目次


初めに

ソーサラーに転職するのはLv95になってから
ソーサラーに転職するのはLv80で即転職推奨


この夏2色5次が熱い! 君も一緒に石の持ち替えに挑戦してみないか?
Lv128で 1色目4次MAX5次1 + 2色目5次1 + WWⅡ これだけ取れるんだ!
ほかの固有スキルなんて無視しても大丈夫! 5次スキル2発撃つほうが火力がマッハなんだよ♪
狩り効率も5次スキルで大幅にアップしているみたいだしね!!
もう2色5次以外ありえないと思わないかい?

さぁ 君もこの夏2色5次に挑戦しよう!!!

※キャンペーンは終了しました。秋のキノコ祭りをお楽しみください。

ソーサラーの特徴

  • 皿を目指すと何故かプレイヤーがLv85あたりで神隠しに遭う ことは無くなったかもしれない
  • いいの? 本気出しちゃっても。壊れても知らないよ!(性的な意味で
  • ヒールの無いマジシャン@@
  • 4つの補助スキルが微妙にパワーアップし、なんと1レベルあげるのにSPが2いるというオマケ付き!!!!
  • ヒールが無いのだが?;
  • こっそり短剣スキル習得可能!!!!!!
  • ヒールない
  • 転職しようと考えてるひとは80レベルですると死ぬ ことは無くなったかもしれない
  • ヒール
  • かゆ うま
  • でもPvPでさぃきょぅ@@職のひとつだ
  • 杖の強攻撃が強化された
  • 属性4種もあるためwikiを更新するのが面倒

ソーサラーへの転職を考えている人へ

マジシャンからソーサラーに転職するとヒールが使えなくなります。
その為、死亡率も上がるので火力で充分に補えるか、死なない装備を揃える事を前提にした転職がオススメ。
紫POTの効果改変により自己ヒールとか無用の長物になった訳でヒールがないから死ぬなんて事はありえない
PTヒールがやりたかった人は素直にアーティストになりましょう
えっ、皿になっちゃった?キャラクター選択画面で「削除します」って打ち込んで来いよざまあwwwww

ウィンドウォークやストーンアーマに必要なスキルポイントが2になった事と、
Ⅱスキルに必要なスキルポイントが2である事を考えて転職するレベルを決めましょう。
特に何色の皿でもWWは取って損のないスキルだがLv10でSP20ポイント消費してしまう
転職直後にいい気になって全振りすると火力不足で泣きを見るのでスキルレベルはよく考えてあげよう

ソーサラーになる前に覚悟する事

転職直後は割とマゾイが攻撃スキルが出揃ってくると並に戦える
隼を過ぎてフェンリルなどを狩るようになるとまた一つの壁にぶつかるかもしれない
ソーサラーは大器晩成、140でエレマスに転職すると相当世界が変わる

マジシャン→ソーサラーへの適正転職レベルは?

二次ⅡスキルがとれるLv95が適正と言われています。
一次Ⅱでも火力向上に繋がるけど、ヒールを無くすデメリットを補えるほどではないです。
Lv80即転職で良いと言われています。
特に火は二次Ⅱをとって火力が爆発的に上がります。
風も二次Ⅱをとってから安定します。

転職について考えてみよう

まずはマジシャンからソーサラーになるメリットを考えて見ましょう。
  • Ⅱスキル習得による火力の上昇
  • 固有スキルの精霊の流れの習得
  • 補助魔法の前提条件が無くなった
  • スキルリセット
  • 古書(オーブ)を装備すれば八神はやて

逆にデメリットを考えてみましょう
  • ヒールが無い
  • 補助魔法に必要なスキルポイントが2になった

これらの条件を考えるとLv80での転職はデメリットの方が高いです。
特に補助スキルが優秀な風魔や地魔が80で転職するとヒールを失うのはもちろん、補助スキル(SP2)、
もしくは火力の弱体化(中級削らないと補助とれない)の可能性があるのです@@;
回復力を維持したいなら、精霊の流れも取らなければなりません。
↑流れ取ったらスキリセしないと5次スキルは覚えられないので注意。
Lv80になって早く転職したいのは解りますが、
転職して何を得て何を失うのかは良く考えてください。
ソーサラーはタイミングを間違えると、転職して弱体化する職業です。
Lv80即転職でのデメリットはさほど気にすることは無いです。
転職後はスキル振りに注意してLv125(5次習得)を目安に固有を振り分けましょう。

オーブの性能について

防御力7%がデフォルト性能で魔法系のパズルがエンチャント出来る。
杖の効果の魔法命中5%はもちろん無い。
防御力の上昇率は盾に比べるともちろん低いし、盾の特権の物理回避はなくなってしまう。
イメージ的には杖と短剣&盾の中間性能で、
タイトルの不屈の冒険者と合わせると防御力12%でちょっとtkmkだったりするが、
それでも上昇する防御力は適正Lvの盾の半分程度にしかならない。
オーブを有効に使っていくにはよっぽどの良OPでないと厳しい。
最大最小命中が全部つけば杖よりも高性能。
Lv50からはメガネに魔法命中がつくので、最大最小がつけばオーブでも良性能

ウィンドウォークについて

移動速度と風属性を上昇させる補助魔法のウィンドウォークはソーサラーになると、
取得してるマスタリに関係無く取れるようになる。
最近、一般の間では風じゃなくてもソーサラーならWWを取れって思ってる人が多いらしいです@@;
それで火とか地の人でもWW取るべきなの?って思う人がいるようだけど、
WWはあれば便利だけど、なくて困るものじゃないので好きにすればいいと思うよ@@;
嫌々取るよりは、やっぱり自分の好みのスキル振りがいいよNE!!
でも、PT組んだときにWWとってないと白い目でみられるから覚悟しようNE!!
風皿は攻撃力も上がるんだし、WWは必須スキル。
(ソロの場合WWは風属性以外は精霊マスターか精霊の潜在力をMAXにした後で取る事。
 WWに振るのはLv100以降でいい。じゃないと火力的に死亡するから注意)

属性ごとの推奨防具の違い

風:多段HITスキルが多いので魔法力の恩恵を受けやすい。
  火力が低いので敵の攻撃を受けやすい。体力も重要。
  幸運の恩恵も高いが、ノックバックのために魔法力&体力がいい。
火:単発スキルが多いので魔法力の恩恵が少ない。
  火力が高いので、幸運を上げた時の恩恵が最も高い。
  射程が意外と短い上にスキルの隙が大きく敵(特に忍者)の接近を簡単に許すため、
  体力がないと逃げ回る羽目になる。
  体力&幸運が無難。
水:射程が低く、火力も低いので体力が重要。
  体力&幸運と体力&魔法力のどちらかを選ぼう。
地:単発スキルが多いので魔法力の恩恵が少ない。
  地は射程も火力もあるので魔法力&幸運で固めてみよう。

いやぶっちゃけ体力・幸運でいい気もするよ

そーさらーちゃんとユニークくん

+ ユニークアイテム一覧

プリンバリンダガー

お金かかるからジャバさんがいいよぉ…

ジャバワークのマジックダガー

私、一人だと恐くてあるけないけど
ジャバさんいれば頑張れるよぉ

コラーラ五色オーブ

わぁ、きらきら光って綺麗だねぇ
…ところでこれ何に使うの?

ジャバワークのマジックオーブ

わぁ、羽がついてて可愛い
…ところでこれ何に(ry

ヴァルキリーオーブ&スタッフ

ぷらす9以上なら強いのぉ?
ぷらす9とか寝言は寝てからいいなよぉ
※+7の能力だと完全にゴミ

赤血球キューブ盾

敵が吹っ飛んで楽しいねぇ
回避11ないと役に立たないよぉ…

ピーチチャーミングシールド

回避11が早く貼れる!すごい!
(カァカァ)

コウモリ属性の心臓

最大最小あれば強いの!
追加OP追加OP-!・・・てい・・・こう?

パンドラ属性の涙

だからぁ、寝言は寝てから言えばいいのー

バルロン属性の玉

やあねぇ
もう耐久ないのー?

九尾キューティスタッフ

しっぽもふもふ可愛いね
可愛いよねー
可愛いよねー
…回復?
エンチャント改変で早期に12が張れるようになったのー
生産も比較的しやすいしいい杖になったわねー


ラフレシアセクシースタッフ

最大最小あれば強いの!
追加OP追加OPー!・・・火・・・ダメ?

ビントーダガー

あれー
これを持ってるだけでPVPで避けられる不思議!

ボン様の旅行用メガネ

残念、ゴミになった

マジックセット

スポットで使うのはいいけど、コロ装備やM上下のほうが良いんじゃないかしら

エクスタクティクスセット

二次転職防具。LDEすると127でフルセット可能。見た目も結構かわいい。
フルセットの効果が非常に強く、ターゲット魔法抵抗減少効果と魔力上昇でダメージは上下Mとほぼ変わらない。
更に防御力が急上昇し、弱点の脆さが補えるどころか、天舞に次ぐ堅さを手に入れられることに。
M頭のクリ率3%が犠牲になるがフルセット揃える価値は十二分にある。
むしろ紅丸以降はエクスタクティクスセットじゃないとまともに狩りができない。


固有スキル


各属性魔法スキル

火精霊

+ 火ソーサラーについて

クールタイム王

  • ⅡをとってもCT長すぎで回せないらしい
  • と本スレ民に言われがちだが、意識して回せばスキルが一つも使えないなんて状態は回避できる
  • スキル回しの一例を挙げると 3 1 4 2 1 5 6 1 3 2 1 4 5 1 6 2 1 3 5 1 4 2 1 6 3 1 2 5 1 4 で30回連続でスキルが使える。その後1秒CT待ちが生じた後、更に20回連続で撃てる。すごい!
  • 普段の狩りでは序盤の組み合わせだけでいけてしまう。きちんと回し方を考えた火皿は適当に回してる火皿の3倍つおい
  • 必死に回して連続30回()と他職に煽られてしまうが、どうせ10コンボくらいでmobは蒸発してしまっているので全く問題ないらしい

どうしてもクリルート制覇したい人向け

  • 最大最小心臓でも持ってないと精霊マスター取りに行った方がいい場合も
  • クリ実装で怒りルートはじまった?

PvPで俺TUEEEEしたい人向け、ただし120↑推奨

  • 因みにあんまり大活躍するとファビョった本スレ民が晒しスレへきょうきょかけつけるため注意

Ⅱスキル詳細

  どのスキルもⅠと射程は変わらないことが既に証明済み
  • ファイアーバーストⅡ
  威力は1次の1.7倍程度。1次を1とすると、2次が1.4倍、3次が2.0倍なので中間の性能
  火魔法の中では相変わらず出が早いので使い勝手は良い。
  1,2を争う使いやすさと使用頻度なのでスキルレベルは最初から4まで上げた方がいい。
  CTは7.5秒。その場で他の火魔法を5発使うと消化できる間隔
  最大分散数5 ヒット数1 分散係数3.0
  • フレイムバーストⅡ
  威力は1次の2.5倍程度。Lv1だと2.2倍くらい。覚えたてでも単発では最高の火力を誇る
  魔クリ実装により、これでクリティカルが出ると適正>>mobは一撃で蒸発することとなる
  CTは10秒。他の火魔法を7発使うと消化できる間隔
  最大分散数5 ヒット数1 分散係数3.1
  • 幻炎招来Ⅱ
  威力はLv1で1次の2.5倍程度。6次Lv3=7次Lv1ぐらい。Lv3は覚えるまで待って。
  このスキルを覚えると最高火力が1つ追加の上、CTの自由がある程度きくようになる。
  1次2次をちゃんと使えば速攻してもCTまわる。それでも回らないこともあるのが火皿
  CTは12秒。他の火魔法を9発使うと消化できる間隔
  最大分散数6 ヒット数1 分散係数3.1
  • ファイアブラスターⅡ
  威力はLv3で1次の2.1倍程度×2。このスキルを覚えると回し方次第では火皿の夢の永久コンボが可能。
  他職に「Ⅰとの違いがわからない」「敵が見えない」とモンクいわれても気にしない。
  CTは15.5秒。他の火魔法を11~12発使うと消化できる間隔
  最大分散数6 ヒット数2 分散係数3.0

  • フレイムバンガード
  威力はプライスレス。二発目は一発目の1.5倍のダメージ。覚えたてでも凡そ10k→15kがタゲ数7に当たる。
  一発目でMobを倒せるくず鉄などではこれだけで14体消せる。
  上判定が非常に強くジャンプで届かない足場の上にいる敵にも当たる。また若干下判定があり段差の上から下に当たる箇所もある。
  縦と横の範囲は風とほぼ同じことが検証で明らかに。ただし風は上に若干広く、火は下に若干広い。
  CTは60-(SLv*2)秒。だいたい一分に一回。
  最大分散数7 ヒット数2 分散係数10.0

地精霊

+ 地ソーサラーについて

特徴

  • 前後攻撃が多い(8個ある内の4つも)ので、挟まれても大丈夫。
  • 1次(5次)で後退するので、自然と被弾率が下がる。前衛になすりつけてるとも言う。
  • 上記後退と、4次の射程の短さ、前後攻撃の多さから、基本的に敵の群れに半分埋まるぐらいからコンボ開始するといい。
  • SAは死にスキルになった。WW取りましょう。
  • 風より分散と威力が高く、火より射程が長い。良く言えば万能、悪く言えば中途半端。いいんだ。スキルかっこいいから。
  • SP消費激しいとか言われてるけど適正青紫使えばむしろSP溢れます。火も同じだけど。
  • 大型でタゲ数と分散が増えて、纏め狩りが楽に。射程が長いスキル&前後攻撃が多い地は敵を巻き込み易いので嬉しい。

スキル詳細

  • 1次&5次
    • 一歩後退して前方長射程に攻撃。高さは無い。
    • 基本的に隙大きめな地の中でも隙が小さめな有用スキル。CTも短いのでガンガン使っていこう。
  • 2次&6次
    • その場で左右長射程に攻撃。相変わらず高さは無い。
    • やや隙が大きいが自分の左右両方に1次と同じぐらいの射程の攻撃をするため、非常に範囲が広い。
  • 3次&7次
    • その場で前方長射程に攻撃。ちょっと高いところにいる的にも攻撃できるように。
    • 1次(5次)の隙を2倍ぐらいにしたら強くなった感じ。ぶっちゃけ使い辛い。
  • 4次&8次
    • その場で左右に攻撃、ちょっと射程が短めだが、見た目よりは長い。上下にも強いよ!やったね!
    • 1次に次ぐ使いやすさ。故にCTの長さと消費SPの多さが恨めしい。
    • 4次では黄色の竜を、8次では黒い竜を召喚して攻撃する。開発段階では黄竜「召喚」だった。
    • 8次になると4次よりちょっとだけ射程が伸びるらしい。

水精霊

+ 水ソーサラーについて

特徴

  • 愛され体質の癒し系
  • 他の属性に比べ、上左右の判定の範囲が一番広い
  • 他の属性に比べ、火力最弱候補
  • pvで最強と前々から噂されていたが・・・どうみても飛びぬけて最弱です、本当にありがとうございました。

狩りと効率

  • 95転職~zkzk・・・空気。WW10で寄生しよう
  • ~114・・・赤紫ポット連打の廃装備でなんとか墨ソロできる。別に墨ソロする必要はないしペアでよい
  • 115~124・・・石ころが変わり何故か急に強くなって紅ソロ余裕になる。ふしぎ
  • 125~・・・8次を覚えることによって、沸きに追いつく。まとめ狩りが得意なのもあって、結果的に中央ならガンスリ並の効率が出る。
  • 135~・・・カイソロしてる動画がありますね。
  • 140~・・・クズ鉄2で雑魚狩り無双。ついに花開く時がきた!。動画がありますね。

pv

  • 装備が乙ってる敵に強く、廃装備に弱い
  • 8次取得してから急に強くなる。125↑推奨
  • ptpvでなら居場所があるかも。個人は残念な子
  • 全体的にスキルの発生が遅い。打ち上げから繋がるスキルがなく、削り能力も低いためガードされてるだけで詰む
  • 射程負け、足元、後ろにも判定のあるスキルが多い槍、奏、他の色の皿などに詰む
  • 単発火力もないためカッチカチのマイ盾に詰む
  • 後の職は己のpsと装備次第。ブレ以外にはだいたい不利がついてる
  • 悪いことは言わないから風皿しとけ

pvから見るスキル解説

  • 5次・・・発生優秀かつ終了時に五分以上で有利、2hitだということを忘れて1hit目でガードを解いたりするカモも多いのでとりあえず当てとけ。
  • 6次・・・発生優秀、ジャンプを狩れるほどの上判定かつCTの短さより主力のスキル。しかし頼りすぎてるとここぞという時にCT涙目
  • 7次・・・水皿の中で最大火力、hit時に敵がKB状態でアイススピア確定でダメージが加速した。発生Fがとても長いので精神集中から当てて行きたい
  • 8次・・・左右の射程距離が異常でなんとなくぶっぱしたら全員巻き込んでたとかあるある。CTが長いのが欠点。乱戦は8次ぶっぱでおいしくいただける

水皿がぁ!!!

打ち上げてぇぇ!!!
水皿がぁ!
画面端ぃぃっ!!!!
ジャンプ読んでえぇっ!!!
まだ入るぅぅ!!
水皿がぁっ!!!!
つっ近づいてぇっ!!!
水皿がぁ決めたぁぁーっ!!!!

その他

  • 精霊の流れ・・・いらね。しかし水皿の中で取って後悔してるって話は聞いたことがない。私は4振って後悔しましたが

風精霊

+ 風ソーサラーについて

特徴

  • WWが前提スキル無しで習得可能になった
    • そのため需要が落ちたと思えるがWWに風属性+10の効果がついてしまったため未だ健在である
  • 09/05.27のアップデートにより大幅な強化がされた属性。
    • 分散係数1.4,1.5の2次,4次スキルで石弓と互角の戦いを繰り広げていた戦友だったのだが、            今回の事件で石弓の信頼を裏切り卑怯にもウィンドウォークで立ち去っていった。
  • エアスラⅡが三枚刃でcool、トルネードⅡが何か凄い事になってる
  • マスタリに魔法回避がついてるので狩りもPvPもこなすオールラウンダー。精霊親和も取ればもはや手がつけられない
  • WWが必須スキルの雰囲気があるので、転職時期とスキル振りには4属性中で最も慎重になるかも

マジシャンから追加された攻撃スキル

  どのスキルもⅠと射程は変わらないことが既に証明済み
  • ウィンドカッターⅡ:最大分散数4,攻撃回数1,分散係数2.8,消費SP48,クールタイム4.0sec
    • 威力はエアスライサーⅠより少し弱い程度
  • サイクロンカッターⅡ:最大分散数4,攻撃回数3,分散係数2.4,消費SP73,クールタイム6.0sec
    • 威力はトルネードスウィングⅠより少し弱い程度
  • エアスライサーⅡ:最大分散数5,攻撃回数1,分散係数3.0,消費SP95,クールタイム8.0sec
    • 最強だった
  • トルネードスウィングⅡ:最大分散数6,攻撃回数3,分散係数2.5,消費SP113,クールタイム11.0sec
    • つよいまじでつよい
  • メギドポルテ:最大分散数6,攻撃回数5,分散係数10,消費SP270~450,クールタイム40.0sec~58.0sec
    • 水5次より火力が上でエアスラⅡのLv4の係数が375なのに対し、こちらはLv1で391(350+41*SLV)

固有スキルとか

  • 精霊マスタールート
  まずは精霊親和で物理回避+10%が嬉しいルート
  精霊マスターはMAXで最大最小+10%の効果
  余程のことがない限りこちらを優先しよう
  精霊の流れの攻撃時10%でHPSP回復は風魔法と相性は良いもののやはり少し物足りない
  • 精霊の怒りルート
  幸運が1000超えていればこちら
  確かにくず鉄など幸運の低いMOBが出現するマップではなかなかの破壊力なのだが
  アスガルドやチャペルは>>>ランクのMOBがメイン、幸運700程度ではお話にならない
  精霊の流れと比べたらこちらのほうが断然良いので精霊マスターが終わったら取ろう

PvP関連

  そこそこつよい、ゆだんするとひっとぽいんとがからっぽ

そのたいろいろ

  • 短剣スキルは取る余裕が無い
  • 80で転職とかやってしまうと弱体化する恐れあり。せめて90までは我慢しましょう。
  • 精霊の流れと最も相性のいい職業だけど、WWがスキルポイント2のせいで100越えないと振る余裕が無い

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最終更新:2010年09月04日 18:32