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マドナグ(Madnug)って逆から読んだらガンダムだよね
俺がガンダムだ

2015/3/18アプデにより
  • マイスター系のsmg召還最大数値が3個から5個に拡張適用されます。
  • ヒットシンクスキルが削除されます。
  • 真・アッシュカノンクールタイムが60秒から8秒に変更されます。
  • 真・ミステルテインクールタイムが60秒から10秒に変更されます。
  • 真・ガエボルグクールタイムが60秒から9秒に変更されます。
  • 真・ライキリクールタイムが60秒から8秒に変更されます。
の様子


本スレから転載
  • コアでしゃがんでもダメージ受ける
  • かいるーのDOWNもしゃがめずにまずい?
  • はしご中はホバー噴射
  • ビューティーショップ行くとおまんにん拝める
  • デスMGはマジtkmk


100までに乗れるMGコンボ集

プロトMG系

弱×2強 弱×3強 弱×4強 溜め攻撃(追加攻撃)
なし
どーんwwwww だっだっだっwwwwww シュシュシュシュwwwwデーンwwwwwww なし

デスMG系

弱×2強 弱×3強 弱×4強 溜め攻撃(追加攻撃)
にぎりっぺドーンwwwww シュシュシュwwwwww トゲトゲ前後判定ウマー すべてのコンボ終了後に強おしっぱ追加入力で出る


いわゆる1分スキル

舞の切り札的な存在である攻撃スキルたち。CTが1分なため1分スキルと呼ばれたり呼ばれなかったり
CT1分もあるだけあってどれも破壊力は抜群となっております
とりあえず全部振れるだけ振っとくのが個人的なおすすめ。切り札だし。固有とかSMGもあれだし。

アッシュカノン

銃撃ロボを召喚して乱射。タゲ数3の4ヒット。なぜか吹き出しはアッシュキャノン
出がやや遅いですが威力はまずまず。あと射程も画面中心から端に届くぐらいはあったりします

ミステルテイン

赤い大剣持ちロボを召喚して斬撃。タゲ数4の2ヒット。
出がやたらと早いため使いやすいですが、総合ダメージはやや低めとなっております
射程はアッシュカノンや後述のガエボルグに劣るものの、それでもまずまず
また、単発ダメージが高くKBを狙いやすいため決闘で相手のスキル潰したりもできなくはないです

元ネタ北欧神話。ヤドリギ。槍だったり杖だったり剣だったりするらしいです

ガエボルグ

ファンネルを召喚してレーザー照射。タゲ数4の3ヒット。こいつも使いやすいスキル
分散が2.9あるため威力に優れ、射程も画面中心から画面外の敵に当たるほど長く、硬直もそんなない
いわゆる優等生スキルってやつですが、ダメージ入るのが見た目よりちょっと遅いのが玉に瑕

元ネタケルト神話。槍らしいです

ライキリ

光の玉と化して突撃。タゲ数5の4ヒット。総合ダメージはこの中では最高だが、突撃距離が非常に長い
そのためジャンプキャンセルするとか壁に押し付けるとかしないとまず全段命中は望めません

やや癖がありますが、その移動距離の長さを活かしていったん仕切りなおしに使ったりするのもよし、
その火力を活かして相手を蒸発させるもよし、弱った敵をひき殺すのもよしと、万能スキルでもあります
ライキリ1発で適正を蒸発させたときのtkmkはかなりのもんがあるのでぜひ使いこなしてください

元ネタはおそらく雷を切ったとの逸話の残る日本刀。

ストップウォッチ
 民の安息みたいなもん
 一定間隔で敵ちゃんネムネム
 ちょっと発生おそい



固有のSMGはめんどくさいらしい

クリSMGとパワーSMGはとくにPTでその真価を発揮する訳だが
CT短いわりに壊れるまでの時間がながいのでPTが移動するつど置いてると
すぐに上限の3個になっておけなくなるということがたまによくあるらしい
それにぶっちゃけ置くの面倒だし、ソロでいちいち置くより置かずに狩った方が効率良いのかもしれない
まあ別に地雷な訳じゃないけどこいつらめんどそうだと思ったら他にまわしてもいいかも

固有SMGは通常攻撃キャンセル等で置いていけます
キャンセルをペットのモーションやプッシュ等で代用してほかのルートに行くってのもアリなのかな
ただキャンセル+バフができる分おいしいかも

スキル割り振り


注意!2009/8/12のアップデートでスキルの振り方や限界が変更されています。ここの振り方はアップデート前です。
たぶんそのうちちゃんと書くけどスキル全種、クリsmg、残りは教本、さらに余ったらインパクトあたりで何とかなる





80転職
固有:潜在力10 動力強化10 機体強化5 ひらめき2
SMG:プッシュ
MG:初級5 中級10 上級Ely購入
操縦術は上級まで取得
アッシュカノン1

とりあえずこんだけ?

スキル振り改正後のオススメ
80転職
固有:潜在力10 動力強化10 機体強化5
SMG:プッシュ
MG:初級5 中級10 上級10 操作術上級 アッシュ1 ミステル1

たぶん石塔込みでぴったりでしょう
レベル上がったらMGの攻撃スキルに振っていって残りはクリルートや5次に残しておくのがいいかな
パワールートはオススメしません

ひらめきと上級マスタリを会得せずスロウSMGに振ると
命中さえ整ってりゃ80レベルからコラーラオンラインが楽しめるぞ!

スロウは後半狩りではあまり使う機会がないです
PVPをやるつもり もしくは生涯ソロという方は振ってみたらどうでしょ


将来を考えてスキルを振りましょう

早めに固有のSMGを取りたい場合、何かと節約していかないといけない
110でスキルシミュすると
潜在 動力 機体 ひらめき アッシュ強化 クリSMG 強化I&II
マスタリ中級10止め アッシュカノン3 ミステルテイン3 ガエボルグ1
これでスキルポイント2余り
ドリス20回クリアでプッシュSMGも取れるというところ
MGスキルが他職よりスキルポイント食うのでいっそ削って固有両ルートもありかも

パワールートのほうは、SMGと強化は105辺りで取れるが
レビジとスキル強化を入れるとクリルートよりスキルポイントが必要
ガエボルグ強化がLv132でやっととれるぐらいなので廃人向けか

とはいっても通常攻撃がつよいからどんな振り方してもそれなりに強くなるとおもうます
まあ普通にプッシュだけとって、どっちかのルートのSMGとったら
反対のほうも取りに行く感じがいいのではなかろうか
え?ファイア?またまたご冗談を

こんなのもありか?
Lv110で
MG操作上級1 マスタリ上級MAX ガエボルグ1
筋力の暴走MAX 機体強化MAX
プッシュSMG1
ドリス無しで残りSP7

最大最小の差がかなりあるためマスタリ上級はあったほうがダメージ効率いいかも
機体強化は通常盾並につかえるためとっておいて損はない
固有SMGはPTでは使えないしどうも効率悪そうだから切っても問題ないっしょ♪
残りのポイントはスロウSMGか命中か回避にでも入れとけばいいんじゃない?


とりあえずなんとなくアップデート前情報多いとかでページが寂しいからスキル説明いれてみた
余裕ある人が加筆修正とかしてくれるとすごくうれしいので誰かおねがいします