「王立サマナー学園とは」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「王立サマナー学園とは」(2010/09/12 (日) 15:55:16) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
王立サマナー学園公式サイト
[[http://park.nicovideo.jp/web/summon/index.html>http://park.nicovideo.jp/web/summon/index.html]]
王立サマナー学園 防衛大作戦とは、ニコニコ動画プレーヤーの右側で遊べるニコニコ遊園地内で提供されているゲームの1つである。
#image(http://www35.atwiki.jp/samana?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=smn.bmp)
このゲームは出口めがけて迫り来る敵を配置したユニット(召喚獣)による攻撃で倒す、タワーディフェンスと呼ばれるタイプの防衛シミュレーションゲームである。
捕獲可能なステージにおいて敵のモンスターを捕獲することで、以後自分の召喚獣として使えるようになる。
召喚出来る召喚獣の数や種類は捕獲により保有済みの召喚獣だけなので、敵モンスターの構成に合わせてモンスターを捕獲してきたり、召喚獣のセットを組み替える必要がある。
覚え書き
-1ゲームは複数のWAVEで構成される。各WAVE前にそのWAVEでの敵モンスターが表示される。
-WAVE間にはインターバルがあり、敵モンスターに合わせた配置に出来る。
-WAVE進行中でもMPがあれば召喚獣の追加やLvUPが可能。
-LPの実とはプレイヤーのライフポイント量。1ゲームに何匹までのモンスターを逃してもゲームオーバーとならないかを意味する。
-各ステージをクリアするとプレイヤーはExpが取得出来る。Expがたまるとレベルが上がり、レベルによってセットアップごとに準備可能な召喚獣数の上限が増加する。またレベルによってセットアップに入れられるモンスターのランク(F-SSS)が増えていく。
-各面をクリア時にExp以外にサマ$というポイントがもらえる。フリープレイモードで遊ぶ時はこのサマ$を消費する。
-同時に契約可能な召喚獣はデフォルトで30体まで。課金により最大300体まで同時に契約可能。
世界観・ストーリー
#image(http://www35.atwiki.jp/samana?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=story.bmp,width=420,height=420,title=story,left)
フリープレイモード
ストーリーモードとは異なったステージで、一人プレイ、協力プレイで遊べるモード。難易度も選べる。
ストーリーモード4話クリア以降、選べるようになる。
ゴブリンハウス以外は、サマ$、もしくはニコニコポイントで交換するニコ$が掛かる。
すべてのモンスターが捕獲可能で、ここでしか捕獲できない召喚獣もいる。
プレイのコツ
-モンスターを倒す度にその[[モンスターに応じたMP>敵モンスター]]がもらえる。モンスターを倒しそびれると次のWAVE用の召喚MPが不足したままになるのでジリ貧になりやすい。
-チャージ攻撃が非常に強いが、使うには溜め時間がある上に、使用後もクールダウン時間(ディレイ)があるので連続使用は出来ない。またチャージは一人のプレイヤーが同時に1つのユニットしか制御出来ないのでタイミングと使いどころを見極めよう。
-モンスターを倒す位置は出口付近が高得点となり、スコアが高くなる。スコア(S以上)とタイム(Aまで)と失ったLPの実の数がクリア後の総合評価に影響する。
王立サマナー学園公式サイト
&space(5)[[http://park.nicovideo.jp/web/summon/index.html>http://park.nicovideo.jp/web/summon/index.html]]
王立サマナー学園 防衛大作戦とは、ニコニコ動画プレーヤーの右側で遊べるニコニコ遊園地内で提供されているゲームの1つである。
#image(http://www35.atwiki.jp/samana?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=smn.bmp)
このゲームは出口めがけて迫り来る敵を配置したユニット(召喚獣)による攻撃で倒す、タワーディフェンスと呼ばれるタイプの防衛シミュレーションゲームである。
捕獲可能なステージにおいて敵のモンスターを捕獲することで、以後自分の召喚獣として使えるようになる。
召喚出来る召喚獣の数や種類は捕獲により保有済みの召喚獣だけなので、敵モンスターの構成に合わせてモンスターを捕獲してきたり、召喚獣のセットを組み替える必要がある。
覚え書き
-1ゲームは複数のWAVEで構成される。各WAVE前にそのWAVEでの敵モンスターが表示される。
-WAVE間にはインターバルがあり、敵モンスターに合わせた配置に出来る。
-WAVE進行中でもMPがあれば召喚獣の追加やLvUPが可能。
-LPの実とはプレイヤーのライフポイント量。1ゲームに何匹までのモンスターを逃してもゲームオーバーとならないかを意味する。
-各ステージをクリアするとプレイヤーはExpが取得出来る。Expがたまるとレベルが上がり、レベルによってセットアップごとに準備可能な召喚獣数の上限が増加する。またレベルによってセットアップに入れられるモンスターのランク(F-SSS)が増えていく。
-各面をクリア時にExp以外にサマ$というポイントがもらえる。フリープレイモードで遊ぶ時はこのサマ$を消費する。
-同時に契約可能な召喚獣はデフォルトで30体まで。課金により最大300体まで同時に契約可能。
世界観・ストーリー
#image(http://www35.atwiki.jp/samana?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=story.bmp,width=420,height=420,title=story,left)
フリープレイモード
ストーリーモードとは異なったステージで、一人プレイ、協力プレイで遊べるモード。難易度も選べる。
ストーリーモード4話クリア以降、選べるようになる。
ゴブリンハウス以外は、サマ$、もしくはニコニコポイントで交換するニコ$が掛かる。
すべてのモンスターが捕獲可能で、ここでしか捕獲できない召喚獣もいる。
プレイのコツ
-モンスターを倒す度にその[[モンスターに応じたMP>敵モンスター]]がもらえる。モンスターを倒しそびれると次のWAVE用の召喚MPが不足したままになるのでジリ貧になりやすい。
-チャージ攻撃が非常に強いが、使うには溜め時間がある上に、使用後もクールダウン時間(ディレイ)があるので連続使用は出来ない。またチャージは一人のプレイヤーが同時に1つのユニットしか制御出来ないのでタイミングと使いどころを見極めよう。
-モンスターを倒す位置は出口付近が高得点となり、スコアが高くなる。スコア(S以上)とタイム(Aまで)と失ったLPの実の数がクリア後の総合評価に影響する。