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「ホーリーナイト」(2012/05/06 (日) 22:23:54) の最新版変更点
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*「聖なる光よ、剣に宿れ!」
-公式より抜粋-
人々を闇から救うことを使命とする神聖な騎士。
強大な敵に囲まれ、絶望の縁が暗く闇を落そうとするその時も
その聖なる力は、闇を照らす一筋の希望の光となって輝き 活路を開くことが出来るでしょう。
高い防御力と体力を備え、聖なる力で味方のサポートも出来る&u(){頼もしい存在}です。
-&bold(){公式}より抜粋-
-&bold(){公式}より抜粋-
-&bold(){公式}より抜粋-
公式さんは頭が湧いてるようです。
***※最近はTAIDなど敵の火力異常上昇、ヘイトシステム変更、挑発スキルのおかげ需要あるかも?
*大きな変更点
-ステータスボーナス HP+500、SP+500、体力+100
-無敵ダッシュ 盾を持ったまま走ると†が現れ無敵(防御力15%上昇)になれる
-無敵エンブレム 足元に盾のエンブレムが出て無敵(になった気分)になれる
-無敵ダメージポイント 無敵だけどもし攻撃が当たってしまった場合5~10ポイント溜まる
**攻撃スキル紹介(鈍器)
#region
ホーリーマスタリ
鈍器、片手剣の区別なくSL*大小1%つくので鰤やるなら両方で大小20%だね!
新・強打系
真・スタンインパクトⅡ 25%の確率で1秒間でスタン
真・カオスインパクトⅡ 13%の確率で1秒間でスタン
真・ジャイアントスイング 40%の確率で1秒間でスタン
真・グランドインパクトⅡ 15%の確率で1秒間でスタン
新・連打系
真・無影乱舞Ⅱ 3hitに変更
パワースクラム 盾でバーンって言ってバーンって振り上げてバーンって振り下ろしてぽーんと打ち上げる技
スペシャルアタック フライパン→消火器→カジキマグロ→グランドピアノを叩きつける技
使用DP DP30 DP45 DP55 DP70
シールドクラッシュ 盾でバーンとやり100%スタンさせる DP使用10+Lv*30
基本的に戦闘時は強打系4種とパワースクラム、スペシャルアタック、ガードダッシュで回すと便利
ただしどう考えてもCTが足りないので連打系を入れるといいよ!
最近ブームのウガを使う場合
発動には基本、真・無影乱舞Ⅱか真・打狗棒法Ⅱで行いましょう。
どちらも発動確率60%だが拘束がついている真・無影乱舞Ⅱから打つとよいでしょう
発動を確認後は威力の高いパワースクラムかスペシャルアタックを打つとよいでしょう
必殺を打ってもいいがウガ効果が乗るダメージは最後の1発のみで時間がかかるためハイリスクです。
ただし必殺で使えば140でもカンストダメが出るというロマン仕様になっております
#endregion
**固有スキル
#region
鉄壁のP盾からの敵釣りのプロフェッショナルになれる挑発あるで!
体力強化 すべての前提スキル。10とっておいても損はないよ
***防御系
-鉄甲
防御力SL*3%うp。これは5止めでもいいかも?
-真・魔法甲
魔法抵抗力SL*3%うp。これは5止め以外考えられない
-真・苦痛緩和
クリティカルに合わせてHPとSPを9%+SL*1%回復 ウガ使うなら幸運上げるし使わなくてもSLで1%しか上がらないから5止めでもいい
-真・パーフェクトシールド
10秒+SL*1秒間物理+魔法攻撃無効 聖さんといえばP盾!できれば10までほしいがレベル1でも10秒持つしSPとの兼ね合い
-真・ガードインパクト
50%でスタンのカウンター攻撃 なぜ吹き飛ばなく…6止め推奨
-挑発[強化]
SL*物理減少20防御力200うp 最大20秒挑発できタゲも8に増えている。どっちみち超感覚には5必要なので5までとろう
-超感覚(DP)
SL*クールタイム1%短縮DP20回復 このルートのゴール。10までとった場合挑発と挑発強化を使い永続的にタゲ固定が可能。DP溜まるのも魅力
-精神力(DP)強化
最大DP量SL*20うp。ただでさえ溜まりにくいDP上限を上げましても^^;
***火力系
誰かとってみてください^^
***系列外
-女神の手・祝福
MAXだと30秒で20%回復。微妙?
-挑発
天さん時代と同じでタゲ数5時間15秒。SPを使わない為取り放題
-クリティカル確率オーラ
ウガウガ使うなら必須。また印もウガ率高いのでとっとくべき
#endregion
**最後に
#region
これ見る人いんの?
#endregion
&bold()
*「聖なる光よ、剣に宿れ!」
-公式より抜粋-
人々を闇から救うことを使命とする神聖な騎士。
強大な敵に囲まれ、絶望の縁が暗く闇を落そうとするその時も
その聖なる力は、闇を照らす一筋の希望の光となって輝き 活路を開くことが出来るでしょう。
高い防御力と体力を備え、聖なる力で味方のサポートも出来る&u(){頼もしい存在}です。
-&bold(){公式}より抜粋-
-&bold(){公式}より抜粋-
-&bold(){公式}より抜粋-
公式さんは頭が湧いてるようです。
***※最近はTAIDなど敵の火力異常上昇、ヘイトシステム変更、挑発スキルのおかげ需要あるかも?
*大きな変更点
-ステータスボーナス HP+500、SP+500、体力+100
-無敵ダッシュ 盾を持ったまま走ると†が現れ無敵(防御力15%上昇)になれる
-無敵エンブレム 足元に盾のエンブレムが出て無敵(になった気分)になれる
-無敵ダメージポイント 無敵だけどもし攻撃が当たってしまった場合5~10ポイント溜まる
2012年4月大型アップデート後
全体的にメイン職の強化が行われて聖ちゃん野良上コロ行き放題になったよ!
そんな風に考えていた時期もありました。
大型アップデートによりたしかに聖さんも火力が上がりました。
しかしほかの職はそれ以上の強化をされたせいで職差がより明確に…
まぁ火力上がったしコロソロとかコロペアならより安定したよっ!
攻撃スキル紹介(鈍器)
#region
噂によると産廃
片手剣の方が有能だそうです
それでも鈍器を続けたいという変態のために表記しておくよ!
弱攻撃
ボン・キュッ・ボンみたいな音を立てた3連撃
攻撃は早いがタゲ数1なので使う機会はほとんどない
テキトーな武器でモアイを殴った場合のダメージ
820→860→930
強攻撃
盾で思い切り殴る単発攻撃
攻撃は少し遅くタゲ数1なので使う(ry
テキトーな武器でモアイを殴った場合のダメージ
1100
ちなみに弱攻撃はいつでも強攻撃につなげられるため弱と強を混ぜて使うとスタイリッシュに見える
打狗棒法Ⅲ
鈍器でぽかぽか5連撃
タゲ数3なので短期間に15回殴れる
CTが短く威力もないのでウガ着火専用
カオスインパクトⅢ
水平に薙ぎ払い、そこからアッパーの2連撃
タゲ数3だがクリティカル時13%の確率でスタン
実際使ってみるとスタンを実感することは…ね?
龍虎相博Ⅲ
体の周囲を薙ぎ払った後、地面を殴り亀裂からエネルギーを出す2連撃
タゲ数3だが鈍器の苦手だった後方攻撃ができるスキル
印象が薄いスキル
天地陰陽Ⅲ
強烈なアッパーと上からの殴りつけの2連撃
タゲ数3で初撃に若干の浮かし効果あり
印象が薄いスキル
無影乱舞Ⅲ
相手を拘束しつつ自分の姿が消えるほどの速度で6連撃
タゲ数3で攻撃回数多く割と火力があるのでウガ着荷&ウガ活用どちらでも使える
CTが長いため打狗ほど使えないがかなり使える
ブロックスプリントⅢ
ブロックを三つ用意しダルマ落としの用にブロックを飛ばす3連撃
もっさりとしているがタゲ数4で威力もあるためKBが取れる良スキル
CTが結構あるので注意
シールドブーメランⅢ
持ってる盾を投げつける単発攻撃
タゲ数4で威力もあるが単発攻撃というのがネック
単発だし威力あるからシールドブーメランⅡ強化(スタン率30%追加)は要らない?
グランドインパクトⅢ
地面バーンで浮いた相手をボーンの2連撃
タゲ数4で威力もあるウガ向きスキル
ただし一発目で浮かしが入るのでそこに注意
ジャッジメント
正式名称ゴル○ィオンハンマー
タゲ数たくさんで敵を拘束しつつ4発しょぼい固定ダメを入れハンマーをたたきつける
ロマンはあるがロマンしかない必殺技
ハンマークラッシュⅢ
必殺技から派生できる謎スキル
タゲ数6でハンマーを巨大化しつつ回して周囲を殴る2連撃
強いといえば強いがCT1分はあり得ない
ハンマータイフーンⅢ
ハンマーを手元でぐるぐる回して殴る6連撃
タゲ数4で合計22発当たるためウガ発動中は神になれる!
威力もそこそこなのでむしろこっちが必殺と言っても過言ではない
鈍器スペシャルアタックⅢ
フライパン→消火器→カジキマグロ→グランドピアノを叩きつける4連撃
DPを使用するが威力は十分に期待できる
だったのだが今回のアプデで全体的にスピードが上がったため多少もっさり感あり
シールドクラッシュⅢ
盾を敵に向かってバーンと叩きつける単発攻撃
タゲ数4だが必ずスタン
出はなかなかなのでサイレスや反射のつぶしには使えるかも
パワースクラムⅢ
盾タックル→打ち上げ→振りおろしの3連撃
打ち上げで浮かしが入るが安定してダメージ与えられる強スキル
ウガ発動中などどんどん使うといいよ!
#endregion
2012年4月大型アップデート前
#region
**攻撃スキル紹介(鈍器)
#region
ホーリーマスタリ
鈍器、片手剣の区別なくSL*大小1%つくので鰤やるなら両方で大小20%だね!
新・強打系
真・スタンインパクトⅡ 25%の確率で1秒間でスタン
真・カオスインパクトⅡ 13%の確率で1秒間でスタン
真・ジャイアントスイング 40%の確率で1秒間でスタン
真・グランドインパクトⅡ 15%の確率で1秒間でスタン
新・連打系
真・無影乱舞Ⅱ 3hitに変更
パワースクラム 盾でバーンって言ってバーンって振り上げてバーンって振り下ろしてぽーんと打ち上げる技
スペシャルアタック フライパン→消火器→カジキマグロ→グランドピアノを叩きつける技
使用DP DP30 DP45 DP55 DP70
シールドクラッシュ 盾でバーンとやり100%スタンさせる DP使用10+Lv*30
基本的に戦闘時は強打系4種とパワースクラム、スペシャルアタック、ガードダッシュで回すと便利
ただしどう考えてもCTが足りないので連打系を入れるといいよ!
最近ブームのウガを使う場合
発動には基本、真・無影乱舞Ⅱか真・打狗棒法Ⅱで行いましょう。
どちらも発動確率60%だが拘束がついている真・無影乱舞Ⅱから打つとよいでしょう
発動を確認後は威力の高いパワースクラムかスペシャルアタックを打つとよいでしょう
必殺を打ってもいいがウガ効果が乗るダメージは最後の1発のみで時間がかかるためハイリスクです。
ただし必殺で使えば140でもカンストダメが出るというロマン仕様になっております
#endregion
**固有スキル
#region
鉄壁のP盾からの敵釣りのプロフェッショナルになれる挑発あるで!
体力強化 すべての前提スキル。10とっておいても損はないよ
***防御系
-鉄甲
防御力SL*3%うp。これは5止めでもいいかも?
-真・魔法甲
魔法抵抗力SL*3%うp。これは5止め以外考えられない
-真・苦痛緩和
クリティカルに合わせてHPとSPを9%+SL*1%回復 ウガ使うなら幸運上げるし使わなくてもSLで1%しか上がらないから5止めでもいい
-真・パーフェクトシールド
10秒+SL*1秒間物理+魔法攻撃無効 聖さんといえばP盾!できれば10までほしいがレベル1でも10秒持つしSPとの兼ね合い
-真・ガードインパクト
50%でスタンのカウンター攻撃 なぜ吹き飛ばなく…6止め推奨
-挑発[強化]
SL*物理減少20防御力200うp 最大20秒挑発できタゲも8に増えている。どっちみち超感覚には5必要なので5までとろう
-超感覚(DP)
SL*クールタイム1%短縮DP20回復 このルートのゴール。10までとった場合挑発と挑発強化を使い永続的にタゲ固定が可能。DP溜まるのも魅力
-精神力(DP)強化
最大DP量SL*20うp。ただでさえ溜まりにくいDP上限を上げましても^^;
***火力系
誰かとってみてください^^
***系列外
-女神の手・祝福
MAXだと30秒で20%回復。微妙?
-挑発
天さん時代と同じでタゲ数5時間15秒。SPを使わない為取り放題
-クリティカル確率オーラ
ウガウガ使うなら必須。また印もウガ率高いのでとっとくべき
#endregion
#endregion
**最後に
#region
これ見る人いんの?
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