「魔界を制覇したこの力の前に敵などいない!」
装備可能武器:ソウルストーン
暗黒の魔力の根源たる魔界の存在との契約により、
ついにその力を意のままに操れるようになった契約者。
その圧倒的な力の前には、悪しきものですら恐れ慄く
ことでしょう。



スキルについて
ソウルリーヴァーのスキルに加え、
ダークソウルを用いたスキルが追加される。



対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
ウルフクローIII[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
48/58/68/78/88/98/108/118/128/138
ソウルアビリティI。
前方に2hitの攻撃をする。
出が早く、CTも短いため終盤までメインとして使っていける。

ベアクローIII[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
51/61/71/81/91/101/111/121/131/141
ソウルアビリティII。
前方に1hitの攻撃をする。
単発であり範囲も狭いため、スキルが揃ってくるとあまり使わなくなる。

魔王の一撃III[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
54/64/74/84/94/104/114/124/134/144
ソウルアビリティIII。
前方に移動しながら2hitの攻撃をする。
移動スキルという性質上、壁際にいる敵以外に2hitさせたい場合はジャンプしてから撃つ必要がある。
10/31のアップデートにより移動距離が伸び、移動用スキルとしても使いやすくなった。

ソウルライズIII[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
57/67/77/87/97/107/117/127/137/147
ソウルアビリティIV。
前方の敵に3hit。浮かしスキル
並の浮かしスキルよりも高く飛び、降ってくるのも遅いため
コロで連発するともれなく用事を思い出される。
威力は高いためピンチ時の緊急回避用や対ボスで効果を発揮する。

ラビナハンマーIII[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
60/70/80/90/100/110/120/130/140/150
ソウルアビリティ系からは独立したスキル。
前方に1hit、命中すると25%の確率で2秒間のスタンが発生する。
威力は高く、スキルが揃うまでのメイン火力となる。
単発スキルであり、超感覚の実装によりスキル回しがしやすくなったため
スキルが揃った後は1止めにしてもいいかもしれない。

ジャイアントソウルIII[アクティブ]
必要SP2
習得可能Lv
71/81/91/101/111/121/131/141
ソウルアビリティ系からは独立したスキル。
威力、hit数共に高く、コロではメイン火力となる。
敵に攻撃を当てることにより、合計六段階までPOWERを貯めることができPOWERが高いほどダメージ量も増加する。
POWER1:1hit
POWER2:1hit
POWER3:1hit
POWER4:2hit
POWER5:2hit
POWER6:4hit
POWER6でヒット数も増えAPの回収率も良くなり、
威力も高まるためできればPOWER6まで溜めてから発動したい。
対ボスではどうしてもPOWERが溜まりにくくなるため、
対ボスを中心にするようになったらAP回収用にドリル前提の1止めにしてもいいかも。

クリムゾンドリルIII[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
110/118/126/134/142/150/158/166
前方に6hit。APスキルでAP消費量は170。
出、モーション共に早くKBも取りやすいメインスキル。
CTが短く、スキル自体のAP回収率も良くPOWERも貯めやすいため、
コロでは運がよければジャイアントソウル、クリムゾンドリル、黒ソウルの白熊のみで回すことができる。


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レッドソウルII強化[パッシブ]
必要SP1
習得可能Lv70
レッドソウルの効果を覚醒させる。
レッドソウル発動時75の魔法ダメージ追加。
時間加速IIIの前提となる。

時間加速III[パッシブ]
必要SP1
習得可能Lv
25/35/45/55/65
攻撃時一定確率でレッドソウルのスキルのCTを1秒減少させる。
レベル毎に2%発生確率が上昇する。
レッドソウルのスキルは多段のものが多いため、MAX振りにすると高頻度で発生するため手数が増やせる。

ジャイアントソウルII強化[パッシブ]
必要SP2
習得可能Lv
70/120
レベル毎にジャイアントソウルIIのスキルLv1上昇。
ジャイアントソウルをMAX振りするなら取りたい。

ベアーナックルII強化[パッシブ]
必要SP2
習得可能Lv
85
ベアーナックルII使用時20%の確率で持続時間2秒の混乱を付与する。
ベアーナックルII自体単発のため発動率は低い。

ソウルパワー[アクティブ]
必要SP3
習得可能Lv130
使用すると直ちにPOWER6となる。
POWER自体はクリムゾンドリルですぐに貯められるので不要。


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ソウルアビリティI[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
48/58/68/78/88/98/108/118/128/138
なぜかスキル名がない。
敵のタゲを自分に向ける、いわゆる挑発。
テセウスで召喚されたモブとテセウスを引き剥がしたい時には有用。

バンパネイラの祝福II[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
51/61/71/81/91/101/111/121/131/141
ソウルアビリティII。
バンパネイラがHPを回復させてくれる。回復量はムラが大きく、魔力ではなくスキルレベルに依存。
モーションがやや長く、回復量も最高値を引いても3.6k前後なので緊急時には使えない。
決闘では補正がかかり雀の涙ほどの回復量になってしまう。でも可愛い。

デッドリーチャージングII[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
54/64/74/84/94/104/114/124/134/144
ソウルアビリティIII。前方にダッシュしながら1hit、キャラ周りには判定が発生せず、
カラドボルグの持っているハルバード周辺にしか発動しないが範囲自体は広く、5キャラ分ほど。
スキル性質上前に出ることとなるため、同じ移動スキルである魔王の一撃と併用し位置と調整するといいかも。
出が早く、決闘での奇襲や緊急回避にも使える。

修羅魔破拳II[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
57/67/77/87/97/107/117/127/137/147
ソウルアビリティIV。
前方に1hit、スキルの見た目に反し範囲は割と広く4キャラ分ほど。命中時相手を浮かせるが、威力が高いので確殺できることも多いのであまり問題はない。
高威力で発動も早いので積極的に使って行きたい。ソウル切替時のソウルライズの誤爆に要注意。

ソウルシールドII[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
55/65/75/85/95/105/115/125/135/145
ソウルアビリティ系からは独立したスキル。
SLv*500だけダメージを無効化する。MAX時5000無効化。
超過分のダメージは無効化できず、三度吸収すると消えてしまう。
攻撃が苛烈になってくる終盤ではすぐに消えてしまうので前提分だけで十分か。
決闘では強いのかもしれない。

レムペイジII[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
75/85/95/105/115/125/135/145
前方に1hit。後ろにも僅かながら判定あり。
威力は高いが範囲の狭さで当たりにくいので立ち位置には注意。

ソウルスチール[アクティブ]
必要SP2
習得可能Lv
125/133/141/149/157/165/173/181
APスキル。
持続時間15秒。基本5%+レベル毎に2%の確率でレベル毎にHP50回復。
回復量自体が微妙の上、ブルーソウルのスキルはどれも単発のため使い道は…


対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
ブルーソウル強化[パッシブ]
必要SP1
習得可能Lv
70
ブルーソウル発動時ブルーソウルのレベル毎に20%のスキルダメージを上昇させる。
ブルーソウルLv2振りの場合は40%上昇と大きい。

武器教本(上)II[パッシブ]
必要SP1
習得可能Lv
55/65/75/85/95/105/115/125/135/145
弱攻撃、強攻撃時レベル毎に70の魔法ダメージ上昇。
MAX振りでは700上昇となるが、ブルーソウルの弱強コンボは寺やコロシアムゲーになると
タゲ数・分散の関係で使い物にならなくなるため現時点では不要。

武器教本(下)II[パッシブ]
必要SP1
習得可能Lv
58/68/78/88/98/108/118/128/138/148
弱攻撃、強攻撃時レベル毎に5%の魔法最小/最大ダメージ上昇。
MAX振りでは大小50%と強力だが、ブルーソウルの弱強コンボは寺やコロシアムゲーになると
タゲ数・分散の関係で使い物にならなくなるため現時点では不要。

ソウルの保護II[パッシブ]
必要SP1
習得可能Lv
70/76/82/88/94/100/106/112/118/124
攻撃ヒット時一定確率でスキルレベル*150だけ防御力上昇。
レベル毎に発生確率1%上昇。ブルーソウル発動時にのみ効果が得られる。
高レベルになると防御1500は誤差レベルの上、ブルーソウルの攻撃スキルはどれも単発のため発動もなかなか見込めない。

ソウルの祝福[アクティブ]
必要SP3
習得可能Lv135
ブルーソウルスキルのCTをリセットする。ソウルの祝福自体のCTは60秒。
ブルーソウルのスキルはどれもCTが長く有用ではあるが、前提が重くキャップ解放等が来ない限り取る機会はない。


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ジャックウィップ[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
48/58/68/78/88/98/108/118/128/138
ソウルアビリティI。
前方に3hit。範囲は広く、4.5~5キャラ分、モーションは3秒ほど。
発動は遅いが、高威力広範囲でありCTも短いため、
POWERやAPを溜めにくいボス戦では主力となりうる。

ダークスクエア[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
51/61/71/81/91/101/111/121/131/141
ソウルアビリティII。
前後に3hit。範囲はやや狭めで、1.5キャラ分、モーションは3秒ほど。
ヒット時持続ダメージの効果を与える。
高威力だが例に漏れず発動が遅い上範囲も狭くボス戦で使うにしても
青ソウルのスキルに加え白熊やドラゴンハザードで十分回るため出番がない。

白熊大行進[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
54/64/74/84/94/104/114/124/134/144
ソウルアビリティIII。
前後に8hit。範囲も広く画面の半分程。かわいい。
ダークソウル系スキルの例に漏れず発動は遅いが、
タゲ数5、分散係数5、そしてスキル自体の威力も高く、ソウルにとっての必殺スキルと言っても過言ではない。
超感覚を使用した場合CTは12秒となる。スキルの発動時間が3秒なので実質9秒か。
固有スキルの透視案と併用した時の威力は折り紙つき。
コロシアム、ID各種の雑魚散らし、対ボス各所で主力となる。
CTは別色のソウルを使っていると残りどれぐらいかわからなくなるため、
透視案のアイコンのCTが半分になった時を目安に発動させるといいかもしれない。

玄武螺旋撃[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
57/67/77/87/97/107/117/127/137/147
ソウルアビリティIV。
前方に1hit。範囲は狭く、前方に3キャラ分ほど。hit時50%の確率で2秒間スタンさせる。
例により発動は遅く、モーションは4秒ほど。
威力は高いが単発であり、スタンも確実ではないためボス戦以外での使い所は少ないかもしれない。

エネルギーソウル[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
100/108/116/124/132/140/148/156
ソウルアビリティ系からは独立したスキル。
スキル入力時間に応じてダメージが増加する。hit数は1固定。
最高まで溜めないと威力も低く、長く溜めようとすると時間もかかるため、
コロシアムでレベル上げをしている段階なら前提分の1振りで十分?
射程の長さもありデゴスやイフリート等高レベルのボスで真価を発揮する。
溜め時間の長さゆえ潰されやすいので立ち位置には要注意だが、
LvMAXまで振った場合、APスキルのアストラゲインと組み合わされば
1M以上のダメージを拝むことも夢ではないロマン砲。
スキルポイントが余ったら取ってみてもいいかもしれない。

ドラゴンハザード[アクティブ]
必要SP2
習得可能Lv
140/148/156/164/172/180/188/196
ソウルアビリティ系からは独立したスキル。
前方に5hit、範囲は前方5キャラ、モーション時間は3秒ほど。
スキルレベルが上がるにつれ威力が跳ね上がる。
スキルレベルが高くなると威力は白熊よりも高くなるが、
例によってモーション時間が長く無防備であるため強制KBには要注意。
また完成が196と遅いのがネック。

アストラゲイン[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
150/155/160/165/170/175/180/185
APスキル。消費AP200。
レベル毎に魔法最大ダメージ7%上昇。
MAX振りで56%上昇、効果時間13秒となるため、複数スキルに乗せることも可能となる。
スキルレベルの上昇により効果が跳ね上がるため、振るならMAX振り推奨。


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ダークソウル強化[パッシブ]
必要SP1
習得可能Lv
70
ダークソウル活性化時25%魔法最大ダメージを上昇させる。ゲーム内表記では最小25%となっているが誤り。
ダークソウルLv2振りにすることで最大25%、最小50%上昇の恩恵を受けることが出来る。

ステータスチェンジ[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
50/60/70/80/90/100/110/120/130/140
自分の筋力ステータスを魔法力ステータスに転換させる。
筋力ステータス50%減少、減少した筋力数値をレベル毎に50%ぐらい魔法力に変換させる。
ゲーム中の説明文があまりにも適当すぎるのでリセ本配布期間にちょっと検証してみたよ
素 魔2159 筋1114
Lv1  2437 557
Lv2  2716 557
Lv3  2995 557
Lv4  3222 582
Lv5  3551 557
Lv6  3830 557
Lv7  4109 557
Lv8  4387 557
Lv9  4665 557
Lv10 4944 557

見ての通り、Lv10振りで魔力が倍以上に増える。
白熊とかは与ダメが10k以上変わってくるので10振り必須。

エネルギーソウル強化[パッシブ]
必要SP2
習得可能Lv
120/140
レベル毎にエネルギーソウルのスキルレベル1上昇。
エネルギーソウルをMAX振りするなら取りたい。

ドラゴンハザード強化[パッシブ]
必要SP2
習得可能Lv
140/160
レベル毎にドラゴンハザードのスキルレベル1上昇。
なぜかドラゴンハザード自体よりも先にMAX振りができる。
ドラゴンハザードはスキルレベルにより威力が跳ね上がるためMAX振りにしたい。

透視案[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
150/152/154/156/158/160/162/164/166/168
レベル毎に10%クリティカル確率上昇。ダークソウル時にのみ使用可能。
持続時間は3秒だが、これにより全クリが可能となる超強力スキル。
コロシアム時は白熊、対ボス時はドラゴンハザードに乗せるのがおすすめ。
ソウルの威厳+フルコロ+英雄王セット(orジェーンの指輪)でも素のクリ率が10%近くまで上がるので、9止めでいいかもしれない。
闇フルになれば素クリ率は18%まで上がるため闇フル完成後は8止めがおすすめ。

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
初級~最上級マスタリ[パッシブ]
必要SP1
習得可能Lv
初級 1/3/5/7/9 中級 10/12/14/16/18/20/22/24/26/28
上級 30/32/34/36/38/40/42/44/46/48 最上級 60/62/64/66/68/70/72/74/76/78

必須。初級~最上級マスタリ全取得で最大20、最小20、命中15、属性30
(ソウルキャリア+6装備時は最大26、最小26、命中27)増加する。
ソウルロードはこのマスタリのおかげで命中が稼ぎやすい。

精神力集中III[パッシブ]
必要SP1
習得可能Lv
8/12/16/20/24
レベル毎に3%の魔法命中率上昇。
ソウルロードはマスタリにより命中確保は楽なため、ソロで格上狩りをしない限りは不要か。

属性強化III[パッシブ]
必要SP1
習得可能Lv
13/17/21/25/29
必須。MAX振りで闇属性+35。
これは一ランク上の精霊石を装備するようなもの。

ダメージ強化III[パッシブ]
必要SP1
習得可能Lv
25/35/45/55/65
レベル毎に50の追加ダメージ。
MAX振りにしても250しか加算されないため微妙。

移動速度強化III[パッシブ]
必要SP1
習得可能Lv
18/23/28/33/38/43/48/53/58/63
レベル毎に2%移動速度上昇。
MAX振りで20%上昇は地味においしいが、これを取るなら他の火力スキルを取ったほうがいい。


ソウルの力III[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
15/23/31/39/47/55/63
10分間Lv*2%だけクリティカルダメージを上昇させるスキル。
ソウルロード唯一のPTスキルでもある。
効果自体はMAXまで振っても14%と低いのでSPがカツカツの間は威厳の前提である3止め推奨。

ソウルの威厳[パッシブ]
必要SP2
習得可能Lv
110/115/120/125/130
前提はソウルの力Lv3振り。
必須。Lv*1%だけ魔法クリティカル率を上昇させる。
説明文はレベル毎に1%の魔力上昇となっているがこれは誤りであるであるため注意。

超感覚(AP)[アクティブ]
必要SP1
習得可能Lv
100/105/110/115/120/125/130/135/140/145
必須。
Lv*1%のCT減少に加えAP30回復。
これにより白熊が約13秒に一発撃てるようになる。
MAX振りにするとAP300回復もおまけでつくため、
ドリルやアストラゲインをすぐに使えるのも嬉しい?

ソウルアビリティ強化[パッシブ]
必要SP2
習得可能Lv
I強化110/125 II強化120/135 III強化130/145 IV強化140/155
レベル毎に各種ソウルアビリティのスキルレベル1上昇。
白熊のスキルレベルが上がるIIIは必須。


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最終更新:2013年03月11日 20:51