アーティスト

  • 金糸雀
  • 癒魔の上級職
  • 芸術家>水皿

注意

長期放置されてるのと、内容が旧仕様だったので勝手に編集してます。
大部分編集しちゃったのはトキメキ☆のLv110代の人なんで参考にするのはほどほどにしてくだしあ。
定期的に内容書き直してます。


アーティストの役割

PTでは回復や補助系の演奏で味方をサポートする。
状況に応じて攻撃と回復を使い分ける支援職。
攻撃ばかりしてたら役にたたないし、回復ばかりしてても意味が無いので、
味方の状況を見ながら臨機応変に動こう。


アーティストに転職する前に…

マジシャン(ソーサラー)に比べて攻撃方法が非常に単調になります。
アーティストはLv80~125なら間違いなくソーサラーより強いですが、飽きやすいです。
何故なら狩りは基本的に攻撃がボタン1つを定期的に押すだけになります。
ソロだとTV見ながらギルチャして、狩りもしてるなんてことも日常的に…


アーティストのここが凄い

突出した回復力と補助魔法があるので、支援職としての面が強い。
特に高火力・低装甲の職業との相性がいい。
グループヒールで自分と仲間のHPを一瞬で1200以上回復。
精霊の声でPT全員の最大HPを700上昇。
心の声でPT全員のステータスをランダムで1つ30%上昇。
狭い狩場では、ブレイダーやガンスリに劣らない戦闘能力を発揮する。


アーティストのここが駄目

瞬間火力が全職業で最も低いので、移動しながらの狩りが極端に苦手。
その場合の火力が水マジシャン程度に落ちてしまい、PTへの火力貢献がゼロ。
(持続火力は高いので、HPが多い敵との戦闘は得意)
盾は一応持てるが、盾を持ったら演奏や声は使えなくなるので装甲が薄い。
(バブルバブルやアイススピア等の水魔法は可。ヒールはギタースキルなので不可)
ソロで効率よく狩れる敵とそうじゃない敵が極端に別れるので狩場の選択肢が少ない。
(悪魔の演奏でノックバック出来るか、狩場が狭いかでほぼ決まる。
 持続火力面を確保できればソーサラーで狩れない場所が狩れる事もある)


アーティストのスキル


必須スキル

悪魔の演奏(これが無いとソロ不可)、ギタープレイヒール系(同じくこれが無いとソロ不可)

お勧めスキル

水魔法4次まで(PTでの立ち回り強化と、移動狩りの安定に)
精霊の流れ(ソロの安定性強化。前提スキルが多いのが難点)
精霊の声(Lv10でHP700上昇、体力100相当)
心の声(ステータス強化、臨機応変にステータスを調整できる)
魔法力強化(火力上昇、火力が欲しいなら必ず10まであげよう)
水精霊の声(Lv10で悪魔の演奏のダメージ+100程度。精霊マスターLv10と同じ程度の効果)

PT重視なら水魔法、精霊の声、心の声等を取ること。
火力を重視するなら水精霊の声、水上級、魔法力強化等
精霊の流れもアティと相性が良く、取ればおいしい。
ただし、80で流れを取ると他のスキルを大幅に削る必要があるから注意。
悪魔の演奏とギタープレイヒールはどちらにしても必ず取ってください。
(Lv90で覚えられるグループヒールは特に強力です)
水精霊の声の効果は魔法力強化10&心の声(魔法力)と同じくらいの効果です。
取るのは後回しでOK。
浄化√は絶対に取っちゃダメ!zkzkなんてLv100で捨てられるし、隼で狩れなくなるぞ!


水魔法の性能について

水魔の項目を参照。
あまりに参考にはならないかもしれないが^o^
敵単体への瞬間的な火力はヘイルストーンが最高。
敵複数への一撃の火力はアイスストームが最高。
この2つの魔法は悪魔の演奏より有効になる場面も希にあるます。


その他のスキルについて

  • アイスシールド
ラテールwikiでもネタ扱いされていたりするが、
実際に使ってみると使い心地はそう悪くない。
敵との距離を取りやすくなるので、緊急時の脱出にも便利だし、
敵の移動速度を下げる=敵の攻撃回数が結果的に減るって事にも繋がるので、
結果的に敵から受けるダメージの減少に繋がったりする。
本当に取るスキルがなくなったら取得候補にしてみはどうだろうか。
ただし、敵への効果時間が短いのでLv5以上じゃないとほとんど意味は無い。
(効果時間は1+Lv秒?)
本気でこれを有効に使いたい人はLv10を目指してくだしあ。

  • 悪魔の声
敵に状態異常(傷)を与える。
(状態以上の傷っていうのはファイターの固有スキルの追討でも発生するあれです。
 熊剣の出血ダメージ+っていうのは状態異常の傷への補正のこと。
 モンスターだとバンパネイラ・藍丸とかが使ってくるます)
効果時間の間、敵は出血ダメージを受ける。
ダメージ量はLv1で55~115を5回、Lv10で100~250を10回。
Lv10あればPVPではかなり強力だが、狩りだと演奏キャンセルにしか役に立たない。
でも敵に状態異常をあたえるってtkmkじゃね?凄くtkmkじゃね?
発動の瞬間は敵にダメージが発生しないが、敵のターゲットを取ることが出来る。
壁際の敵を落とさずに確実に誘き出す事が出来たりする。
なんと、敵が死んでも効果が続くのでPVPでは意外と面白い。
でもちょっとかけづらいかもしれない。

  • 聖なる演奏
効果時間は声並みに長い。
自分と仲間の防御力と物理ダメージ減少能力を上げる。
Lv5の二段階目で防御力30%+物理ダメージ減少25らしい。
Lv5で大体、Lv110~Lv115の盾を持ったくらいには堅くなるよ。
強いけど、発動に10秒間必要なのが痛い。

  • 力みなぎる演奏
効果時間は声並みに長い。
自分にはかからないらしい。
仲間の攻撃力をあげる。
Lv5の二段階目で最大ダメ25%らしい。
3人以上のPVPだと最強のスキル
強いけど、10秒間の演奏はやっぱりネック。

  • 精霊の叫び
範囲が狭いし、使うのが面倒だがダメージがLv10で10~20%あがるらしい。
魔法最大10%よりは確実に効果が大きいはず。
でも、きっと使うのめんどい。
そしてクールタイムが長い。

  • 聴覚の混乱
未だに都市伝説

  • 回復の演奏
実際、そんなに使い道は無い。
Lv90でグループヒールを覚えると徐々に不要になる。
PVPなら5まであげたり、浄化つけたりで800以上の回復力になるので使い道は残る。

  • 浄化ルート
zkzk適正が終わると不要になる
取ると115以降で確実に後悔する


さいきょお@@;のスキル振り

Lv110の時点で、水上級1、水四次3、精霊の声MAX、心の声MAX、悪魔の演奏MAX、
グループヒール、水精霊の声MAX、魔法力強化10、この振り方が最も強いと思います。
tkmkの欠片も無いけど、強さを求める人はこの振り方がオススメ!!
この時点でお前はさいきょお@@;なので、紅丸ソロも出来るはずです。
それ以降は好きなの取りましょう。


転職直後のスキル振り

水上級1、水四次1、ヒール全部、精霊の声、心の声、悪魔の演奏振れるだけ振る
これで大器晩成型のふつーのアティが完成です。
わたしPV厨なんです^^って人は回復の演奏や防御力うpや悪魔の声オススメ
回復の演奏は10%経験地うpあるし、悪魔の声はタゲとりに使えるので普通にいいかも

それ以降は悪魔の声、心の声、精霊の声を振ってくだしあ
順番は 悪魔の声>>心の声=精霊の声です。
90Lvになったら絶対グループヒールを取ってください。無いと狩りにいけません
水魔法は、隼オンラインまで空気なんで水3次まででいいです。隼で狩るようになったら水4次に1振りましょう。悪魔で水魔法は悪魔の演奏の補助と考えてください
マスタリは上級1でいいです。

それ以降は悪魔の演奏、精霊の声、心の声をMAXにしたら自由に振るといいです


甘梨なんとか 80のスキル振り(浄化√.ver)

上で浄化とると後悔するとかどうとか書いてるけど
中コロ行く予定があるならとってないと後悔する

回復演奏1 悪魔演奏3 精霊の声10 心の声10 ヒール系全部
水魔法中級1まで 4次1まで
HPスクエア5 治癒修練5 精霊の加護5 浄化1
これでドリス 石塔なしでsp余り6
あとはレベルがあがるに連れて 浄化 悪魔 GHとってけば110で完成
この後は水魔上級1まであげて回復量あげたり力みなぎるとったりしていけばいいかも



装備のエンチャント

武器:魔法最大・魔法最小・魔法命中を狩場に応じて変更
防具:魔法力・体力

防具の幸運や回避は余裕があればでいいと思うます。
幸運エンチャントは火力の底上げになるけど、体力を犠牲にすると危険に><;
ノックバックを安定して取ることが重要なので魔法力が特に重要。
演奏中は移動できないので体力もある程度上げないと恐いです。

※あくまで普通のよくあるスキル振りという事です。もしかしたらこれより強いスキルの振り方も有るかも知れない



備考

注意して欲しいのは、狩りは悪魔の演奏でノックバックを取れるかどうかが重要です。
火力が足りない、もしくは命中が安定しないとまともにソロが出来ないです。
スキルの振り方や装備の選択はよく考えて行ってください。
武器は命中重視と最大最小の火力型の2種類を持ち歩くと便利。
メガネ装備で命中が安定するLv105以降はジャバギターも強いです。
防具のエンチャントは魔体重視でいいと思います。
演奏を使うと身動きが取れなくなるので、ソーサラー以上にHPには気を使いましょう。
ちなみに、アーティストのスキルで瞬間最大火力が最も高いのがヘイルストーンです。

あと、よくぞくぞく村でPTしたいから回復力を~って言ってる人がいますが、
ぞくぞく村が美味しい狩場なのはLv115までです。
それ以降は隼の城の方が効率が出てしまいます。
※しかもぞくぞく村のPTはLvが上がるにつれ火力の方が重視されていきます。
アーティストの支援力に憧れる人は多いと思いますが、
回復力ばかりで火力が無いアーティストは決してオススメできません。


オススメの狩場

※オススメの狩場です。
  Lvの表示は装備をかなり強化した状態のLvから可能としているので、
  キツイ場合は無理しないで格下の狩場を選んでくだしあ。
  廃装備&ガチスキル振りだとこの表よりもっと早く行けるらしいです。

Lv80:リリパット海兵隊(ジャバワークが無理な場合)
Lv80~ジャバワーク
Lv90~ネズーザキッドorゴンザレス
Lv95~コラーラ
Lv100~チェッカーナイト
Lv105~墨丸
Lv110~紅丸

PVP

2人戦は絶望的
4人戦はつらい。
6人戦と8人戦ならそこそこ戦える。
悪魔の演奏が敵の攻撃で中断されのを防ぐため、
体力は出来るだけあげておいた方がいい。
アーティストの補助スキルはHPが0になっても効果が消えないのうまく活用しよう。
装備を整えれば6人戦でも上位安定するはず。

悪魔の声はLv10あればかなり有効なスキルになるが、
Lvが低いと使い物にならない。

精神集中とバックステップはどちから片方でもとっておくべき。

PTPVの3人以上で心の声 精霊の声 力みなぎる演奏を取っておけば、
アーティストはかなりの戦力になる。
力みなぎる演奏はソロ狩りだと何の役にも立たないのでスキル振りには注意。


ユニークアイテム

ユニを使うならお勧めはジャバギターだが、
Lv105までは命中を重視した通常武器の方が安定するかもしれない。
Lv100~110は最大最小武器を使って、110からユニを使えばいいんじゃないだろうか。

  • コラーラ五色ギター
発動効果は魔法最大ダメージ+10%程度(15秒)らしい。
メイン装備として使うなら+1以上で、
エンチャントを魔法最大30%以上にしてから使おう。
デザインはジャバギターよりいいけど性能は下かもしれない。
ちなみに効果発動後に他の武器に切り替えても効果は続く。

  • ジャバワークのマジックギター
水属性+20が付加効果で命中は増えない。
強化ごとに水属性が+5増えるので、高Lvになるほど美味しい武器。
水属性はおそらく基本ダメージに影響が、詳細な増加幅は不明。
(水精霊の声Lv10で悪魔の演奏のダメージが+100程度らしい)
通常の最大最小ギターで実験した所、水属性10=最大最小4くらい?の効果っぽい。
ジャバギターは+0=最大最小8から+1ごとに最大最小2くらいあがってると考えてみよう。
ユニークアイテムとしては非常に優秀だが、実際に使うときは注意して欲しい。
例えば、+0で最大20のジャバギターを使うとしたら、実際のダメージ効果は、
最大28 最小8程度なのでこれなら普通の最大最小ギターを使った方が強くなってしまう。
これは+1、+2と育てていっても同じでエンチャントの数値が低かったら迷わず手放すくらいの気持ちでいよう。
ジャバギターには命中がついてない事も忘れちゃだめ><
最小ダメージが低いので防具やアクセに魔法力を貼るのも忘れずに。
(ダメージが分散して敵がノックバックしなくなるくらいなら最大最小の通常ギターの方が安定する)
装備に自身が無い人はペットにギンジロウを強く推奨。

参考までに最大37 最小12のジャバギター+2(水属性30)を試し撃ちした所、
藍丸に最大ダメ1550 最小ダメ1270
最大36 最小34の通常ギターは最大1450 最小1310でした。
(藍丸は水抵抗が高いので、紅よりダメージが-150くらいになるます)

  • [決闘]マジックギター
アーティストにとって最強のユニーク武器。
水属性+40(+4のジャバギターと同等)に、
発動効果で魔法最大ダメージ+10%(15秒)までついている。
コラーラギターとジャバギターの良い所を合わせたような能力。
魔法最大+魔法最小で40を越えるくらいまで育てればそこそこ強い。
50越えるまで育てれば間違い無く最強の武器だが・・・
必要な決闘ポイントが8000で、最高耐久が200なので良品入手には苦労する。
運が悪いと男爵になっても完成しないので、まずはある程度で妥協すること。
最大20&最小20あれば通常ギターや最大だけのジャバギターより普通に強い。
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参考数値
装備(魔+459 水最大42 水最小39 110石 ラビナ+4 水上級10 魔法力強化10 声は未使用)
悪魔の演奏で墨丸へのダメージ(バックアタックはカウント無し)を試した所、
最大35 最小13の決闘ジャバ 高1744(効果発動有り) 高1670(効果発動無し) 低1315 (効果発動無し) 
最大36 最小34の通常ギター 高1480 低1323 程度でした。
効果値としては水属性10=最大最小+4くらいの効果だと思う、多分。

  • ヴァルキリーギター
ヴァルキリーギター+9で、
水属性+10、魔法最小12%、ターゲット抵抗減少8%、魔法クリティカルダメージ10%

未確定情報...
V+10は水属性+12、魔法最小+15、防御減少+12、魔クリダメ+15
V+11は水属性+15、魔法最小+20、抵抗減少+15、魔クリダメ+30

Vギターは+9まで育てれば強い。
素材を買った場合、大体の予想費用は+4:80M +7:180M +9:900Mくらい。
(適当に計算した程度なので目安程度で)

試しに最大39のVギター+7を作ってみました。
最大+最少=70のギターより弱かったです^o^
やっぱり+9ないと駄目ギター。

  • メカシレナギター
ターゲット魔法抵抗力減少+5%
スキル:悪魔の演奏+1Lv
+1ごとに魔法抵抗力減少+1%?
コラーラギターよりマシだが使わない方がいい。
魔法抵抗減少はありがたいが、これの装備レベルだと悪魔はとっくにマスターしてるはずだし、
抵抗減少が欲しいならボン様つけるほうがいい

新規向けptでの立ち回り


  • 回復の演奏等についている経験値10%効果と支援演奏は切らさないように
効果時間1分あるのでそこまで常に演奏する必要はないある。SP消費がマッハなので息が続かないよ!
回復の演奏は特に範囲が結構広いからね。特に上下判定おいひ
精霊の叫び等は残り時間1分を切ったら掛けなおすようにするといいよ!その際、叫び→PTヒール→自分ヒールor叫び→GHってやると叫び分も回復できる

  • SPに注意を
アティのSPは特に大切!SPを切らさないように青と紫は常時ガブ飲みで満タンをキープする事を心がけて!
長期戦になりそうな時は回復の演奏、敵が2,3匹程度なら戦闘後にヒールかけてあげるとよろし。

  • 攻撃参加は水魔法で
アティは火力は最低クラス。それでもPTで求められてるのは支援職だから!
なので回復の必要が無い時は棒立ち状態でも怒られる事は少ない。
どうしても攻撃参加したいならアイスストーム以外の水魔法で攻撃!悪魔の演奏はPTでは使わなくていいよ!


難しいようだけどこれくらいはPTアティの基本だよ!
これを応用すれば状況によって回復の演奏とヒールを使い分けられる存在になれるよ。SP消費も最低限に抑えられる!!
課金POTを叩いたりすれば尚良いけどそこまでする必要はないかなw

サブ向け

マジセット体HPで固め、壁になって悪魔の演奏。終わり際にヒール

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最終更新:2011年04月05日 04:53