無礼だー


すべての敵を倒す日まで、この剣撃が途絶えることはないらしい。


二刀です。

ウォーロードとは異なりLv80で転職しても無問題な職業

火力が異常なほど上がるが射程が異常なほど短い
KB出来ると無双!!!!出来ないとフルボッコらめぇ…
脅威の分散率ほぼ2.0、弱攻撃はタゲ数3
スキルスロット不足にならない、パッド派にもキーボード派にもやさしい
スキルが少ないので楽な反面飽きやすいかもしれない
低スペックor回線遅い人だと連続攻撃の速度が遅くなるので注意
移動術で⊂二二( ^ω^)二⊃
チョコシュー・トマトサンドの効果がでかい
消費SPが少なくエコロジーだがSP切れてる上に暴走切れてると焦る
奥義に昇竜拳、月閃光、サイコクラッシャーがある

なぜか顔を隠したくなるらしい。


スキルっつうか二刀のあれ


LV0 弱攻撃1、強攻撃は使用不可能
弱攻撃4回だけの基本攻撃

LV1 弱攻撃4+強攻撃(1HIT、SP40消費・通常強攻撃と同じ*威力は弱の150%程)
奥義とは言ってもタイミングが難しかったりする 少し隙ができるよ! 蒼星石とか言わない
PVで相手をグシャらせるときに使う人もいる

LV2 弱攻撃5+強攻撃(2HIT、SP55消費・前進斬り上げ*威力は弱x2*上方判定有)
昇竜拳 地味に出が遅いがクラゲを狩るのに便利なんだぜ 少々上まで判定あり
ブレは火力が高めなため相手を押してしまうので、コンボを伸ばしたり攻撃当てたりするのに便利
LV4とるとちょっと空気

LV3 弱攻撃6+強攻撃(2HIT、SP70消費・その場で連続斬り*威力は弱130%x2程)
奥義LV4の制限90LVまでのメイン攻撃かも 使い心地は普通

LV4 弱攻撃7+強攻撃(3HIT、SP85消費・回転しての突進*威力は弱x3)
\サイコクラッシャー/ バーガーなど動く敵にすごく有効 敵が溜まってる所などに突っ込むと地味に反撃食らうよ!
使用後に移動術でもとの位置に戻るなどを使うと背後取られにくいかも

LV5 弱攻撃8+強攻撃(4HIT、SP100消費・Lv3→Lv2奥義の連携*威力は弱x4*上方判定有)
普通の狩りでもIDボスでも普通に強い 攻撃回数が異常 大抵は全部出し切る前に殲滅できるので他に振りたいスキルがあるなら無くてもいいかも


必殺スキル「PARANOIA」

裂空斬
レベル1で消費SP250 CT60秒 分散10 タゲ5×4ヒット
めちゃくちゃつよいです
墨丸4体程度なら蒸発させられるレベル
125で取ろうとすると奥義3雄7上級10の振り方になるらしい
PTメインの人はこの振り方でもいいと思います!
ちなみに移動距離が結構長い(マイスターのライキリぐらい)ので間合いに注意
空中で放つと少し前に出たあとその場で回転するので、上手く活用できるとかっこいいしtkmk


移動術

転職して即振るべきこのスキル
振るためのスキルポイントが0なのに助走の倍以上の距離を移動できる
しかも空中キャンセルを兼用すればなんと⊂二二二( ^ω^)二⊃
マップ移動とかに有効だがドリゲとかで使うと批判されがちな便利スキル
移動術の速度は速度OPなどが影響します
足に移動50付けてWW掛けて飛ぶとヤバイ程⊂二二二( ^ω^)二⊃
ちなみに普通のジャンプじゃ登れない微妙な段差も以外に登れる
ドリスの店の屋根まで登ることだって出来るんだぜ! 意味は無いけど


ユニ

二刀は最大最小二刀で十分構わないがやっぱりユニ使いたいって人向けの説明

コラーラ五色二刀

発動効果で最小10%が魅力
防御-はボン様メガネを付けない限り飾り
最大エンチャしてもやっぱり通常が強かった
OP振り替えで化ける
実用化はLv10大小つけてから

ガリバーの巨大二刀

現在二刀の固有スキルを上げられる唯一の武器
暴走MAXで9分だが、これを装備して暴走を掛けると11分になると言う鬼武器
ただし器が高いためコストパフォーマンスに優れない
だが一本あれば、ガリバーで暴走→タブで持ち替え→無双
とか出来たりするので将来的は一本持ちたい所

ヴァルキリー二刀

強化毎に+1%の物理最小er増加、高耐久に物理最大LV10とか付けて
+9とかに出来れば凄まじい武器になるかも
ちなみに+9なら140ぐらいまでは使えるみたいです
PVでは補正で210程度の武器になるので、専らPV用になっている感じもある


スキル振り

普通のスキル振り
Lv80(80ポイント)
奥義3(15) 力の暴走5(15)  中級マスタリMax(15) 筋力5 憤怒10 激怒10 2P温存 余り8
奥義3(15) 力の暴走5(15)  上級マスタリMax(25) 筋力5 憤怒10 激怒8 2P温存

Lv105(105ポイント)
奥義5(25) 力の暴走10(30)  中級マスタリMax(15) 筋力5 憤怒10 激怒10 余り10
奥義5(25) 力の暴走10(30) 上級マスタリMax(25) 筋力5 憤怒10 激怒10

精神の暴走取りたい人は取ってもいいんじゃね?(隼では力が安定、カイから精神が輝く)
2ポイント温存しないと暴走と奥義が制限Lvで習得出来ないので注意
奥義4止めもよい、雄を取りたいLvに合せて調節汁
命中装備がある場合は上級取ってもいいけど、スキル+20%じゃなくて最大+20%なので注意
余りは雄を取る為に温存するか、早漏して捨て身ルートでもいいかもしれない
殺気ルートは割りに合わない


雄ルート(110ポイント)

奥義1(5) 中級Max(15) 力の暴走10(30) 筋力5 憤怒10 激怒10 発狂10 制御1(5) 雄10(20)
奥義止めるなんてそんな**な!?
昇竜拳orサイコクラッシャーを犠牲にしてまで取る価値があるのか悩むところ
雄の取得条件Lvが90らしいので途中で止まるかもしれない
※罠ルート発覚 奥義もちに比べ3/5ぐらいしか火力がない
もちろんレベルがあがって奥義とってスキルポイント余ったらこれに振るといい


捨て身ルート(130ポイント)

奥義1(5) 中級Max(15) 力の暴走10(30) 筋力10 命中10 速度10 回避10 回復10(20) 捨て身10(20)
雄ルートより敷居高いぜ、効果が分からないから人柱降臨待ちするしかないぜ


ゴミスキルについて

・戦士の回復 習得条件:危険感知10 必要SP2 MAXスキルレベル10
消費SP100 CT5分くらい? 回復量基本100+スキルレベル*100
CT長すぎて使い物にならない

・捨て身 習得条件:戦士の回復10 必要SP2 MAXスキルレベル10
CT2分 防御半減 攻撃力増加約1.5倍 効果時間基本5秒+スキルレベル*1秒
防御半減と攻撃力増加は10Lvの時で1Lvは調べてない 消費SPは覚えてない
CT長すぎ効果時間短すぎ
回復捨て身にSP40使うなら憤怒なり雄なりマスタリなり暴走を取ったほうが良い


KBについて

ブレの攻撃は弱攻撃の3回目、5回目、7回目と強攻撃(単発、奥義)とクリティカル発生時だけKBできるようになってるみたいです。
ただ単に火力上げて突っ込むだけじゃ死ぬかもなのでそこら辺考えて攻撃しましょう。
隼の忍者とか攻撃時に溜めのあるやつは強攻撃で潰してから弱コンボつなげるといいらしい。



以下ぶれいだーの先輩方のコメント

つおい

けど敵がいっぱいくるとぐしゃぴこ

眼力が許されるのは140↑から

狩りメインの人は力が無難です

と思ったけど別に精神だろうと地雷ってほど火力が落ちるわけでもないし
むしろ激怒発動中は精神のが強いくらい
クリのtkmkでモチベがマッハになることも稀に良くあるため、
ペットのクリダメうpなんかを有効に活用したいなら狩りメインで精神にしても良い

もちろんもうレベル上げやらねーよはげとかタワー制覇したいぞ糞がとか言う人には精神おすすめ


暴走力が強すぎるのを活かして固有を好き勝手振っちゃう

激怒1と10じゃクリダメに2000くらい差がでるよ!

一般の二刀と比較すると弱く見えるが気にならない場合も多い
地雷
迅速移動マスターでマッハ

ブレイダーに芸を求める人向け  後悔はする


普通に力の暴走のほうが安定する

3回目、5回目、7回目と強攻撃(単発、奥義)とクリティカル発生時だけKBできる
とあるため、クリティカル発生が高い精神の暴走で無双をすることができる
ただし幸運高くするために装備を整えなちければいけないし、毎回トマトサンド使わなきゃいけないので、資産に余裕があるor装備を整えてある人じゃないときついかも

結論
狩り
精神>力>>>眼力()
PV
力>>>>精神眼力

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最終更新:2010年04月11日 14:55