• 防御力が高い
  • 攻撃力も高い
  • 専用武器は鈍器と片手剣。
  • 鈍器はPTで激しく輝く。ボス戦でもちょっとだけ耀く。
  • 片手剣は全体的に優秀で無難。強い。ライトユーザー向け
  • スキルポイントは鈍器のほうが9レベル分位多く振れる
  • 攻撃スキルは燃費が悪い。悪すぎる。SPの減りがマッハ。
  • ソロで色んな場所を見て回りたい人にはオススメ。
  • 盾には物理減少OPをつけるのが効果的。+10以上あればかなりの被ダメ減少。
  • ぶっちゃけシールダーは強すぎると言わざるをえない


武器性能

+ 片手剣

片手剣について

  • シールダーにおいて基本的なスタイル、適正MOB相手のソロ性能は全職中最高。
  • 隙も短いのでまさに「シールダー」といったタイプの武器。
  • 防御力、火力、命中率、全てにおいて平均をはるかに上回る性能を持つ。
  • 統計によると本スレに存在するソリストの9割が片手剣らしい、きっと残り1割は鈍器だろう。

注意点

特に低LVの時に弱攻撃がとても使いやすいですが、PT狩りでの弱攻撃連打は控えましょう。

範囲系スキル

ブレイク→ダブルブレイク→ソニックブレイド→デスブロー
1次スキルから3体までHITし、やや出が遅いものの攻撃範囲も広く、使い勝手がよい。
ブレイクとダブルブレイクは前進するので、PT時の位置調整にも役立つ。

単体系スキル

竹切り→ドラゴンテール→ライジングクラッシュ→レパードクラッシュ
出が早く硬直も短めだが射程は範囲系と比べやや短い。
単体へのダメージは高いが、複数の敵にHITした場合は合計ダメージで範囲系列に劣る。 

鈍器に比べてココが優れている!!

  • 上級マスタリーが命中も付くので優秀
  • CTが短い
  • 片手に打具棒がなくてよかったw
  • デスブロー!!
  • 命中が高い
  • 攻撃範囲が後ろにもあるので操作が楽

一つだけ注意みたいな

スキルのライジングクラッシュとレパードクラッシュが浮かしスキルなので
PTの人数が多くなればなるほど火力が著しく低下します
ソロ性能は高いが、PTでの雑魚狩りには向いていないのである
むしろソロのほうがうまい場合が多い。

楽しくPTを組むためのスキル振り講座

レベル39で上級10 スキル2系統
(体力強化を取るとポイント足りなくなるので注意)
片手で戦術ルートはスマートさに欠ける
鉄甲ルートがオススメだ。


+ 鈍器

どんき

  • 片手に比べてPT狩りが得意である。
  • つまり適正MOB相手のソロ性能は全職中2番目位、格上相手も得意。
  • やはり隙も短いのでまさに「シールダー」といったタイプの武器。
  • 当然こちらも、防御力、火力は平均をはるかに上回っております。

片手剣に比べてココが優れている!!

  • 動いてしまうスキルが少ないので壁役に最適
  • 鈍器のほうが片手剣よりもスキルポイント9多く振れる
  • ナイトヘビーとビントーの性能は魅力的
  • ボス戦ならちょっとだけ鈍器のほうが強い
  • 無影乱舞!!ミスっても敵を2秒くらい止められるSugeeeeee!!
  • 片手剣のようにPTを組んでも火力が落ちることはない
  • スキルの射程が全体的にとても長い
  • 分散係数が片手よりも高く、集団に強い。

片手に負けないためのスキル振り講座

スキルは最優先で2系統MAX(シールダーのうちは無影乱舞1止めでいいかも)
攻撃力を優先するならば早いうちに中級マスタリーを10にすること
上級マスタリーは高レベル(130以上)にならないと効果が薄いので
エリーだけ払って後回しにしておこう

ちなみに上級マスタリーだが、詳しく検証したわけではないけど
超あずきいっぱいに防御力30%下げると、
10%くらいダメージがあがる。

叫びについて

取るなら鈍器で、とよく言われているが鈍器でも結構罠っぽい。
一応片手よりもSP9多く余るので取りやすくなってます。
しかし勇気ある叫び10取るのにSP15必要です。
レベル1ごとにダメージ+2。Lv10で20。高レベルになるほど空気になるスキル。
激励する叫びはKB取られにくくなりますが上昇値は3+Lv*2(%)。(wikiより)
ぞくぞく村の付喪神・ドケビなどでは汁が前に出ることが多いし
通常狩場でもスキル使用中はKBされないので結局空気。
勇気・激励共にLv1で効果時間3分、Lv10で4分です。

その他

ユニークにエンチャする時の参考までに。
ゴブ鉄:最大もしくは命中
ウガウガ:最大
サンド:最大もしくは風ダメージ
ナイトヘビー:最大
とりあえず、これを貼っておけば間違いない…はず!
攻撃MISSを抑えるためにユニに命中を貼ると後できっと後悔してしまう。
鈍器は片手剣より命中率が悪いが、手数が多いので命中はそこまで神経質にならなくても良い。
どうしても命中が不安ならユニとは別に命中を貼った通常武器を用意するといい。
ただしゴブリン鉄槌は発動効果の防御力減少がPTで活躍するから命中の方がいい…かもしれない。
(*防御力減少効果は本人のみ適用でPTメンバーには意味なくね?)ソロなら最大の方が良い。
↑発動すると対象の防御力を数秒間下げます
鈍器ユニは他のユニと比べて安いからそこそこ金持ちの人は最大命中両方作るといいかもね。

後悔はするなよ

あと、分かってるだろうけど汁盾には物理減少つけようね!
物理減少>>回避>>筋力>>>>その他。物理減少つけてないと帰れって言われるよ!

一目で分かる鈍器まとめ

  • 上級マスタリにポイントをほぼ振らなくていいため、9Pを他のスキルにまわせる
  • 射程が片手剣に比べて長い
  • スキルが片手剣に比べ全体的にもっさりしている
  • 多段ヒットスキルが多いので一撃の威力は片手剣に比べ弱い
  • PTで迷惑になるような浮かしスキルがないためPT時でも最大火力で狩りができる
  • ウガウガかチョコシュー使うと打狗棒法が良スキルに

+ ナックル

なっくるしーるだー

  • 盾を捨てた
  • マゾ職です。

初心者、効率厨、最強厨の皆さんは無視してください

ナックルシールダーはこんな人にオススメ!!

  • 新規さんでナックルを使ってプレイしたい人
  • メインがシールダーだけど狩り効率を出したい廃人

ナックルシールダーの長所

  • 片手剣、鈍器と比べると火力が高い。
(あちらは浮かしスキルがあるため、特にPT時の雑魚狩りではナックル超有利です。)
  • ナックルでも安心して殴りにいける体力
  • チョコシューの効果が他の武器に比べて2~3倍高かったりする

ナックルシールダーの短所

  • ボス戦では盾が持てない分、レベルが高くないときついかもしれない
  • 回避率がファイターと同じくらいしかない
  • KB性能は片手剣>鈍器>ナックル

(一級廃人ならば、上記の短所は全く問題にならないっす)

楽しくPTを組むためのスキル振り講座

中級10 蹴り2 遠距離4 拳4
ライトユーザーなら上級も5くらい振ったほうが無難
蹴り3次4次は取ったほうがいいが、好みでかまわないと思うます

固有スキルの優先順位は勇気>鉄甲>攻撃戦術>魔法甲
瞬間ガード ガードインパクト パーフェクトシールドは盾を持たないと使えない
(パーフェクトは盾外すと効果が消える)


勇気ある叫びって超弱くね?

20ダメージしか上がらないから微妙とか、鈍器だとヒット数が多いからいいとか
そういう意見はナンセンス。

20ダメージ上がるだけで多段技は格段にKBが取りやすくなるんだぜ?

ちなみに片手剣と鈍器でKB性能が一番低いのは
Wブレイクとカオスインパクトなうえに(打具棒は普通使わないな)
シールダーは硬すぎるので、あんまりKBにこだわる必要はありません

ソロ時の勇気が空気なのは確定的に明らか

仮定を多く含む盾ertips


当たり判定について

  味方PCの当たり判定(座標)は、
  キャラの下にあるHPゲージを基準に見分けることができる。
  基本的には、敵と味方の中間座標でガードすることで、
  タゲに関係なくダメージを肩代わりすることができる。

  当たり判定が中央からズレているmob(式神犬・クイーンアント)や、
  突進系攻撃をしてくるmobの場合、
  PCとmobの中間に居るはずなのにガードできない、
  という現象が発生することが多い。この時、自キャラを味方PCとmobの間の、
  味方側に寄せると(もしくはギリギリ)比較的ガードしやすいと思わる。
  (それでも抜けられることも。密着時の判定が謎。)

タゲ操作について

  揮発hateのみと思われるため、タゲ固定は難しい。
  特に高Lvでは他職の手数が増えるため、実質タゲを取り返すのが不可能。
  一定時間攻撃しなかった時、hate0?(10秒弱?)

PT立ち回りについて

  ガード位置は大きく分けて、敵寄りと味方寄りがあるが、
  それぞれの長所短所を挙げる。
  • 敵寄りガード
    • 長所-PTのダッシュ攻撃が多い日も安心
    • 短所-mobがどんどん前に進んでくのでPTが攻撃しにくい
  • 味方寄りガード
    • 長所-短剣やナックルでも盾の裏から当たる
    • 短所-PTと意思疎通ができてないと不可
  結論としてはPTメンバーの射程を見つつ、密着しない程度に敵寄りが良い。
  耐久が高いmobが相手なら、タゲをとった後反対側に回って
  PTにバックアタックを取らせる戦法もあるが、すぐタゲが剥がれるので
  俺BA取ってもYOEEEEEEEEEEEEEEEとなr

「じゃぁ、この職は初心者向けなの?」という件について

非常にHPが多く、ソロ中心でプレイするなら初心者向けです。
反面、PTを組めばメンバーは、それなりの火力を持っていることと、常にタゲを取ってくれることを期待します。
特に、転職後は火力の確保が難しくなってくるので、手っ取り早く俺TUEEEEしたいなら、ファイターかエンジニアがオススメ。

転職

80LVに達したらアトランティス内部の転職センターで転職可能

シールダーは以下の職に転職可能

  • テンプルナイト(片手剣、鈍器)
  • モンク(ナックル)

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最終更新:2010年05月28日 07:54