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「ローグマスター」(2012/04/02 (月) 07:43:51) の最新版変更点
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*「・・・お宝ゲットの邪魔はさせない」
短剣を使用した素早い連続攻撃が得意な冒険者。
ルーインウォーカーのサブクラスです。
ルーインウォーカーが一発必中のハンターとするなら、ローグマスターはローグナイフや短剣を用いて的確に相手の弱点をつくシーフタイプです。
両手に携えた短剣を用いて、素早い攻撃と弱点を突いた強力な一撃を繰り出すことが出来ます。(公式より)
短剣とローグナイフの2つの武器を使用する
高いクリ率とhit数の少ないスキルで高い単発ダメージを出せるのが特徴
職性能的にアメ短剣や星屑タイトルと相性が良い
あと職業性能としてクリダメ+35%がついている
**通常攻撃
4回斬り→影拘束攻撃→2回突→宝箱攻撃→3連攻撃 これが基本
影拘束までが弱攻撃でそれ以降強攻撃となる
また、弱攻撃中に強攻撃で変わり身を出しての攻撃
強攻撃中に弱攻撃で武器を投げる後退攻撃が出せる
スキルCTが短くなると宝箱攻撃から攻撃スキルが使えるようになります
**基本スキル
#region
&bold(){秘技_化刀} 消費sp1
上から落下して攻撃
スキル発動中は敵の攻撃を避けられる
味方の補助スキルも避けてしまうので注意
&bold(){秘技_速移} 消費sp1
移動スキルとしても優秀だが20振りすると意外に強かったりする
また砂陣以外の攻撃スキルを習得している場合、速移からスキルを回すと最後にもう1度速移を打つことができる
技術練磨習得のため必ず1振りはしよか
&bold(){秘技_速霧} 消費sp2 ※技術練磨 消費sp3
必ず習得しましょう
3hitで最も火力の高いスキル
&bold(){秘技_暗器} 消費sp1 ※秘技_暗器[強化] 消費sp3
鎌で敵を引き寄せる
ウガウガ石斧の着火スキルとして使うこともでき、その場合強化前提の5振りまでで止めるらしい
でも使いやすいし個人的には5振りはもったいない気もする
&bold(){秘技_影殺} 消費sp1 ※秘技_影殺[強化] 消費sp3
強化を習得するとスキルレベル毎にクリ率が3%上昇する
20振りだとほぼ100%クリになるすごいスキル
でも微妙に攻撃範囲が狭い
&bold(){秘技_砂陣} 消費sp1
決闘スキル
振ったことありません^p^
&u(){化刀 速霧 影殺 砂陣はスキルレベル上昇毎にCTが短くなります}
#endregion
**固有スキル
#region
&bold(){各種マスタリ}
上級のみ他のサブクラスと異なりレベル毎クリダメ2%上昇となっている
&bold(){幸運特化}
3振りでおk
&bold(){CAP回復}
上コロでは6か7振っていれば竹前で奥義弐式まで発動させることができる
&bold(){CAP拡張}
スキルポイントと相談
いちいち区切って奥義発動めんどくさいです^p^って人は5振りでいいと思いますん
&bold(){ローグマスター奥義}
クリ率15%上昇、クリダメ40%低下
弐式前提の5振りが基本
&bold(){ローグマスター奥義[弐式]}
MAXでクリ率10%上昇
消費sp2と若干重たい
&bold(){ローグマスター奥義[参式]}
消費sp5で&u(){ローグマスター奥義}のレベル毎にクリダメ2%上昇
スキルポイントと相談して振るかどうか決めよか
#endregion
**ダメージ増加系
#region
&bold(){武器強化}
短剣とローグナイフの攻撃力の合計にかかる
ダメ増加スキルの中では最優先で振るべきスキル
&bold(){最大ダメージ強化}
多分振る余裕ない
&bold(){クリティカルダメージ強化}
消費sp2とかきつすぎた
&bold(){アタックチャンス}
いらない子
&bold(){集中力強化}
いらない子
#endregion
基本ステ上昇や回避系スキルは決闘メインで使用しない場合は基本必要ありません
*スキル振り
ぶっちゃけ速霧さえ降ってればあとは何でもいい
コロ上奥の動画でも奥義無振りと弐式まで振ってるのが上げられてたけどタイム差がほとんどないという
基本テンプレは奥義弐式まで習得、マスタリ最上級まで、武器強化習得
攻撃スキルは速霧 暗記 あとどれか好きなの習得しとけば地雷振りとは言われないと思われ
決闘振りはわからないのでやる人いたらまとめといてねほしみ
*「・・・お宝ゲットの邪魔はさせない」
短剣を使用した素早い連続攻撃が得意な冒険者。
ルーインウォーカーのサブクラスです。
ルーインウォーカーが一発必中のハンターとするなら、ローグマスターはローグナイフや短剣を用いて的確に相手の弱点をつくシーフタイプです。
両手に携えた短剣を用いて、素早い攻撃と弱点を突いた強力な一撃を繰り出すことが出来ます。(公式より)
短剣とローグナイフの2つの武器を使用する
高いクリ率とhit数の少ないスキルで高い単発ダメージを出せるのが特徴
職性能的にアメ短剣や星屑タイトルと相性が良い
あと職業性能としてクリダメ+35%がついている
**通常攻撃
最大タゲ数3 分散2な
4回斬り→影拘束攻撃→2回突→宝箱攻撃→3連攻撃 これが基本
影拘束までが弱攻撃でそれ以降強攻撃となる
また、弱攻撃中に強攻撃で変わり身を出しての攻撃
強攻撃中に弱攻撃で武器を投げる後退攻撃が出せる
スキルCTが短くなると宝箱攻撃から攻撃スキルが使えるようになります
ダッシュ攻撃は強弱関係なく同じモーション 鋼体付かないから注意しよか
**基本スキル
全スキルタゲ数4 分散2.5な
#region
&bold(){秘技_化刀} 消費sp1
上から落下して攻撃
スキル発動中は敵の攻撃を避けられる
味方の補助スキルも避けてしまうので注意
&bold(){秘技_速移} 消費sp1
移動スキルとしても優秀だが20振りすると意外に強かったりする
また砂陣以外の攻撃スキルを習得している場合、速移からスキルを回すと最後にもう1度速移を打つことができる
技術練磨習得のため必ず1振りはしよか
&bold(){秘技_速霧} 消費sp2 ※技術練磨 消費sp3
必ず習得しましょう
3hitで最も火力の高いスキル
&bold(){秘技_暗器} 消費sp1 ※秘技_暗器[強化] 消費sp3
鎌で敵を引き寄せる
ウガウガ石斧の着火スキルとして使うこともでき、その場合強化前提の5振りまでで止めるらしい
でも使いやすいし個人的には5振りはもったいない気もする
&bold(){秘技_影殺} 消費sp1 ※秘技_影殺[強化] 消費sp3
強化を習得するとスキルレベル毎にクリ率が3%上昇する
20振りだとほぼ100%クリになるすごいスキル
でも微妙に攻撃範囲が狭い
&bold(){秘技_砂陣} 消費sp1
決闘スキル
振ったことありません^p^
&u(){化刀 速霧 影殺 砂陣はスキルレベル上昇毎にCTが短くなります}
#endregion
**固有スキル
#region
&bold(){各種マスタリ}
上級のみ他のサブクラスと異なりレベル毎クリダメ2%上昇となっている
&bold(){幸運特化}
3振りでおk
&bold(){CAP回復}
上コロでは6か7振っていれば竹前で奥義弐式まで発動させることができる
&bold(){CAP拡張}
スキルポイントと相談
いちいち区切って奥義発動めんどくさいです^p^って人は5振りでいいと思いますん
&bold(){ローグマスター奥義}
クリ率15%上昇、クリダメ40%低下
弐式前提の5振りが基本
&bold(){ローグマスター奥義[弐式]}
MAXでクリ率10%上昇
消費sp2と若干重たい
&bold(){ローグマスター奥義[参式]}
消費sp5で&u(){ローグマスター奥義}のレベル毎にクリダメ2%上昇
スキルポイントと相談して振るかどうか決めよか
#endregion
**ダメージ増加系
#region
&bold(){武器強化}
短剣とローグナイフの攻撃力の合計にかかる
ダメ増加スキルの中では最優先で振るべきスキル
&bold(){最大ダメージ強化}
多分振る余裕ない
&bold(){クリティカルダメージ強化}
消費sp2とかきつすぎた
&bold(){アタックチャンス}
いらない子
&bold(){集中力強化}
いらない子
#endregion
基本ステ上昇や回避系スキルは決闘メインで使用しない場合は基本必要ありません
*スキル振り
ぶっちゃけ速霧さえ降ってればあとは何でもいい
コロ上奥の動画でも奥義無振りと弐式まで振ってるのが上げられてたけどタイム差がほとんどないという
基本テンプレは奥義弐式まで習得、マスタリ最上級まで、武器強化習得
攻撃スキルは速霧 暗記 あとどれか好きなの習得しとけば地雷振りとは言われないと思われ
決闘振りはわからないのでやる人いたらまとめといてねほしみ