29 | 0.25 | | | | アスリザード | 0.36 | 0.27 | 0.23 | | | | デスリザード | 0.23 | 0 | 0 | | | | 半漁人 | 0.26 | 0.26 | 0.22 | | | | 半漁王 | 0.27 | 0.26 | 0 | | | | トレント | 0.25 | 0.28 | 0.31 | | | | 毒ヒノキ | 0.29 | 0.32 | 0.36 | | | | 燃焼ヤツデ | 0.3 | | | | | | ボムトレント | 0.16 | 0.23 | 0 | | | | 悪魔の木 | 0.28 | 0.28 | 0.28 | | | | ミイラ | 0.83 | | | | | | マミー | 0.94 | | | | | | ミイラ王 | 1 | | | | | | 黒ミイラ | | | | | | | 大ガラス | 0.33 | 0.38 | 0.42 | | | | ロック | | | | | | | 髑髏鳥 | | | | | | | フェニックス | | | | | | | エレキバード | | | | | | | 対空タートル | | | | | | | 対空武士 | | | | | | | 亀火炎放射 | | | | | | | 光線タートル | | | | | | | パラボナ亀 | | | | | | | 駆龍 | | | | | | | 流星号 | | | | | | | 駆龍ライド | | | | | | | 流星号ライド | | | | | | | 黒点号 | | | | | | | 黒点号ライド | | | | | | | ゴブバルーン | | | | | | | ゴブゼップ | 0.25 | 0.25 | 0.24 | | | | ゴブガラス | 0.19 | 0.25 | 0.31 | | | | ゴブロック | | | | | | | 暴れ馬 | | | | | | | ユニコーン | | | | | | | ペガサス | | | | | | | 暴れ馬ライド | | | | | | | ユニコーンライド | | | | | | | ペガサス騎士 | | | | | | | ゴブリン戦車 | | | | | | | 黄金戦車 | | | | | | | アースドラゴ | 0.38 | 0.22 | | | | | アクアドラゴ | | | | | | | イグニドラゴ | 0.38 | 0.22 | | | | | エアドラゴ | 0.38 | 0.22 | | | | | 黒龍 | | | | | | | 機械龍 | | | | | | | 骸骨龍 | | | | | | | 不死龍 | | | | | | | ワイバーン | | | | | | | 電撃飛龍 | | | | | | | サイクロプス | 0.53 | 0.56 | | | | | 鉄巨人 | | | | | | | ゴーレム | | | | | | | 巨人 | | | | | | | マグニスラ | 0.39 | 0.31 | 0.3 | | | | イリドスラα/β/Γ/Δ | 0.3 | 0.37 | 0.4 | 0.42 | | | マシンロボ | | | | | | #endregion *Wave ○ Start &space(12)WAVE開始時に流れる「Wave ○ Start」という表示に隠れる召喚獣は表示中チャージが出来ない。 &space(12)NEXT後、素早くクリックすればチャージ可能ですが少し厳しいかも。表示部分は避けて設置した方が無難です。 &space(12)(問題無いという人は気にしないで設置していって下さい) *サイズ Sサイズ‥2×2 #image(sサイズ.jpg) Mサイズ‥3×3 #image(mサイズ.jpg) Lサイズ‥4×4 #image(lサイズ.jpg) *攻撃タイプ **直接タイプ &space(20)ユニット自体が移動し攻撃する。 &space(20)攻撃対象が倒された場合は攻撃中止になり、次の敵にすぐ攻撃出来る。 &space(20)ただし、攻撃の移動時間は攻撃間隔とは別扱いになる為、記載間隔より攻撃時間が若干かかる。 **間接タイプ &space(20)ユニットは移動せず、武器や魔法を投げて攻撃。 &space(20)攻撃対象が倒された場合は攻撃終了となる。 &space(20)直接タイプと違い本体は移動しない為、攻撃間隔どおりに攻撃する。 *攻撃の種類 **物理/魔法 &space(20)殆ど意識することは無いが、敵によっては物理100%減、物理50%減という敵が存在する。 &space(20)物理100%減の場合、物理攻撃が効かないので魔法で攻撃する必要がある。 *属性攻撃 得意属性の攻撃は3倍。苦手な属性は攻撃が半減してしまう。 #image(属性確認1.jpg) #image(属性確認2.jpg) *攻撃対象 攻撃範囲に複数の敵がいる場合、モンスターによって攻撃する対象がそれぞれ異なる HPの多い敵…ゴブリン、ゴブアーマー、エルフ系 HPの少ない敵…ゴブスピア、スケルトン、ボーンナイト、ハーベスト 最後尾の敵…ゴース系、イービルアイ それぞれの攻撃タイプを覚えておくと、配置やチャージによるディレイの効率が良くなる 状況によっては上記以外のモンスターへ攻撃したりする(現在検証中) *ディレイ(攻撃後の待機時間)キャンセル 召喚獣をLvUPさせると攻撃後の待機時間がキャンセルされ、すぐに攻撃出来る *種族による効果 -自然と機械が隣接すると、自然はチャージ時間が短くなり、機械はチャージ攻撃後の硬直が長くなる -機械と精霊が隣接すると、機械はチャージ時間が短くなり、精霊はチャージ攻撃後の硬直が長くなる -精霊と悪魔が隣接すると、精霊はチャージ時間が短くなり、悪魔はチャージ攻撃後の硬直が長くなる -悪魔と龍が隣接すると、悪魔はチャージ時間が短くなり、龍はチャージ攻撃後の硬直が長くなる -龍と不死が隣接すると、龍はチャージ時間が短くなり、不死はチャージ攻撃後の硬直が長くなる -不死と自然が隣接すると、不死はチャージ時間が短くなり、自然はチャージ攻撃後の硬直が長くなる *ステータス異常 鈍足・毒・属性変化などのステータス異常は、効果中に同じステータス異常攻撃を加えても認識されない。 時間は上書きされない。延長もされない。最初の攻撃内容が切れるまでその内容が有効。 鈍足3秒攻撃後に鈍足7秒攻撃⇒3秒後に鈍足効果が切れる。鈍足7秒は認識されない。 #image(鈍足効果画面.jpg) *攻撃中止、攻撃ミス 範囲内の敵確認⇒攻撃という順序で敵に攻撃するが攻撃後に敵が範囲外に出た場合 直接=攻撃中止、間接=攻撃ミスとなる。攻撃範囲が少なく敵の速度が速いと攻撃しないこともある。 *素早い敵へのチャージ攻撃の当て方 実は攻撃は範囲に入る前に動き始めている。 パンダラットなどのように素早い相手にチャージ攻撃を当てる際には、範囲に入る直前に放すと良い。 単純に通路の角に配置して、通過時間を長くするのも確実な手ではある。 *ランチキン・エレキチン効果 攻撃間隔減少効果は重複する。最高で80%減少。 また最低攻撃間隔は5であり、これ以下にもならない。 #image(ランチキン.jpg) 1匹‥25%減少 2匹‥50%減少 3匹‥75%減少 4匹‥80%減少(最大80%なのでここでstop) #image(エレキチン.jpg) 30%減少となっているエレキチンだが、バグで20%減少にしかならない。 設置MPが高く、補助効果もランチキン以下なので素材にしか使えない。 *捕獲 捕獲に関して3種類のパターンがある。 1.HP低下に伴い捕獲率UP。一定以下にするとほぼ完全に捕獲出来る。通常の敵はこのパターン。 2.HP固定。完全捕獲出来る残りHPが存在。またその周辺の残りHPで捕獲出来る場合がある(ファイアール、属性スラ、ワーム等)。 3.捕獲出来る残りHPの範囲があり、その範囲であれば捕獲出来る可能性がある(エルフ、アースドラゴ等)。
このページでは少し役に立つ程度の小ネタを載せています。 #contents(fromhere) *お勧め補正値 &bold(){補正値によって便利になる召喚獣を紹介} &space(7)基本的にがMPが少なければ全て便利です。 &space(7)それ以外に、この補正値がある事によってこれが出来るというものを紹介。 **リトルバット &space(7)補正値:攻撃力17%以上 &space(7)内容&space(4):俗に言う8バット。攻撃力が8あることによりラットットを1撃で仕留めれる。序盤で大活躍。 &space(7)捕獲&space(4):ゾンビのトム捕獲‥バットlv2(17%以上、間隔補正はついてはいけない)+ランチキン2匹 **イグニラット、エアラット &space(7)補正値:攻撃力19%以上 &space(7)内容&space(4):属性スラ用。補正無しlv2にピクをつけると捕獲可能だが、補正20%をつけることによりピクを使用しなくて済む。 &space(21)エアラットはワーム捕獲にも使用出来る為、かなり重宝する。 &space(7)捕獲&space(4):属性スラ‥属性ラットlv3+lv2(19%以上)+lv1で捕獲出来る。 &space(7)捕獲&space(4):ワーム‥エアラットlv3+lv3(19%以上)で捕獲出来る。 #image(属スラ捕獲.jpg) #image(ワーム捕獲.jpg) **ランチキン &space(7)補正値:攻撃力補正6%~11% &space(7)内容&space(4):攻撃力が20になる為、シビレダケ、ポイズンダケ、ハッスルダケ、ゾンビのトムの捕獲に使用出来る。 &space(21)シビレダケ、ポイズンダケ、ハッスルダケは全部同じダメージで捕獲可能。 &space(21)ランチキンの代わりにゴブリンでも代用出来るけど、あると便利 &space(7)捕獲&space(4):○○ダケ‥マミー+ランチキン(6%~11%)+ゴブリンlv1+ゴブリンlv1で捕獲 #image(ハッスル捕獲画像.jpg) #image(森シビレダケ捕獲.jpg) #image(森ポイズンダケ捕獲.jpg) **濁流草 &space(7)補正値:攻撃力7%~10% &space(7)内容&space(4):ファイアール捕獲用。1撃でファイアールを捕獲出来る。あると便利かも。 &space(7)捕獲&space(4):ファイアール‥濁流草lv2(7%~10%) #image(ファイアール捕獲補正濁流.jpg) **属性スラ &space(7)補正値:攻撃力11%~12% &space(7)内容&space(4):バンパイア捕獲用。1撃でバンパイアを捕獲出来る。あると便利。 &space(7)捕獲&space(4):バンパイア‥属性スラlv3(11%~12%) **ゴブリン &space(7)補正値:攻撃力16%~20% &space(7)内容&space(4):ファイアール捕獲。アクアラットの組み合わせにより濁流より低MPで捕獲出来る。 &space(21)濁流の場合は攻撃と攻撃の間に捕獲しないといけないが、その制限が無いのも利点。 &space(7)捕獲&space(4):ファイアール‥アクアラットlv1+ゴブリンlv1(16%~20%) *[[1MP当りのDPS]] -DPSとはDamage Per Secondの略。1秒間あたりのダメージを表します。 -このDPSが1MP当りどれくらいあるのかを表にしてあります。 DPS/MPが高い=設置コストに対する与ダメージ効率が優秀です。 また、範囲爆発系や4way攻撃、地上水中空中の攻撃範囲などもあるため、一概に比較に用いることは不可能です。 DPS/MPはあくまでも設置コスト対ダメージであるため、少ないMPでいかにダメージを与えるか、という点の比較目安となる。 DPS/MP通りの効果が得られる条件として、攻撃間隔が空けてすぐに攻撃ができる状況が必要である。 具体的には砂漠のゴブリンのような、密集して長い間流れてくる敵でないとDPS通りの働きは期待できない。 敵モンスターの出現間隔が長い場合には、単発攻撃力が高く間隔が長い召還獣のほうがwaveに対する与ダメージは大きくなる。 また、1マスあたりのダメージ効率とは無関係なため、高いダメージを与えることとDPSは無縁である。 #region(close,DPSテーブル) |BGCOLOR(#99ccff):召喚獣 |BGCOLOR(#99ccff):Lv1 |BGCOLOR(#99ccff):Lv2 |BGCOLOR(#99ccff):Lv3 |BGCOLOR(#99ccff):Lv4 |BGCOLOR(#99ccff):Lv5 | | ラットット | 0.42 | | | | | | ハムハム | 0.6 | 0.6 | 0 | | | | アースラット | 0.42 | 0.44 | 0.5 | | | | アクアラット | 0.42 | 0.44 | 0.5 | | | | イグニラット | 0.42 | 0.44 | 0.5 | | | | エアラット | 0.42 | 0.44 | 0.5 | | | | パンダラット | 0.08 | 0.11 | 0.13 | | | | ドラゴラット | | | | | | | メカマウス | | | | | | | ゾンビラット | | | | | | | デビルラット | | | | | | | スライム | 0.22 | 0.23 | 0.23 | | | | アーススラ | 0.22 | 0.23 | 0.25 | 0.34 | | | アクアスラ | 0.22 | 0.23 | 0.25 | 0.26 | | | イグニスラ | 0.22 | 0.23 | 0.25 | 0.26 | | | エアスラ | 0.22 | 0.23 | 0.25 | 0.26 | | | ヴェノイム | 0.03 | 0.03 | 0.08 | | | | ロボイム | | | | | | | ゴブリン | 0.42 | 0.47 | 0.5 | | | | ゴブアックス | 0.42 | 0.46 | 0.53 | | | | ゴブスピア | 0.42 | 0.48 | 0.52 | | | | ゴブアーマー | 0.42 | 0.46 | 0.52 | | | | ゴブザムライ | 0.42 | 0.44 | 0.45 | 0.5 | 0.51 | | ゴブリキ | | | | | | | ナマハゲ | | | | | | | リトルバット | 0.4 | 0.47 | 0.53 | | | | バンパイア | 0.17 | 0.25 | 0.29 | | | | イービルアイ | 0.2 | 0.23 | 0.25 | | | | マシンバット | | | | | | | 金色バット | | | | | | | ガンフラワー | 0.21 | 0.24 | 0.26 | | | | 濁流草 | 0.2 | 0.22 | 0.24 | | | | 爆炎草 | 0.2 | 0.22 | 0.24 | | | | ピクシー | 0.01 | 0.01 | 0.01 | | | | アゲアゲハ | | | | | | | デビルン | | | | | | | モースー | 0.02 | | | | | | パピヨーン | | | | | | | ファイアール | 0.33 | | | | | | ウィルオプス | | | | | | | ヘイトボール | 0.13 | | | | | | コースボール | 0.3 | | | | | | グラッジル | 0.36 | | | | | | ゾンビのトム | 0.47 | | | | | | ゾンビのビル | 0.5 | | | | | | グールのルチ | 0.27 | | | | | | グールのボコ | 0.26 | | | | | | バーンゾンビ | 0.49 | | | | | | キョンシー | | | | | | | プチゴーレム | 0.27 | 0.3 | 0.32 | 0.33 | | | ウッドラー | 0.4 | 0.45 | 0.48 | 0.51 | | | ストンリー | 0.44 | 0.46 | 0.5 | 0.56 | | | ハガネドール | 0.46 | 0.48 | 0.52 | 0.57 | | | ゴールドール | | | | | | | 金銀財宝 | | | | | | | スネーク | 0.04 | 0.05 | 0.06 | | | | ポイゾナクン | 0.01 | 0.02 | 0.03 | | | | コブラ | 0.01 | 0.01 | 0.02 | | | | キングコブラ | | | | | | | アースゴース | 0.04 | 0.05 | 0.1 | | | | アクアゴース | 0.04 | 0.05 | 0.1 | | | | イグニゴース | 0.04 | 0.05 | 0.1 | | | | エアゴース | 0.04 | 0.05 | 0.1 | | | | シャドー | | | | | | | お化けキノコ | 0.33 | 0.37 | 0.4 | | | | ポイズンダケ | 0.11 | 0.15 | 0.13 | | | | シビレダケ | 0.11 | 0.15 | 0.13 | | | | ハッスルダケ | 0.22 | 0.3 | 0.36 | | | | キャタピス | 0.07 | 0.08 | 0.09 | | | | 鎧キャタピス | 0.1 | 0.1 | 0.1 | | | | ワーム | 0.07 | 0.08 | 0.09 | | | | ランチキン | 0.25 | 0.28 | 0.31 | | | | エレキチン | 0.16 | 0.17 | 0.18 | | | | コカトリス | | | | | | | スケルトン | 0.75 | | | | | | ボーンナイト | 0.83 | 0.93 | | | | | レッドボーン | 0.71 | | | | | | ダークボーン | | | | | | | エルフ | 0.5 | 0.33 | 0.25 | 0.2 | | | ダークエルフ | 0.42 | 0.28 | 0.21 | | | | トリックスター | | | | | | | アスエルフ | | | | | | | ハンター | | | | | | | リザードマン | 0.38 | 0.29 | 0.25 | | | | アスリザード | 0.36 | 0.27 | 0.23 | | | | デスリザード | 0.23 | 0 | 0 | | | | 半漁人 | 0.26 | 0.26 | 0.22 | | | | 半漁王 | 0.27 | 0.26 | 0 | | | | トレント | 0.25 | 0.28 | 0.31 | | | | 毒ヒノキ | 0.29 | 0.32 | 0.36 | | | | 燃焼ヤツデ | 0.3 | | | | | | ボムトレント | 0.16 | 0.23 | 0 | | | | 悪魔の木 | 0.28 | 0.28 | 0.28 | | | | ミイラ | 0.83 | | | | | | マミー | 0.94 | | | | | | ミイラ王 | 1 | | | | | | 黒ミイラ | | | | | | | 大ガラス | 0.33 | 0.38 | 0.42 | | | | ロック | | | | | | | 髑髏鳥 | | | | | | | フェニックス | | | | | | | エレキバード | | | | | | | 対空タートル | | | | | | | 対空武士 | | | | | | | 亀火炎放射 | | | | | | | 光線タートル | | | | | | | パラボナ亀 | | | | | | | 駆龍 | | | | | | | 流星号 | | | | | | | 駆龍ライド | | | | | | | 流星号ライド | | | | | | | 黒点号 | | | | | | | 黒点号ライド | | | | | | | ゴブバルーン | | | | | | | ゴブゼップ | 0.25 | 0.25 | 0.24 | | | | ゴブガラス | 0.19 | 0.25 | 0.31 | | | | ゴブロック | | | | | | | 暴れ馬 | | | | | | | ユニコーン | | | | | | | ペガサス | | | | | | | 暴れ馬ライド | | | | | | | ユニコーンライド | | | | | | | ペガサス騎士 | | | | | | | ゴブリン戦車 | | | | | | | 黄金戦車 | | | | | | | アースドラゴ | 0.38 | 0.22 | | | | | アクアドラゴ | | | | | | | イグニドラゴ | 0.38 | 0.22 | | | | | エアドラゴ | 0.38 | 0.22 | | | | | 黒龍 | | | | | | | 機械龍 | | | | | | | 骸骨龍 | | | | | | | 不死龍 | | | | | | | ワイバーン | | | | | | | 電撃飛龍 | | | | | | | サイクロプス | 0.53 | 0.56 | | | | | 鉄巨人 | | | | | | | ゴーレム | | | | | | | 巨人 | | | | | | | マグニスラ | 0.39 | 0.31 | 0.3 | | | | イリドスラα/β/Γ/Δ | 0.3 | 0.37 | 0.4 | 0.42 | | | マシンロボ | | | | | | #endregion *Wave ○ Start &space(12)WAVE開始時に流れる「Wave ○ Start」という表示に隠れる召喚獣は表示中チャージが出来ない。 &space(12)NEXT後、素早くクリックすればチャージ可能ですが少し厳しいかも。表示部分は避けて設置した方が無難です。 &space(12)(問題無いという人は気にしないで設置していって下さい) *サイズ Sサイズ‥2×2 #image(sサイズ.jpg) Mサイズ‥3×3 #image(mサイズ.jpg) Lサイズ‥4×4 #image(lサイズ.jpg) *攻撃タイプ **直接タイプ &space(20)ユニット自体が移動し攻撃する。 &space(20)攻撃対象が倒された場合は攻撃中止になり、次の敵にすぐ攻撃出来る。 &space(20)ただし、攻撃の移動時間は攻撃間隔とは別扱いになる為、記載間隔より攻撃時間が若干かかる。 **間接タイプ &space(20)ユニットは移動せず、武器や魔法を投げて攻撃。 &space(20)攻撃対象が倒された場合は攻撃終了となる。 &space(20)直接タイプと違い本体は移動しない為、攻撃間隔どおりに攻撃する。 *攻撃の種類 **物理/魔法 &space(20)殆ど意識することは無いが、敵によっては物理100%減、物理50%減という敵が存在する。 &space(20)物理100%減の場合、物理攻撃が効かないので魔法で攻撃する必要がある。 *属性攻撃 得意属性の攻撃は3倍。苦手な属性は攻撃が半減してしまう。 #image(属性確認1.jpg) #image(属性確認2.jpg) *攻撃対象 攻撃範囲に複数の敵がいる場合、モンスターによって攻撃する対象がそれぞれ異なる HPの多い敵…ゴブリン、ゴブアーマー、エルフ系 HPの少ない敵…ゴブスピア、スケルトン、ボーンナイト、ハーベスト 最後尾の敵…ゴース系、イービルアイ それぞれの攻撃タイプを覚えておくと、配置やチャージによるディレイの効率が良くなる 状況によっては上記以外のモンスターへ攻撃したりする(現在検証中) *ディレイ(攻撃後の待機時間)キャンセル 召喚獣をLvUPさせると攻撃後の待機時間がキャンセルされ、すぐに攻撃出来る *種族による効果 -自然と機械が隣接すると、自然はチャージ時間が短くなり、機械はチャージ攻撃後の硬直が長くなる -機械と精霊が隣接すると、機械はチャージ時間が短くなり、精霊はチャージ攻撃後の硬直が長くなる -精霊と悪魔が隣接すると、精霊はチャージ時間が短くなり、悪魔はチャージ攻撃後の硬直が長くなる -悪魔と龍が隣接すると、悪魔はチャージ時間が短くなり、龍はチャージ攻撃後の硬直が長くなる -龍と不死が隣接すると、龍はチャージ時間が短くなり、不死はチャージ攻撃後の硬直が長くなる -不死と自然が隣接すると、不死はチャージ時間が短くなり、自然はチャージ攻撃後の硬直が長くなる *ステータス異常 鈍足・毒・属性変化などのステータス異常は、効果中に同じステータス異常攻撃を加えても認識されない。 時間は上書きされない。延長もされない。最初の攻撃内容が切れるまでその内容が有効。 鈍足3秒攻撃後に鈍足7秒攻撃⇒3秒後に鈍足効果が切れる。鈍足7秒は認識されない。 #image(鈍足効果画面.jpg) *攻撃中止、攻撃ミス 範囲内の敵確認⇒攻撃という順序で敵に攻撃するが攻撃後に敵が範囲外に出た場合 直接=攻撃中止、間接=攻撃ミスとなる。攻撃範囲が少なく敵の速度が速いと攻撃しないこともある。 *素早い敵へのチャージ攻撃の当て方 実は攻撃は範囲に入る前に動き始めている。 パンダラットなどのように素早い相手にチャージ攻撃を当てる際には、範囲に入る直前に放すと良い。 単純に通路の角に配置して、通過時間を長くするのも確実な手ではある。 *ランチキン・エレキチン効果 攻撃間隔減少効果は重複する。最高で80%減少。 また最低攻撃間隔は5であり、これ以下にもならない。 #image(ランチキン.jpg) 1匹‥25%減少 2匹‥50%減少 3匹‥75%減少 4匹‥80%減少(最大80%なのでここでstop) #image(エレキチン.jpg) 30%減少となっているエレキチンだが、バグで20%減少にしかならない。 設置MPが高く、補助効果もランチキン以下なので素材にしか使えない。 *捕獲 捕獲に関して3種類のパターンがある。 1.HP低下に伴い捕獲率UP。一定以下にするとほぼ完全に捕獲出来る。通常の敵はこのパターン。 2.HP固定。完全捕獲出来る残りHPが存在。またその周辺の残りHPで捕獲出来る場合がある(ファイアール、属性スラ、ワーム等)。 3.捕獲出来る残りHPの範囲があり、その範囲であれば捕獲出来る可能性がある(エルフ、アースドラゴ等)。

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