基本的な事はゲーム内で’H’を押すと出るヘルプメニューを参考にしよう


公式の詳しい初心者向け説明
以下VIP向け説明で


プレイ方法

http://www.latale.jp/のリンク先にある無料会員登録から、
GamePotIDとラテールのIDを登録する。

1つのアカウントにつき、3体までキャラクター作成可能。
作成できるキャラクターの職業は5つある。
一度使用した名前は削除後も使用する事が出来ない。
また、キャラを30体削除するとそれ以上削除できなくなるので注意しよう。


コントローラーパッドについて

公式で対応してます。
JoyToKeyなど外部ツールでのパッド利用も許可されています。が、
マクロ機能の利用は一切認められていないので、
JoyToKeyのマクロ利用もBAN対象です。

パッドのオート連射機能にPOTを割り当てる自動POT利用者が多いです。
連射機能通常攻撃放置がBOT扱いで、
連射機能自動POTはOK…とは思えませんけどね
あくまで自己責任で。

POTにもクールタイムがあり、POT連射ゲーでは無いので
自身のスキルがあれば自動POTなんて必要性は全く無いです。


サーバーとチャンネルのガイド

VIPはサーバの6チャンネルで活動しています。
遊ぶチャンネルはどこでもいいけど普段から6chにいるようにすると
冒険の最中にVIPPERとすれ違えたりします。

注意:サーバー間のキャラや課金を含むアイテムの移動は行えません。サーバー選びは慎重に。   


キャラ名はネタに走ったほうがいいの?

好きな名前を付けてください。
いかにもVIPPERな名前やニコ厨、東方厨やひわいな言葉を連想させる名前など
皆さん好き勝手に付けていますよ。
でも、名前が†漆黒の堕天使†みたいな似非VIPや厨二病な人は
ネタでやって無い限りは避けられちゃうよ/(^o^)\
こんな事を書いたけど普通のVIPPERならちゃんと歓迎して貰えます。
※GMに似せた名前や酷い下ネタ系の名前は運営から警告メールが来ます。
 一定期間内に返事を返してまともな名前に変えないとBANされる事があるます。


職業は何がオススメなんだぜ?

基本的にはやりたい職を思うがまま楽しめばいいが、参考としてこの項は読んでおくことをお奨めする。
レベル50で転職できる上位職の事も考えて選ぼう。
+ ファイター系

∮(ファイター)系

一次職:ファイター 武器:両手剣、槍

白ダメが高く安定した火力を出せる俺TUEEEEEEEEEEEしたい人には向いてるかも
使いやすいのは多分槍のほう 両手剣は上級マスタリに的中マイナス補正がかかるため
格上狩りができなくなる可能性がある
将来的にウォーロードかブレイダーに転職ができる

二次職:ウォーロード 三次転職:ドラグーン サブクラス:ハイランダー

ファイターから引き継いで両手剣と槍を使う職業
同レベの他職よりも火力がひとつ飛び抜けて高い
どの狩場でも安定して高い効率を出せるイケメン職
サブクラスはハイランダー
奥義中の攻撃回数がやたら多い

二次職:ブレイダー 三次転職:スラッシャー サブクラス:ソードダンサー

転職後、新しい武器二刀を使用する職業
通常攻撃がコンボ式になっており強弱攻撃をメインに使用して戦う
PCスペック、回線速度が低い場合攻撃速度が下がる場合があります
火力は高いもののHPが大幅減少するスキルを使用しないといけないため
ステータス確保の大変な玄人向けの職業
サブクラスはソードダンサー
敵をスタンさせるのがお仕事の職業
+ シールダー系

汁(シールダー)系

一次職:シールダー 武器:片手剣、鈍器、ナックル

体力が上がりやすい上、盾を装備できるのでとっても堅い職業
他職がヒィヒィ言いながら戦闘する狩場でも鼻くそほじりながら戦闘できます
ただしナックルは両手装備のため盾を装備できないので注意
将来はテンプルナイトかモンクに転職できる

二次職:テンプルナイト 三次職:ホーリーナイト サブクラス:ダークナイト

シールダーから引き続いて片手剣、鈍器を使用する職業
火力は他職に劣るものの圧倒的な耐久力を持っているためタンカーや釣り役として優秀
挑発スキルで敵のタゲを強制的に自分に持ってきたりできます
また鈍器のユニーク装備にクリダメを大幅に上げるものがあり
装備さえ揃えばとんでもない瞬間火力を出すことが可能
サブクラスはダークナイト
やる人が少なくて地味なイメージがあるけど普通につよい

二次職:モンク 三次職:ゴッドハンド サブクラス:サイキッカー

もんくっく 攻撃スキルが大量にありスタイリッシュな操作に憧れる人はこれ
ただスキル習得の制限レベルが高く中々日の目を見ることができない大器晩成職
高レベまで上げることさえ出来れば多段HITのスキルを連発できるtkmkゴッドハンドライフが待っている
サブクラスはサイキッカー
昇竜拳を連発する職業
現状の火力インフレに置いていかれてる感がある
+ マジシャン系

魔(マジシャン)系

一次職:マジシャン 武器:ナックル、短剣、杖

四色ある魔法の中から自分の使いたいものを選べる職業
ただぽいんよの少ない一次職の間はCTの少ない水か風のどちらかのほうが安定するかも
火力を上げたいなら杖がおすすめ 耐久に不安があるなら短剣なら盾が装備できる
ナックルだけはやめとけよ行方不明になるぞ
将来はソーサラーかアーティストに転職できる

二次職:ソーサラー 三次職:エレメンタルマスター サブクラス;ファントムメイジ

マジシャンの上位職に当たるのがこっち ナックルが使用不可になり新しくオーブを装備できる
二次職ではあまり代わり映えしないかもしれない エレマスからが本番
設置スキルが追加されCTを減少し、スキル威力を大幅に上げることができる
さらに高レベルになると精霊石を持ち替え二色鰤魔にすることも可能 高位力スキル打ち放題である
サブクラスはファントムメイジ
物理魔法の両方を使うため装備の敷居がむちゃくちゃ高い
残念ながら現状最弱職のレッテルを貼られてる

二次職:アーティスト 三次職:ミンストレル サブクラス:マエストロ

ラテールでのヒーラーがこの職業 PT貢献したいならこの職業がおすすめ
武器は新しくギターを使用する
高レベ帯になると被ダメもかなり高くなるので回復スキルを持つこの職業は歓迎されやすい
サブクラスはマエストロ
ミンストレルとか打って変わって攻撃職となる
レベルが低い間はスキル回しに苦労するが高レベになると超広範囲高タゲ数の攻撃で固定砲台と化す
敵をkbさせることのできる火力さえあれば圧倒的な効率を出すことが可能
+ レンジャー系

レン(レンジャー)系

一次職:レンジャー 武器:短剣、ナックル、弓、石弓

れんじゃい ナックルは無視していい
一次職の間でおすすめの武器は弓 分散が高く複数的にもkbを取りやすい
幸運が上がりやすい上、クリ率上昇のバッシブスキルもありクリを出しやすい職業
クリゲーである現状一番育てやすい職業かもしれない
将来はトレジャーハンターかガンスリンガーに転職できる

二次職:トレジャーハンター 三次職:ルーインウォーカー サブクラス:ローグマスター

れんじゃいの上位職 ナックルは死んだもういない
幸運の一撃というアイテムドロップを大幅に上げることのできるスキルがものすごく便利
図鑑やジェムでステータスを大幅に上げることのできる現状最も優遇されている職業
しかも火力もトップランクに位置づけされるほど高い
こいつがいればレアドロップ取り放題なので金策のために作成してもいい
サブクラスはローグマスター
ルーインが強すぎて見向きもされないかわいそうな子
弱くはないんだけどね・・・

二次職:ガンスリンガー 三次職:デュエリスト サブクラス:ジャッジメント

通称どんぱん 武器は拳銃を使用
攻撃範囲の広さが特徴 HIT数も多くコンボを稼ぎやすい
リニュ後攻撃スキルが増えスタイリッシュさが増した
サブクラスはジャッジメント
奥義中の攻撃速度が全職中最速
メインサブ共に安定して強い職業 どっちも育てたいならお勧めできる
+ エンジニア系

園児(エンジニア)系

一次職:エンジニア 二次職:マイスター 三次職:マシーナリー サブクラス:スターシーカー

エンジニア時代はカバンが武器 なんか色々取り出して攻撃する
ステータスが平均的に伸びるのが特徴 また職別の装備が一部園児系だけ強力だったりする
リニュ後モーションの高速化によりエンジニアの攻撃スキルが回らなくなってしまった
二次職からはMG(マドナグ)に乗って戦う 装備するMGによって攻撃モーションが異なる
1stでコロ武器ができてない時代はそれぞれ異なったモージョンのMGで楽しめるかも
サブクラスはスターシーカー
強力な設置スキルをいくつも使うことができる
たくさん出すと画面が埋まって敵が見えなくなることもあるくらい
+ ソウル系

魂(ソウル)系

一次職:ソウルブレイカー 二次職:ソウルリーヴァー 三次職:ソウルロード

通称魂 武器はソウルストーンと闇属性の精霊石
リニュ後新しく実装された職業 そのためまだサブクラスはない
同じ魔法火力職であるエレメンタルマスターを更に魔力偏重にした成長をする
ダッシュ時は背中に黒い羽が生える
三色のソウルを使い分けることにより様々なスキルが使用可能となる
一次職のソウルブレイカーの時はレッドソウル(通称赤)しか使えないが、
ニ次職のソウルリーガーでブルーソウル(青)、三次職でダークソウル(黒)が使えるようになる
赤ソウルは短CTのスキルを中心に、青ソウルは弱攻撃+強攻撃のコンボを中心に、黒ソウルはCTは長いが高火力のスキルが使える


最初は何をすればいいのか

まずはNPCから依頼されるクエストをいくつか攻略してみよう。
クエストをいくつか受けたら右方向に向かえば街から出られる。
モンスターと戦って操作に馴れてきたらスキルを覚えたりもしてみよう
レベルが7~8になる頃にはモンスターを倒しながら次の街のエリアスに辿りつけるはずだ。
リニュ後クエストをこなすことでタイトルやジェムをもらえるようになった
金策にもなるので1stならやっておいたほうがいいかもしれない


ギルド

ギルドに入ると、ギルドチャットが使える。
さらにLv2以上のギルドだと少しだが能力に補正がつく。
ギルドは特に入らなくてもいいが、交流を広げたいなら入るのもいい。
クエストの攻略や生産の協力、ゲームの知識を得る意味でも入っていると楽。
溜まり場に通って気の合う人がいたら是非ギルドに参加しよう。
VIPギルドに入りたい場合はスレや溜まり場で気軽に聞いてほしい。
溜まり場に行ってみよう

VIPの溜まり場は6chのエリアス(はじめの街ベロスの次の街だ!)の倉庫付近。
とりあえず「おいすー」とか話しかけてみよう、
無言だと一般の人か新規の人か見分けがつかないので、注意。
挨拶しても反応しなくてもまずは落ち着け。
溜まり場にはキャラがいてもAFK(離籍中)の人も多いので
その人が戻るか他の人が来るまでまったり待ってください。
ギルドに入れて欲しい時はせめてLv10は越えてた方が入れてもらいやすいかも?
(Lv1とかで向かうと、ただの凸目的の輩と間違われる事があります。操作に慣れるためにも少しはレベルを上げてから向かうほうがいいかもね!)
VIPギルドの詳しい説明はここ
入ったギルドが自分に合わなかったら抜けるというのもありだろう


スキル関連

リニューアルによってスキルの仕様が大幅に変更
1次職の基本は 攻撃スキル>マスタリ>固有スキル でおk
また2次職以降はマスタリ別に攻撃スキルが分類されるようになった(別例もあり、モンクとか)
初級スキル 中級スキル 上級スキル 最上級スキルに分類され、
マスタリに降ることが習得前提になっている
振り方がわからない場合は職別説明を見たりたかれべの人に聞いてみるといい

ハイブリッド(鰤)ってどうなの?

上記の通り1つの職業につき3~4個(転職前)の専用の武器が用意されているラテールだが
ひとつの武器(マジシャンならひとつの属性)に固執することなくスキルポイントを複数の武器に
割り振っていくプレイヤーをハイブリッドと呼ぶ。
鰤はSP消費が非常に多いため3次職高レベでの取得が基本
ハイブリットの特徴としては
  1. 1つの武器をメインとして使用、もうひとつの武器は必殺・最上級スキルのみの仕様となる
  2. マスタリを複数とれるため総合火力が上昇する
  3. 必殺スキル・最上級を複数習得できる
  4. 火力を求めるスキル以外はつなぎとして基本1振りしかしない
そのためスキルのダメージ幅が非常に大きくなる
このような感じ。スキル振りもややこしくなるのでよくシミュしてから行うように

スキルポイントのうまい振り方が分からない

左のメニューの「職と武器」の各職の説明を見てみよう。
色々参考になることが書かれているはずだ。
書かれていることをそのまま鵜呑みにするのではなくて、自分のプレイスタイルに合わせて
うまくスキルポイントを振っていこう。
基本的には攻撃スキル>マスタリ>その他(固有)スキルって言われてるよ。


低レベル時の狩場

基本は順々に出てくるクエストをこなしていくのが効率が良い
ここではID等の超効率狩場を表していきます。新規が行くと金欠になる場合があるので程々に

こういうのもあったりして                  
http://www.tfwebsite.net/latale/

Lv30を越えたらPTを組んでみよう!!
PTを組んだ方が経験値も美味しいし楽しいよ!!
もちろんレベルが低くてもレベルの近い人とPTを組んだ場合の方が経験値効率はいい


このゲーム重いんだけど、どうにかならないの?

ラテールは2Dだけど妙に画像処理が重く、見た目以上の動作環境が必要です。
重いって人はメニュー → オプション設定でエフェクトを落すと若干軽くなります。
それでも重いって人は非公式の方法ですが、
(非公式の手段なので自己責任でやってください!詳細は動作環境
リニュ後オプションからテクスチャの圧縮ができるようになった。
以前の軽量モードがこれに当たると思われ


SPがすぐに無くなる

このゲームはPOT(回復アイテム)がぶ飲みゲームです。
HP回復アイテムとSP回復アイテムを常に大量に持ち、
スキルを連打していくのが基本です。
所持ELYと相談しながら最適なPOTを買い込みましょう。


お金が貯まらない

ラテールでは敵が落とすお金は少ない。
拾ったアイテムを売ったり、クエスト報酬で稼ごう。
もっとお金が欲しいって人は、
  • 生産で使う素材を集める(最初は山林炭鉱の3Fの鉱石がオススメ)
  • アイテム図鑑登録品を集める(人形系がおすすめ。特に体運上昇品は高額で売れる)
  • 期間限定イベント関係のアイテムを売る
こんな感じでアイテムを集めてオークションで売ればいいんだぜ。
こんな感じでお金を集めれば、少なくとも回復アイテムに困る事はなくなるよ!!
何が売れるかはラテールWikiで調べてみよう!!


PTを組む意味

PTを組むと取得経験値は下がる(2人で従来の75%程、3人で50%程)が、
敵の殲滅速度があがるので結果的にもらえる経験値は特になる。
また、クエストはPTで行った方が圧倒的に早い。
PTを組むときは自分のレベル±5の人と組むのが一般的。
(Lvによって多少幅を広げても構わない。80だと±7、120だと±10)
最近の仕様変更でさらに幅を広げても大丈夫になりますた。

注意:レベル差が30以上離れてると低い方に経験値が入らないよ!


ペット

ペットには無課金が1種類、課金が20種類ほど存在する。(課金ペットはアップデートにより増えてきているよ!)
ペットはペットに能力付加石をエンチャントする事により、
プレイヤーの能力を上昇させる事ができる(要は装備品と同じ)
また、課金ペットには特殊な能力もある。
初心者がペットを選ぶ場合はなるべくアイテム自動取得スキルがあるペットにしよう。
ペットは維持費が割高なので無課金ペットはお金に余裕のある人、
課金ペットは課金に抵抗が無い人が使った方が良い。


非推奨事項

以下の事をやってしまうと萎えてしまうのでやめましょう\(^o^)/
  • 穴掘りで特定のファッションアイテムを意地になって出そうとする
(リボン以外はオークションで安値で買える)
  • ユニークアイテムを意地になって出そうとする
(ほとんどの器のドロップ率は0.1%以下。買った方がマシな事も)
  • ムキになって良い装備品を作ろうとする、エンチャントしようとする
(よほどの資金力が無いと無理です)


フリーマーケットが無人です><

露店は基本的に1chで行われています。
2ch以降はほとんど使われていません。
最近はオークションが主流になりました。
オークションはフリーマーケットの入り口にいるNPCをクリックすれば利用できる

課金アイテム

このゲームは課金アイテムがあり、ファッション装備などを購入可能。
課金TUEEEゲーじゃないので課金しなくても大丈夫。
需要のありそうなアイテムは、経験値UP系(と言っても+30%)とペットくらいです。
こちらはよほど高レベルにならない限りは必須じゃないし、
後は服やエモーションなので課金は趣味の範囲でOK
無課金のものでもチャイナ風の服や浴衣等、色々あるので充分オサレは出来る。
ペットも能力は減ってるけどElyで買えるものがあるよ。


課金アイテム無いと不利なの?

Lv70くらいまでは全然大丈夫だと思う。
課金が有利になる要素は、
1:ジェムと缶詰めによる経験値・ドロップUP
2:ペットによるスキルとドロップアイテム自動回収
3:ロボによる掘り速度増加
①は課金してる人がEASYモードで自分が通常モードで遊んでると思えばおk
Lv100くらいまで行くとさすがにLv上げマゾいと思うけど、
そこまで行くのに何ヶ月もかかるだろうから新規が気にしても仕方無い。
②はLv70くらいからちょっと自動回収が欲しくなってくる。
無くても困るってわけじゃないから我慢すればおk
でもelyで買える非課金ペットまで無いとマゾすぎるからちゃんと育てよう。
③はロボで掘った鉱石を売るって意味であると無いじゃ資金面でまったく変わってくる。
金持ちになってうはうはしたいなら買えばいいけど、無くてもちゃんとお金は稼げるよ。


二次職について

アオイチ~エルパ間の砂漠地帯からいける転職センターで転職可能
転職すると今まで覚えたスキルはすべてリセットされ、ポイントが還元されます


おい、PT組みたいんだけど声かけられない

まずはVIPギルドに入って、積極的にギルドの人と話してみよう。
自然に近いLvの人からPT組もうって誘ってもらえるはずだよ!
あとは普段から6chで狩りしてると狩り中のVIPPERに会えると思うよ。


エンチャントって何だぜ

エリアスのレストランや敵が落とすパズルを使って装備に補正能力をつけれる
エンチャには装備の耐久値が必要で耐久が低いと成功率が下がるよ
失敗すると武器は無くなってしまう
序盤はエンチャしなくてもいいけど目安としてLv40から武器、Lv50から防具にもエンチャをしてみよう。
エンチャしないとPTで仲間の足を引っ張ってしまうかも?


とりあえずパンピー的なラテールのローカルルールって何だぜ

  • 他のプレイヤーが攻撃してる敵には手を出さないように、狩場は譲り合いらしい
  • PVPでは挨拶無しで攻撃始めると駄目らしい
  • 一般に支援魔法貰ったり、VIP同士ですれ違ったりしたら、立つ→ガード(お辞儀に見える)を連打しておくと◎
  • PT中にレアアイテム拾った場合どうするか(PTで山分けするor拾った人のものになる)はPTを組んだ時点で一応は相談しておくといいらしい
  • チートやRMT等の不正行為はVIPでも厳禁らしい


思い出ぽろぽろ(過去職業情報)

+ オススメ職
初心者向けのバランスがいい武器は片手剣、鈍器、槍

  • 片手剣シールダー
守備力が高く、命中率も高い。火力も鈍器ほどではないが十分にある。
攻守のバランスが突出して優れてるので、レベル上げは最も簡単な職の一つ。
死亡率が少ないが故に狩りはちょっと単調かな?
ただし、転職以降は火力が他職に劣るため、転職してから
突然いくえふえいになるひと、他職に浮気して戻ってこないひとがゲフンゲフン
他の職にくらべて早熟

  • 鈍器シールダー
武器に対するイメージのせいなのか、片手剣よりは人口が少ないけれど密かに見直されつつある武器。
片手剣に比べて命中率は劣るが、SP燃費と射程が片手剣に比べて優秀。
分散係数も片手剣より高いため、敵集団に対する火力は片手剣に勝る。
敵を浮かせるスキルの都合で片手剣よりパーティーでプレイがしやすい。
上級マスタリの効果が低レベルだと薄いため、その分を他のスキルに回せるのも利点。
ただし、片手剣と同じく転職後は硬いだけで火力の低さに悩まされる道か、
その硬さをも捨て去った道の2つしか無いため、将来性という点ではゴホゴホ

序盤の狩りではPT狩りで盾になって敵の攻撃からPTメンバーを守るという大切な役割があるので
需要はそれなりにある。とにかく硬くて無茶しなければ死なない
操作に自信がないなら最初にシールダーと使ってみるのがいいかもしれない
  • 槍ファイター
単純に火力面でずば抜けており、
両手剣より命中率がかなり高い(両手剣はマスタリの影響で10%ダウンするが槍にはそんな効果はない)。
ファイター系は火力があって普通に強い。が
少しもっさりしてる感じもあるので、軽快なアクション性が好きな人はレンジャーを。

  • エンジニア
ファイターにも見劣りしないほどの火力を持ち、燃費もなかなか。
序盤はスキルが他の物理職の半分しかないので多少困るかもしれないが、
中盤でスキルが揃ってくるにつれてとても安定してくる。
特にプッシュやスロウなどの補助スキルを覚えると活躍出来る場面もグンと広がる。
転職はマイスター(武器がロボット)のみ
+ 上のやつ以外の武器にしたいんだけど?

こっちもオススメなんだぜ?

(以下は職順に列挙してあるだけで、おすすめ順を表すものではないよ!)
  • 両手剣ファイター
槍に比べて通常攻撃が扱いにくい(ダッシュ攻撃はそれなりに扱いやすい)。
命中率が低く、クールタイムも長いため総合的な火力も槍に劣る。
しかし一撃一撃のダメージは全職中トップクラスで、それ故のノックバックのさせやすさと、
スキルの使いやすさから来る戦いやすさという点では槍より上である。
槍より劣る点は確かに多いのだが、他職も含めて考えると上位に位置する性能である。

  • 風魔
魔法の射程が長く、連射性能も高い。補助スキルも優秀。
火力は低いが、初心者がマジシャンやるなら風が一番癖が無く感じられる。
しかし、「全ての属性に言える事だがLv30までがキツい」
つらくてもLv30まで頑張れ!!

  • 短剣レンジャー
ソロ性能はレンジャーで一番高く、
盾を装備するぶん死ににくいです。
軽快なアクション性が感じられるので、テクニカルに戦いたい人はこれ。

  • 弓レンジャー
両手剣と槍の次に火力が高い武器。スキルも高性能ぞろい。
ファイター系がもっさりしてると感じてる人はこちらが楽しい。
ただし、盾が同時に使えないので短剣よりは狩りの安定性が劣る。
+ それでも他の職がいいです

人気は無くても充分戦える職もあるよ

  • 火魔
マジシャンだと風魔の次に人口が多い。
射程と連射性能が劣悪だが、火力はマジシャンの中で最も高い。
短剣の投擲スキルを同時に取って行くと強い。
ely(お金)とゲーム知識さえあれば最強のマジシャンと言われている。

  • 地魔
風と火の中間性能、短剣は好みで。
バランス型で弱いわけではないが、特に強いわけでもない。
他属性に比べて特徴がはっきりしてないので使用者が少ないのかも。
高レベルが少なく、開拓されていない。
火魔と同じく、短剣スキルを同時に使う人もいる。

  • ナックルシールダー
ナックルを使いたい人にはオススメ、
片手剣や鈍器に比べても攻撃性能は全然劣っていない。
シールダーだが盾が無いので油断すると死にやすい。がそれでも他の職よりは少し硬め
転職後のモンクは、立ち回りが上手い上級者向けなので注意が必要。
+ おい 他には無いのか

もうネタ職でおk

あえてここから開いたあなたは変態
  • 水魔
マジシャンでは最も不遇。ネタ職扱いされてるのでやる人は覚悟を。
魔法の連射性能と高低範囲は高いが、火力と前後射程が酷い。
更に性能上、パーティでは迷惑になるような攻撃スキルがある(スキル数が少ないマジシャンが一部のスキルを使用禁止にされるのは痛い)
一応はアーティストの適正な前提職だが、他属性からアーティストになるほうが無難。
回復職なので回復効率は一次職中最高。
モーションは最も可愛く、ラテ随一のtkmk職。

  • 石弓
単体火力の高さとスキルのかっこよさに騙されて選ぶと間違いなく痛い目を見る武器。
敵の数が少ない序盤では火力も十分ありそこそこ強いのだが、
燃費が悪く、分散係数が全ての武器の中で最低なため集団の敵にとにかく弱い。
また、スキルの硬直が長いために手数も少なくダメージも受けやすい。
中盤以降の効率が良いとされる主な狩場は敵が多数沸く乱獲狩場であるにもかかわらず、
石弓だとそれらの狩場では満足に戦うことすら出来ず効率が極端に低下する。
短剣レンジャーや弓レンジャーに比べると遥かに難しい職。
ただし、前述のように単体火力はかなり高いのでボス戦が唯一輝ける場となる。
また、十分な準備が必要だがクリティカル6桁ダメージの浪漫を味わえる3種の武器の1つでもある。



最後に

転んでも泣かない。
晒しスレで晒されても泣かない。

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最終更新:2012年10月09日 22:21