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「小ネタ」(2010/10/08 (金) 06:04:39) の最新版変更点
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#contents(fromhere)
*お勧め補正値
&bold(){補正値によって便利になる召喚獣を紹介}
&space(7)基本的にがMPが少なければ全て便利です。
&space(7)それ以外に、この補正値がある事によってこれが出来るというものを紹介。
**リトルバット
&space(7)補正値:攻撃力17%以上
&space(7)内容&space(4):俗に言う8バット。攻撃力が8あることによりラットットを1撃で仕留めれる。序盤で大活躍。
&space(7)捕獲&space(4):ゾンビのトム捕獲‥バットlv2(17%以上、間隔補正はついてはいけない)+ランチキン2匹
**イグニラット、エアラット
&space(7)補正値:攻撃力19%以上
&space(7)内容&space(4):属性スラ用。補正無しlv2にピクをつけると捕獲可能だが、補正20%をつけることによりピクを使用しなくて済む。
&space(21)エアラットはワーム捕獲にも使用出来る為、かなり重宝する。
&space(7)捕獲&space(4):属性スラ‥属性ラットlv3+lv2(19%以上)+lv1で捕獲出来る。
&space(7)捕獲&space(4):ワーム‥エアラットlv3+lv3(19%以上)で捕獲出来る。
#image(属スラ捕獲.jpg)
#image(ワーム捕獲.jpg)
**ランチキン
&space(7)補正値:攻撃力補正6%~11%
&space(7)内容&space(4):攻撃力が20になる為、シビレダケ、ポイズンダケ、ハッスルダケ、ゾンビのトムの捕獲に使用出来る。
&space(7)捕獲&space(4):シビレダケ、ポイズンダケ、ハッスルダケ全部同じダメージで捕獲可能
&space(21)ランチキンの代わりにゴブリンでも代用出来るけど、あると便利
&space(21)○○ダケ‥マミー+ランチキン(6%~11%)+ゴブリンlv1+ゴブリンlv1で捕獲
#image(ハッスル捕獲画像.jpg)
#image(森シビレダケ捕獲.jpg)
#image(森ポイズンダケ捕獲.jpg)
**濁流草
&space(7)補正値:攻撃力7%~10%
&space(7)内容&space(4):ファイアール捕獲用。1撃でファイアールを捕獲出来る。あると便利かも。
&space(7)捕獲&space(4):ファイアール‥濁流草lv2(7%~10%)
#image(ファイアール捕獲補正濁流.jpg)
**属性スラ
&space(7)補正値:攻撃力11%~12%
&space(7)内容&space(4):バンパイア捕獲用。1撃でバンパイアを捕獲出来る。あると便利。
&space(7)捕獲&space(4):バンパイア‥属性スラlv3(11%~12%)
**ゴブリン
&space(7)補正値:攻撃力16%~20%
&space(7)内容&space(4):ファイアール捕獲。アクアラットの組み合わせにより濁流より低MPで捕獲出来る。
&space(21)濁流の場合は攻撃と攻撃の間に捕獲しないといけないが、その制限が無いのも利点。
&space(7)捕獲&space(4):ファイアール‥アクアラットlv1+ゴブリンlv1(16%~20%)
*[[1MP当りのDPS]]
-DPSとはDamage Per Secondの略。1秒間あたりのダメージを表します。
-このDPSが1MP当りどれくらいあるのかを表にしてあります。
DPS/MPが高い=設置コストに対する与ダメージ効率が優秀です。
また、範囲爆発系や4way攻撃、地上水中空中の攻撃範囲などもあるため、一概に比較に用いることは不可能です。
DPS/MPはあくまでも設置コスト対ダメージであるため、少ないMPでいかにダメージを与えるか、という点の比較目安となる。
DPS/MP通りの効果が得られる条件として、攻撃間隔が空けてすぐに攻撃ができる状況が必要である。
具体的には砂漠のゴブリンのような、密集して長い間流れてくる敵でないとDPS通りの働きは期待できない。
敵モンスターの出現間隔が長い場合には、単発攻撃力が高く間隔が長い召還獣のほうがwaveに対する与ダメージは大きくなる。
また、1マスあたりのダメージ効率とは無関係なため、高いダメージを与えることとDPSは無縁である。
#region(close,DPSテーブル)
|BGCOLOR(#99ccff):召喚獣 |BGCOLOR(#99ccff):Lv1 |BGCOLOR(#99ccff):Lv2 |BGCOLOR(#99ccff):Lv3 |BGCOLOR(#99ccff):Lv4 |BGCOLOR(#99ccff):Lv5 |
| ラットット | 0.42 | | | | |
| ハムハム | 0.6 | 0.6 | 0 | | |
| アースラット | 0.42 | 0.44 | 0.5 | | |
| アクアラット | 0.42 | 0.44 | 0.5 | | |
| イグニラット | 0.42 | 0.44 | 0.5 | | |
| エアラット | 0.42 | 0.44 | 0.5 | | |
| パンダラット | 0.08 | 0.11 | 0.13 | | |
| ドラゴラット | | | | | |
| メカマウス | | | | | |
| ゾンビラット | | | | | |
| デビルラット | | | | | |
| スライム | 0.22 | 0.23 | 0.23 | | |
| アーススラ | 0.22 | 0.23 | 0.25 | 0.34 | |
| アクアスラ | 0.22 | 0.23 | 0.25 | 0.26 | |
| イグニスラ | 0.22 | 0.23 | 0.25 | 0.26 | |
| エアスラ | 0.22 | 0.23 | 0.25 | 0.26 | |
| ヴェノイム | 0.03 | 0.03 | 0.08 | | |
| ロボイム | | | | | |
| ゴブリン | 0.42 | 0.47 | 0.5 | | |
| ゴブアックス | 0.42 | 0.46 | 0.53 | | |
| ゴブスピア | 0.42 | 0.48 | 0.52 | | |
| ゴブアーマー | 0.42 | 0.46 | 0.52 | | |
| ゴブザムライ | 0.42 | 0.44 | 0.45 | 0.5 | 0.51 |
| ゴブリキ | | | | | |
| ナマハゲ | | | | | |
| リトルバット | 0.4 | 0.47 | 0.53 | | |
| バンパイア | 0.17 | 0.25 | 0.29 | | |
| イービルアイ | 0.2 | 0.23 | 0.25 | | |
| マシンバット | | | | | |
| 金色バット | | | | | |
| ガンフラワー | 0.21 | 0.24 | 0.26 | | |
| 濁流草 | 0.2 | 0.22 | 0.24 | | |
| 爆炎草 | 0.2 | 0.22 | 0.24 | | |
| ピクシー | 0.01 | 0.01 | 0.01 | | |
| アゲアゲハ | | | | | |
| デビルン | | | | | |
| モースー | 0.02 | | | | |
| パピヨーン | | | | | |
| ファイアール | 0.33 | | | | |
| ウィルオプス | | | | | |
| ヘイトボール | 0.13 | | | | |
| コースボール | 0.3 | | | | |
| グラッジル | 0.36 | | | | |
| ゾンビのトム | 0.47 | | | | |
| ゾンビのビル | 0.5 | | | | |
| グールのルチ | 0.27 | | | | |
| グールのボコ | 0.26 | | | | |
| バーンゾンビ | 0.49 | | | | |
| キョンシー | | | | | |
| プチゴーレム | 0.27 | 0.3 | 0.32 | 0.33 | |
| ウッドラー | 0.4 | 0.45 | 0.48 | 0.51 | |
| ストンリー | 0.44 | 0.46 | 0.5 | 0.56 | |
| ハガネドール | 0.46 | 0.48 | 0.52 | 0.57 | |
| ゴールドール | | | | | |
| 金銀財宝 | | | | | |
| スネーク | 0.04 | 0.05 | 0.06 | | |
| ポイゾナクン | 0.01 | 0.02 | 0.03 | | |
| コブラ | 0.01 | 0.01 | 0.02 | | |
| キングコブラ | | | | | |
| アースゴース | 0.04 | 0.05 | 0.1 | | |
| アクアゴース | 0.04 | 0.05 | 0.1 | | |
| イグニゴース | 0.04 | 0.05 | 0.1 | | |
| エアゴース | 0.04 | 0.05 | 0.1 | | |
| シャドー | | | | | |
| お化けキノコ | 0.33 | 0.37 | 0.4 | | |
| ポイズンダケ | 0.11 | 0.15 | 0.13 | | |
| シビレダケ | 0.11 | 0.15 | 0.13 | | |
| ハッスルダケ | 0.22 | 0.3 | 0.36 | | |
| キャタピス | 0.07 | 0.08 | 0.09 | | |
| 鎧キャタピス | 0.1 | 0.1 | 0.1 | | |
| ワーム | 0.07 | 0.08 | 0.09 | | |
| ランチキン | 0.25 | 0.28 | 0.31 | | |
| エレキチン | 0.16 | 0.17 | 0.18 | | |
| コカトリス | | | | | |
| スケルトン | 0.75 | | | | |
| ボーンナイト | 0.83 | 0.93 | | | |
| レッドボーン | 0.71 | | | | |
| ダークボーン | | | | | |
| エルフ | 0.5 | 0.33 | 0.25 | 0.2 | |
| ダークエルフ | 0.42 | 0.28 | 0.21 | | |
| トリックスター | | | | | |
| アスエルフ | | | | | |
| ハンター | | | | | |
| リザードマン | 0.38 | 0.29 | 0.25 | | |
| アスリザード | 0.36 | 0.27 | 0.23 | | |
| デスリザード | 0.23 | 0 | 0 | | |
| 半漁人 | 0.26 | 0.26 | 0.22 | | |
| 半漁王 | 0.27 | 0.26 | 0 | | |
| トレント | 0.25 | 0.28 | 0.31 | | |
| 毒ヒノキ | 0.29 | 0.32 | 0.36 | | |
| 燃焼ヤツデ | 0.3 | | | | |
| ボムトレント | 0.16 | 0.23 | 0 | | |
| 悪魔の木 | 0.28 | 0.28 | 0.28 | | |
| ミイラ | 0.83 | | | | |
| マミー | 0.94 | | | | |
| ミイラ王 | 1 | | | | |
| 黒ミイラ | | | | | |
| 大ガラス | 0.33 | 0.38 | 0.42 | | |
| ロック | | | | | |
| 髑髏鳥 | | | | | |
| フェニックス | | | | | |
| エレキバード | | | | | |
| 対空タートル | | | | | |
| 対空武士 | | | | | |
| 亀火炎放射 | | | | | |
| 光線タートル | | | | | |
| パラボナ亀 | | | | | |
| 駆龍 | | | | | |
| 流星号 | | | | | |
| 駆龍ライド | | | | | |
| 流星号ライド | | | | | |
| 黒点号 | | | | | |
| 黒点号ライド | | | | | |
| ゴブバルーン | | | | | |
| ゴブゼップ | 0.25 | 0.25 | 0.24 | | |
| ゴブガラス | 0.19 | 0.25 | 0.31 | | |
| ゴブロック | | | | | |
| 暴れ馬 | | | | | |
| ユニコーン | | | | | |
| ペガサス | | | | | |
| 暴れ馬ライド | | | | | |
| ユニコーンライド | | | | | |
| ペガサス騎士 | | | | | |
| ゴブリン戦車 | | | | | |
| 黄金戦車 | | | | | |
| アースドラゴ | 0.38 | 0.22 | | | |
| アクアドラゴ | | | | | |
| イグニドラゴ | 0.38 | 0.22 | | | |
| エアドラゴ | 0.38 | 0.22 | | | |
| 黒龍 | | | | | |
| 機械龍 | | | | | |
| 骸骨龍 | | | | | |
| 不死龍 | | | | | |
| ワイバーン | | | | | |
| 電撃飛龍 | | | | | |
| サイクロプス | 0.53 | 0.56 | | | |
| 鉄巨人 | | | | | |
| ゴーレム | | | | | |
| 巨人 | | | | | |
| マグニスラ | 0.39 | 0.31 | 0.3 | | |
| イリドスラα/β/Γ/Δ | 0.3 | 0.37 | 0.4 | 0.42 | |
| マシンロボ | | | | | |
#endregion
*Wave ○ Start
&space(12)WAVE開始時に流れる「Wave ○ Start」という表示に隠れる召喚獣は表示中チャージが出来ない。
&space(12)NEXT後、素早くクリックすればチャージ可能ですが少し厳しいかも。表示部分は避けて設置した方が無難です。
&space(12)(問題無いという人は気にしないで設置していって下さい)
*サイズ
Sサイズ‥2×2
#image(sサイズ.jpg)
Mサイズ‥3×3
#image(mサイズ.jpg)
Lサイズ‥4×4
#image(lサイズ.jpg)
*攻撃タイプ
**直接タイプ
&space(20)ユニット自体が移動し攻撃する。
&space(20)攻撃対象が倒された場合は攻撃中止になり、次の敵にすぐ攻撃出来る。
&space(20)ただし、攻撃の移動時間は攻撃間隔とは別扱いになる為、記載間隔より攻撃時間が若干かかる。
**間接タイプ
&space(20)ユニットは移動せず、武器や魔法を投げて攻撃。
&space(20)攻撃対象が倒された場合は攻撃終了となる。
&space(20)直接タイプと違い本体は移動しない為、攻撃間隔どおりに攻撃する。
*攻撃の種類
**物理/魔法
&space(20)殆ど意識することは無いが、敵によっては物理100%減、物理50%減という敵が存在する。
&space(20)物理100%減の場合、物理攻撃が効かないので魔法で攻撃する必要がある。
*属性攻撃
得意属性の攻撃は3倍。苦手な属性は攻撃が半減してしまう。
#image(属性確認1.jpg)
#image(属性確認2.jpg)
*攻撃対象
攻撃範囲に複数の敵がいる場合、モンスターによって攻撃する対象がそれぞれ異なる
HPの多い敵…ゴブリン、ゴブアーマー、エルフ系
HPの少ない敵…ゴブスピア、スケルトン、ボーンナイト、ハーベスト
最後尾の敵…ゴース系、イービルアイ
それぞれの攻撃タイプを覚えておくと、配置やチャージによるディレイの効率が良くなる
状況によっては上記以外のモンスターへ攻撃したりする(現在検証中)
*ディレイ(攻撃後の待機時間)キャンセル
召喚獣をLvUPさせると攻撃後の待機時間がキャンセルされ、すぐに攻撃出来る
*種族による効果
-自然と機械が隣接すると、自然はチャージ時間が短くなり、機械はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
-機械と精霊が隣接すると、機械はチャージ時間が短くなり、精霊はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
-精霊と悪魔が隣接すると、精霊はチャージ時間が短くなり、悪魔はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
-悪魔と龍が隣接すると、悪魔はチャージ時間が短くなり、龍はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
-龍と不死が隣接すると、龍はチャージ時間が短くなり、不死はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
-不死と自然が隣接すると、不死はチャージ時間が短くなり、自然はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
*ステータス異常
鈍足・毒・属性変化などのステータス異常は、効果中に同じステータス異常攻撃を加えても認識されない。
時間は上書きされない。延長もされない。最初の攻撃内容が切れるまでその内容が有効。
鈍足3秒攻撃後に鈍足7秒攻撃⇒3秒後に鈍足効果が切れる。鈍足7秒は認識されない。
#image(鈍足効果画面.jpg)
*攻撃中止、攻撃ミス
範囲内の敵確認⇒攻撃という順序で敵に攻撃するが攻撃後に敵が範囲外に出た場合
直接=攻撃中止、間接=攻撃ミスとなる。攻撃範囲が少なく敵の速度が速いと攻撃しないこともある。
*素早い敵へのチャージ攻撃の当て方
実は攻撃は範囲に入る前に動き始めている。
パンダラットなどのように素早い相手にチャージ攻撃を当てる際には、範囲に入る直前に放すと良い。
単純に通路の角に配置して、通過時間を長くするのも確実な手ではある。
*ランチキン・エレキチン効果
攻撃間隔減少効果は重複する。最高で80%減少。
また最低攻撃間隔は5であり、これ以下にもならない。
#image(ランチキン.jpg)
1匹‥25%減少
2匹‥50%減少
3匹‥75%減少
4匹‥80%減少(最大80%なのでここでstop)
#image(エレキチン.jpg)
30%減少となっているエレキチンだが、バグで20%減少にしかならない。
設置MPが高く、補助効果もランチキン以下なので素材にしか使えない。
*捕獲
捕獲に関して3種類のパターンがある。
1.HP低下に伴い捕獲率UP。一定以下にするとほぼ完全に捕獲出来る。通常の敵はこのパターン。
2.HP固定。完全捕獲出来る残りHPが存在。またその周辺の残りHPで捕獲出来る場合がある(ファイアール、属性スラ、ワーム等)。
3.捕獲出来る残りHPの範囲があり、その範囲であれば捕獲出来る可能性がある(エルフ、アースドラゴ等)。
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#contents(fromhere)
*お勧め補正値
&bold(){補正値によって便利になる召喚獣を紹介}
&space(7)基本的にがMPが少なければ全て便利です。
&space(7)それ以外に、この補正値がある事によってこれが出来るというものを紹介。
**リトルバット
&space(7)補正値:攻撃力17%以上
&space(7)内容&space(4):俗に言う8バット。攻撃力が8あることによりラットットを1撃で仕留めれる。序盤で大活躍。
&space(7)捕獲&space(4):ゾンビのトム捕獲‥バットlv2(17%以上、間隔補正はついてはいけない)+ランチキン2匹
**イグニラット、エアラット
&space(7)補正値:攻撃力19%以上
&space(7)内容&space(4):属性スラ用。補正無しlv2にピクをつけると捕獲可能だが、補正20%をつけることによりピクを使用しなくて済む。
&space(21)エアラットはワーム捕獲にも使用出来る為、かなり重宝する。
&space(7)捕獲&space(4):属性スラ‥属性ラットlv3+lv2(19%以上)+lv1で捕獲出来る。
&space(7)捕獲&space(4):ワーム‥エアラットlv3+lv3(19%以上)で捕獲出来る。
#image(属スラ捕獲.jpg)
#image(ワーム捕獲.jpg)
**ランチキン
&space(7)補正値:攻撃力補正6%~11%
&space(7)内容&space(4):攻撃力が20になる為、シビレダケ、ポイズンダケ、ハッスルダケ、ゾンビのトムの捕獲に使用出来る。
&space(21)シビレダケ、ポイズンダケ、ハッスルダケは全部同じダメージで捕獲可能。
&space(21)ランチキンの代わりにゴブリンでも代用出来るけど、あると便利
&space(7)捕獲&space(4):○○ダケ‥マミー+ランチキン(6%~11%)+ゴブリンlv1+ゴブリンlv1で捕獲
#image(ハッスル捕獲画像.jpg)
#image(森シビレダケ捕獲.jpg)
#image(森ポイズンダケ捕獲.jpg)
**濁流草
&space(7)補正値:攻撃力7%~10%
&space(7)内容&space(4):ファイアール捕獲用。1撃でファイアールを捕獲出来る。あると便利かも。
&space(7)捕獲&space(4):ファイアール‥濁流草lv2(7%~10%)
#image(ファイアール捕獲補正濁流.jpg)
**属性スラ
&space(7)補正値:攻撃力11%~12%
&space(7)内容&space(4):バンパイア捕獲用。1撃でバンパイアを捕獲出来る。あると便利。
&space(7)捕獲&space(4):バンパイア‥属性スラlv3(11%~12%)
**ゴブリン
&space(7)補正値:攻撃力16%~20%
&space(7)内容&space(4):ファイアール捕獲。アクアラットの組み合わせにより濁流より低MPで捕獲出来る。
&space(21)濁流の場合は攻撃と攻撃の間に捕獲しないといけないが、その制限が無いのも利点。
&space(7)捕獲&space(4):ファイアール‥アクアラットlv1+ゴブリンlv1(16%~20%)
*[[1MP当りのDPS]]
-DPSとはDamage Per Secondの略。1秒間あたりのダメージを表します。
-このDPSが1MP当りどれくらいあるのかを表にしてあります。
DPS/MPが高い=設置コストに対する与ダメージ効率が優秀です。
また、範囲爆発系や4way攻撃、地上水中空中の攻撃範囲などもあるため、一概に比較に用いることは不可能です。
DPS/MPはあくまでも設置コスト対ダメージであるため、少ないMPでいかにダメージを与えるか、という点の比較目安となる。
DPS/MP通りの効果が得られる条件として、攻撃間隔が空けてすぐに攻撃ができる状況が必要である。
具体的には砂漠のゴブリンのような、密集して長い間流れてくる敵でないとDPS通りの働きは期待できない。
敵モンスターの出現間隔が長い場合には、単発攻撃力が高く間隔が長い召還獣のほうがwaveに対する与ダメージは大きくなる。
また、1マスあたりのダメージ効率とは無関係なため、高いダメージを与えることとDPSは無縁である。
#region(close,DPSテーブル)
|BGCOLOR(#99ccff):召喚獣 |BGCOLOR(#99ccff):Lv1 |BGCOLOR(#99ccff):Lv2 |BGCOLOR(#99ccff):Lv3 |BGCOLOR(#99ccff):Lv4 |BGCOLOR(#99ccff):Lv5 |
| ラットット | 0.42 | | | | |
| ハムハム | 0.6 | 0.6 | 0 | | |
| アースラット | 0.42 | 0.44 | 0.5 | | |
| アクアラット | 0.42 | 0.44 | 0.5 | | |
| イグニラット | 0.42 | 0.44 | 0.5 | | |
| エアラット | 0.42 | 0.44 | 0.5 | | |
| パンダラット | 0.08 | 0.11 | 0.13 | | |
| ドラゴラット | | | | | |
| メカマウス | | | | | |
| ゾンビラット | | | | | |
| デビルラット | | | | | |
| スライム | 0.22 | 0.23 | 0.23 | | |
| アーススラ | 0.22 | 0.23 | 0.25 | 0.34 | |
| アクアスラ | 0.22 | 0.23 | 0.25 | 0.26 | |
| イグニスラ | 0.22 | 0.23 | 0.25 | 0.26 | |
| エアスラ | 0.22 | 0.23 | 0.25 | 0.26 | |
| ヴェノイム | 0.03 | 0.03 | 0.08 | | |
| ロボイム | | | | | |
| ゴブリン | 0.42 | 0.47 | 0.5 | | |
| ゴブアックス | 0.42 | 0.46 | 0.53 | | |
| ゴブスピア | 0.42 | 0.48 | 0.52 | | |
| ゴブアーマー | 0.42 | 0.46 | 0.52 | | |
| ゴブザムライ | 0.42 | 0.44 | 0.45 | 0.5 | 0.51 |
| ゴブリキ | | | | | |
| ナマハゲ | | | | | |
| リトルバット | 0.4 | 0.47 | 0.53 | | |
| バンパイア | 0.17 | 0.25 | 0.29 | | |
| イービルアイ | 0.2 | 0.23 | 0.25 | | |
| マシンバット | | | | | |
| 金色バット | | | | | |
| ガンフラワー | 0.21 | 0.24 | 0.26 | | |
| 濁流草 | 0.2 | 0.22 | 0.24 | | |
| 爆炎草 | 0.2 | 0.22 | 0.24 | | |
| ピクシー | 0.01 | 0.01 | 0.01 | | |
| アゲアゲハ | | | | | |
| デビルン | | | | | |
| モースー | 0.02 | | | | |
| パピヨーン | | | | | |
| ファイアール | 0.33 | | | | |
| ウィルオプス | | | | | |
| ヘイトボール | 0.13 | | | | |
| コースボール | 0.3 | | | | |
| グラッジル | 0.36 | | | | |
| ゾンビのトム | 0.47 | | | | |
| ゾンビのビル | 0.5 | | | | |
| グールのルチ | 0.27 | | | | |
| グールのボコ | 0.26 | | | | |
| バーンゾンビ | 0.49 | | | | |
| キョンシー | | | | | |
| プチゴーレム | 0.27 | 0.3 | 0.32 | 0.33 | |
| ウッドラー | 0.4 | 0.45 | 0.48 | 0.51 | |
| ストンリー | 0.44 | 0.46 | 0.5 | 0.56 | |
| ハガネドール | 0.46 | 0.48 | 0.52 | 0.57 | |
| ゴールドール | | | | | |
| 金銀財宝 | | | | | |
| スネーク | 0.04 | 0.05 | 0.06 | | |
| ポイゾナクン | 0.01 | 0.02 | 0.03 | | |
| コブラ | 0.01 | 0.01 | 0.02 | | |
| キングコブラ | | | | | |
| アースゴース | 0.04 | 0.05 | 0.1 | | |
| アクアゴース | 0.04 | 0.05 | 0.1 | | |
| イグニゴース | 0.04 | 0.05 | 0.1 | | |
| エアゴース | 0.04 | 0.05 | 0.1 | | |
| シャドー | | | | | |
| お化けキノコ | 0.33 | 0.37 | 0.4 | | |
| ポイズンダケ | 0.11 | 0.15 | 0.13 | | |
| シビレダケ | 0.11 | 0.15 | 0.13 | | |
| ハッスルダケ | 0.22 | 0.3 | 0.36 | | |
| キャタピス | 0.07 | 0.08 | 0.09 | | |
| 鎧キャタピス | 0.1 | 0.1 | 0.1 | | |
| ワーム | 0.07 | 0.08 | 0.09 | | |
| ランチキン | 0.25 | 0.28 | 0.31 | | |
| エレキチン | 0.16 | 0.17 | 0.18 | | |
| コカトリス | | | | | |
| スケルトン | 0.75 | | | | |
| ボーンナイト | 0.83 | 0.93 | | | |
| レッドボーン | 0.71 | | | | |
| ダークボーン | | | | | |
| エルフ | 0.5 | 0.33 | 0.25 | 0.2 | |
| ダークエルフ | 0.42 | 0.28 | 0.21 | | |
| トリックスター | | | | | |
| アスエルフ | | | | | |
| ハンター | | | | | |
| リザードマン | 0.38 | 0.29 | 0.25 | | |
| アスリザード | 0.36 | 0.27 | 0.23 | | |
| デスリザード | 0.23 | 0 | 0 | | |
| 半漁人 | 0.26 | 0.26 | 0.22 | | |
| 半漁王 | 0.27 | 0.26 | 0 | | |
| トレント | 0.25 | 0.28 | 0.31 | | |
| 毒ヒノキ | 0.29 | 0.32 | 0.36 | | |
| 燃焼ヤツデ | 0.3 | | | | |
| ボムトレント | 0.16 | 0.23 | 0 | | |
| 悪魔の木 | 0.28 | 0.28 | 0.28 | | |
| ミイラ | 0.83 | | | | |
| マミー | 0.94 | | | | |
| ミイラ王 | 1 | | | | |
| 黒ミイラ | | | | | |
| 大ガラス | 0.33 | 0.38 | 0.42 | | |
| ロック | | | | | |
| 髑髏鳥 | | | | | |
| フェニックス | | | | | |
| エレキバード | | | | | |
| 対空タートル | | | | | |
| 対空武士 | | | | | |
| 亀火炎放射 | | | | | |
| 光線タートル | | | | | |
| パラボナ亀 | | | | | |
| 駆龍 | | | | | |
| 流星号 | | | | | |
| 駆龍ライド | | | | | |
| 流星号ライド | | | | | |
| 黒点号 | | | | | |
| 黒点号ライド | | | | | |
| ゴブバルーン | | | | | |
| ゴブゼップ | 0.25 | 0.25 | 0.24 | | |
| ゴブガラス | 0.19 | 0.25 | 0.31 | | |
| ゴブロック | | | | | |
| 暴れ馬 | | | | | |
| ユニコーン | | | | | |
| ペガサス | | | | | |
| 暴れ馬ライド | | | | | |
| ユニコーンライド | | | | | |
| ペガサス騎士 | | | | | |
| ゴブリン戦車 | | | | | |
| 黄金戦車 | | | | | |
| アースドラゴ | 0.38 | 0.22 | | | |
| アクアドラゴ | | | | | |
| イグニドラゴ | 0.38 | 0.22 | | | |
| エアドラゴ | 0.38 | 0.22 | | | |
| 黒龍 | | | | | |
| 機械龍 | | | | | |
| 骸骨龍 | | | | | |
| 不死龍 | | | | | |
| ワイバーン | | | | | |
| 電撃飛龍 | | | | | |
| サイクロプス | 0.53 | 0.56 | | | |
| 鉄巨人 | | | | | |
| ゴーレム | | | | | |
| 巨人 | | | | | |
| マグニスラ | 0.39 | 0.31 | 0.3 | | |
| イリドスラα/β/Γ/Δ | 0.3 | 0.37 | 0.4 | 0.42 | |
| マシンロボ | | | | | |
#endregion
*Wave ○ Start
&space(12)WAVE開始時に流れる「Wave ○ Start」という表示に隠れる召喚獣は表示中チャージが出来ない。
&space(12)NEXT後、素早くクリックすればチャージ可能ですが少し厳しいかも。表示部分は避けて設置した方が無難です。
&space(12)(問題無いという人は気にしないで設置していって下さい)
*サイズ
Sサイズ‥2×2
#image(sサイズ.jpg)
Mサイズ‥3×3
#image(mサイズ.jpg)
Lサイズ‥4×4
#image(lサイズ.jpg)
*攻撃タイプ
**直接タイプ
&space(20)ユニット自体が移動し攻撃する。
&space(20)攻撃対象が倒された場合は攻撃中止になり、次の敵にすぐ攻撃出来る。
&space(20)ただし、攻撃の移動時間は攻撃間隔とは別扱いになる為、記載間隔より攻撃時間が若干かかる。
**間接タイプ
&space(20)ユニットは移動せず、武器や魔法を投げて攻撃。
&space(20)攻撃対象が倒された場合は攻撃終了となる。
&space(20)直接タイプと違い本体は移動しない為、攻撃間隔どおりに攻撃する。
*攻撃の種類
**物理/魔法
&space(20)殆ど意識することは無いが、敵によっては物理100%減、物理50%減という敵が存在する。
&space(20)物理100%減の場合、物理攻撃が効かないので魔法で攻撃する必要がある。
*属性攻撃
得意属性の攻撃は3倍。苦手な属性は攻撃が半減してしまう。
#image(属性確認1.jpg)
#image(属性確認2.jpg)
*攻撃対象
攻撃範囲に複数の敵がいる場合、モンスターによって攻撃する対象がそれぞれ異なる
HPの多い敵…ゴブリン、ゴブアーマー、エルフ系
HPの少ない敵…ゴブスピア、スケルトン、ボーンナイト、ハーベスト
最後尾の敵…ゴース系、イービルアイ
それぞれの攻撃タイプを覚えておくと、配置やチャージによるディレイの効率が良くなる
状況によっては上記以外のモンスターへ攻撃したりする(現在検証中)
*ディレイ(攻撃後の待機時間)キャンセル
召喚獣をLvUPさせると攻撃後の待機時間がキャンセルされ、すぐに攻撃出来る
*種族による効果
-自然と機械が隣接すると、自然はチャージ時間が短くなり、機械はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
-機械と精霊が隣接すると、機械はチャージ時間が短くなり、精霊はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
-精霊と悪魔が隣接すると、精霊はチャージ時間が短くなり、悪魔はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
-悪魔と龍が隣接すると、悪魔はチャージ時間が短くなり、龍はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
-龍と不死が隣接すると、龍はチャージ時間が短くなり、不死はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
-不死と自然が隣接すると、不死はチャージ時間が短くなり、自然はチャージ攻撃後の硬直が長くなる
*ステータス異常
鈍足・毒・属性変化などのステータス異常は、効果中に同じステータス異常攻撃を加えても認識されない。
時間は上書きされない。延長もされない。最初の攻撃内容が切れるまでその内容が有効。
鈍足3秒攻撃後に鈍足7秒攻撃⇒3秒後に鈍足効果が切れる。鈍足7秒は認識されない。
#image(鈍足効果画面.jpg)
*攻撃中止、攻撃ミス
範囲内の敵確認⇒攻撃という順序で敵に攻撃するが攻撃後に敵が範囲外に出た場合
直接=攻撃中止、間接=攻撃ミスとなる。攻撃範囲が少なく敵の速度が速いと攻撃しないこともある。
*素早い敵へのチャージ攻撃の当て方
実は攻撃は範囲に入る前に動き始めている。
パンダラットなどのように素早い相手にチャージ攻撃を当てる際には、範囲に入る直前に放すと良い。
単純に通路の角に配置して、通過時間を長くするのも確実な手ではある。
*ランチキン・エレキチン効果
攻撃間隔減少効果は重複する。最高で80%減少。
また最低攻撃間隔は5であり、これ以下にもならない。
#image(ランチキン.jpg)
1匹‥25%減少
2匹‥50%減少
3匹‥75%減少
4匹‥80%減少(最大80%なのでここでstop)
#image(エレキチン.jpg)
30%減少となっているエレキチンだが、バグで20%減少にしかならない。
設置MPが高く、補助効果もランチキン以下なので素材にしか使えない。
*捕獲
捕獲に関して3種類のパターンがある。
1.HP低下に伴い捕獲率UP。一定以下にするとほぼ完全に捕獲出来る。通常の敵はこのパターン。
2.HP固定。完全捕獲出来る残りHPが存在。またその周辺の残りHPで捕獲出来る場合がある(ファイアール、属性スラ、ワーム等)。
3.捕獲出来る残りHPの範囲があり、その範囲であれば捕獲出来る可能性がある(エルフ、アースドラゴ等)。