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  • 防御力が高い
  • 攻撃力も高い
  • 専用武器は鈍器と片手剣。
  • 鈍器はPTで激しく輝く。ボス戦でもちょっとだけ耀く。
  • 片手剣は全体的に優秀で無難。強い。ライトユーザー向け
  • スキルポイントは鈍器のほうが9レベル分位多く振れる
  • 攻撃スキルは燃費が悪い。悪すぎる。SPの減りがマッハ。
  • ソロで色んな場所を見て回りたい人にはオススメ。
  • 盾には物理減少OPをつけるのが効果的。+10以上あればかなりの被ダメ減少。
  • ぶっちゃけシールダーは強すぎると言わざるをえない


武器性能

+ 片手剣

+ 鈍器

+ ナックル


勇気ある叫びって超弱くね?

20ダメージしか上がらないから微妙とか、鈍器だとヒット数が多いからいいとか
そういう意見はナンセンス。

20ダメージ上がるだけで多段技は格段にKBが取りやすくなるんだぜ?

ちなみに片手剣と鈍器でKB性能が一番低いのは
Wブレイクとカオスインパクトなうえに(打具棒は普通使わないな)
シールダーは硬すぎるので、あんまりKBにこだわる必要はありません

ソロ時の勇気が空気なのは確定的に明らか

仮定を多く含む盾ertips


当たり判定について

  味方PCの当たり判定(座標)は、
  キャラの下にあるHPゲージを基準に見分けることができる。
  基本的には、敵と味方の中間座標でガードすることで、
  タゲに関係なくダメージを肩代わりすることができる。

  当たり判定が中央からズレているmob(式神犬・クイーンアント)や、
  突進系攻撃をしてくるmobの場合、
  PCとmobの中間に居るはずなのにガードできない、
  という現象が発生することが多い。この時、自キャラを味方PCとmobの間の、
  味方側に寄せると(もしくはギリギリ)比較的ガードしやすいと思わる。
  (それでも抜けられることも。密着時の判定が謎。)

タゲ操作について

  揮発hateのみと思われるため、タゲ固定は難しい。
  特に高Lvでは他職の手数が増えるため、実質タゲを取り返すのが不可能。
  一定時間攻撃しなかった時、hate0?(10秒弱?)

PT立ち回りについて

  ガード位置は大きく分けて、敵寄りと味方寄りがあるが、
  それぞれの長所短所を挙げる。
  • 敵寄りガード
    • 長所-PTのダッシュ攻撃が多い日も安心
    • 短所-mobがどんどん前に進んでくのでPTが攻撃しにくい
  • 味方寄りガード
    • 長所-短剣やナックルでも盾の裏から当たる
    • 短所-PTと意思疎通ができてないと不可
  結論としてはPTメンバーの射程を見つつ、密着しない程度に敵寄りが良い。
  耐久が高いmobが相手なら、タゲをとった後反対側に回って
  PTにバックアタックを取らせる戦法もあるが、すぐタゲが剥がれるので
  俺BA取ってもYOEEEEEEEEEEEEEEEとなr

「じゃぁ、この職は初心者向けなの?」という件について

非常にHPが多く、ソロ中心でプレイするなら初心者向けです。
反面、PTを組めばメンバーは、それなりの火力を持っていることと、常にタゲを取ってくれることを期待します。
特に、転職後は火力の確保が難しくなってくるので、手っ取り早く俺TUEEEEしたいなら、ファイターかエンジニアがオススメ。

転職

80LVに達したらアトランティス内部の転職センターで転職可能

シールダーは以下の職に転職可能

  • テンプルナイト(片手剣、鈍器)
  • モンク(ナックル)