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デストロイヤーが歩く道は、破壊から免れることはできない。 それは母から子へ語り継がれる物語となり、伝説となる。 それほどまでに恐ろしく、巨大な戦闘を幾度となく繰り返している。 たとえその身が焼き尽くされようと、ためらいなく新しい戦いに身を投じる 強靱さを持っている。 精巧を極めた両手武器のスキルは 更に新しい技を取り入れ強力な力を発揮できるようになった。 剣が繰り出すコンボはさらに華麗になり、 槍はより広範囲へと攻撃の手を伸ばすようになった。 **レジェンドアップデートにおいて待望の上方修正が入った ***やったぜ(言うまでもないがもちろん他職も入ってるのでお察し) ---- -走行/待機モーションはドラグーンのまま。足元のエンブレムは騎士兜 -AP初期値が300から400に *スキル振り 総合的に威力が上がり取るのに誰でも難色を示すようなスキルたちが救われた もともと何取ろうが自由な職だから適当にやればいいんじゃねーの?(ハナホジ **取っておいたほうがいいスキル群 ***両手 ・メテオウェーブ:マスターでスタンつく ・疾風迅雷:広範囲高威力 使いやすい ・ファストダッシュ:いやこれはかかせんだろjk ・天覇皇斬Ⅳ:マスターでスタンつく ・上天撃:高威力 ・強風斬:高威力+スタン ・天破侠亂Ⅳ:正直後回しでいいけど一応 ・デッドエンド:インフィ ***槍 ・バスターランサーⅢ+強化+強化Ⅱ:バスロマン ・ヘビーランスⅢ:マスターで貫通100% ・百花繚乱:インフィ ・槍龍風Ⅲ:マスターしたら連続で撃てる ・槍龍雷Ⅲ:高威力 ・追進撃Ⅳ:被撃時にも使える ・パワースパイクⅣ:高威力+スタン ・ライトニングランスⅣ:高威力+ほぼ鈍足 **新スキル説明 ***両手 ・上天撃 2HITの斬り上げ攻撃 例に漏れず打ち上げる 威力はそこそこでCTも短め これに限らず両手の新スキルはCTも比較的短いから普通のスキル回しにも導入可能 ・強風斬 単発スキル 最初からスタンがついてる優れ物 CTもそれなりに短く取っておいて損はないスキル 成長マスターで2回撃てる CTは伸びる ・天破侠亂 195でMAX振りになる 威力はまあまあある 四剣の強化版みたいなやつ 左向きで撃つと文字が逆になって無様 ***槍 ・追進撃 前方に飛び蹴り 追加入力で2回攻撃する(CT2倍) 威力も高くわりと優秀 移動不可デバフ中なんかに移動術にもなるがジャンプ中は不可 ・パワースパイク 槍の柄の部分を如意棒みたいにして叩く クリで2秒スタンあり 困ったときに撃てばなんとかなるかもしれない 優秀 ・ライトニングランス 稲妻の槍を上から無数に降らせるとか 10%スローありだけどだいたいスローになってる HIT数が増えて高威力化した 素のCTも減った槍随一の強スキル
デストロイヤーが歩く道は、破壊から免れることはできない。 それは母から子へ語り継がれる物語となり、伝説となる。 それほどまでに恐ろしく、巨大な戦闘を幾度となく繰り返している。 たとえその身が焼き尽くされようと、ためらいなく新しい戦いに身を投じる 強靱さを持っている。 精巧を極めた両手武器のスキルは 更に新しい技を取り入れ強力な力を発揮できるようになった。 剣が繰り出すコンボはさらに華麗になり、 槍はより広範囲へと攻撃の手を伸ばすようになった。 **レジェンドアップデートにおいて待望の上方修正が入った ***やったぜ(言うまでもないがもちろん他職も入ってるのでお察し) ---- -走行/待機モーションはドラグーンのまま。足元のエンブレムは騎士兜 -AP初期値が300から400に *スキル振り あくまで参考な **両手 Lv205 goo.gl/MI6ZJT **槍 Lv205 goo.gl/XU6H6E

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