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ウォーロード」(2012/01/30 (月) 19:19:15) の最新版変更点

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---- 攻撃こそが最強の戦術だそうです。 修正前といろいろ変わってるので編集 注意!2009/8/12のアップデートでスキルの振り方や限界が変更されています。ここの振り方はアップデート前です。 ※槍だけ書き足したけどまだ半端だから加筆してくだしあ>< *それだけかよおいふざけんなって人の為の説明 ***基本的にファイターと変わらん ***Ⅱスキルがさぃきょぅ 分散係数がエラい事に ***憤怒がなくなった ***パッシブスキルがなめとんのかおい *で、強いの?それ 人に聞く時は正座で聞きましょうね 最近は火力がトップクラスになってきている職 修正前は知らずにウォーロードやって後悔→いくえ不明というパターンが定石だった しかしⅡスキル大幅強化により80転職でも火力不足に悩むことは少なくなったと思われ さらにⅡスキル習得レベル降下により転職直後でも2次Ⅱスキルが使えるようになった 転職は一度きりだから後悔しないように ---- *あ!言い忘れてた! スキルはよく考えてから振るように 特にその他を気をつける 間違えるとなぜだか1500円をがめぽに払いたくなるから不思議 ---- *ぶっちゃけ弱いとか過去の話 φ系別系統のブレイダーが転職直後から攻撃力が高く、相対的に弱いと昔は言われてた でも今ではその高い分散係数と多数を巻き込む広範囲スキルを転職直後にいきなり使えるようになり 総合火力ではブレに負けるものの、弱いなんて言葉は全く当てはまらない (あと憤怒が亡くなっているという点がとにかく痛い・・・集中ルートなら無問題) 先に固有を取る理由も余裕もないので、憤怒系が無くなった事はそれほど痛みには今はならない とりあえずスペ剣振っとけば殺される確率はグンと下がる (上でも書いてあるがブレイダーは早熟な感じだけどウォーロードは基本的に大器晩成型 Lv110辺りまで頑張ればⅡスキルで俺TUEEEEEEEEできます) これも転職後からスキル使えるのでこれまでより早い段階でTUEEEEEできます ぶっちゃけ続ける人は魚の方がいいかもしれない ---- *廃人さま仕様・・・じゃないっつーの! (知っての通り大器晩成型なのだが、あまりに晩成すぎて、ウォーロードの本気を拝めるのは廃人様だけ。) だからパッチ変更後は転職後からどんどん強くなるから晩成って言い方も、もはや当てはまらないと何度(略 (最後までやり尽くしたい人はウォーロードでもいいけど、 ラテを程々に楽しみたい人はブレイダーの方がいいかもね~) m9(^Д^)プギャー 125~ → 「必殺スキル強すぎw ワロタw」 140~ → 「強すぎw ブレイダー?何それw」 (格上が得意なブレイダーとは対照的に、格下の乱獲が得意。 ガマ山麓と、クッキーガーデンで、ウォーロードの強さの片鱗を 味わうことはできるんだけどぉ~) 格上も適正も美味しいです^^ *勘違いしてもらっては困る ウォーロードが戦っているのは1匹のモンスターではない。 次々と湧き出るマップそのものと戦っているのだ。 湧きが追いつかない! 殲滅しすぎて湧きが追いつかない!! #region(両手剣) ***両手剣ファイターからの変更点 *憤怒・激怒がなくなった *パッシブスキルがどう考えても終了しています *分散係数が凄い!連撃系が2.0に、範囲系が2.8~3.0とさぃきょぉ@@ ---- **両手魚の説明 上にも書いた通りウォーロードは固有が死亡している。 しかしⅡスキルが強すぐるのでその点はあまり気にならなかったり。 さらに必殺スキルの登場でスキルポイント的にも固有に振る余裕などありません。 (ブレイダーと違って大器晩成型) ※2009/8/12のアップデートで元々強かったⅡスキルが、さらに+1レベルUP  その上、取得レベルの緩和も加わって、もはや大器晩成型という言葉は当てはまらなくなった。 ---- **転職時期について Ⅱスキルが大幅に強化されたあと、さらに+1レベルUP、80でⅡスキル1次2次取得可能になり 80で即転職する以外の選択肢に意味は無くなりました。 ---- **スキル振りについて 80転職したらすぐに、全マスタリーMAX、両方の攻撃スキルをⅡの1次2次まで振りましょう。 ここでスキルポイントが余るけど固有などには振らないように! Ⅱスキルがレベル4になり、さらに必殺スキルの導入で、今余ってるからといって 固有に振ると125で必殺スキルが取れなくなったり、Ⅱスキルの4レベルが取れなくなります。 125で必殺スキルを取るなら、Ⅱスキルを全て4にするだけでもポイントが足りなくなります。 残りポイントと必要ポイントを考え、予め計算しておきましょう。 ---- **武器について ***yuureiken... 範囲系スキルは発動が遅く、隙ができてしまうため被弾してしまうことが殆ど。 それを補うのがスペックタホラーソード 以下Wikiから転載 >筋力+5% >出血ダメージ(出血発生時)+10 >発動効果:ゴースト(物理攻撃無効効果) >(効果時間:4秒 / 発動率5%) 発動確率5%とあるが、コンボ回数の1つ1つに発動効果判定があるので 縦横無尽や乾坤一擲などの攻撃回数の多い攻撃で発動しやすい 縦横も乾坤も発動後硬直が短いのでそのまま範囲系に繋げれるので 縦横乾坤(ここで幽霊)→超電子ブレエエエエエエエエエエエイクッwwwwwwww とか被ダメ気にせずにできちゃう #endregion #region(槍) ***槍ファイターからの変更点 *弱攻撃が強くなった? *修正を受けて分散率が凄いことになった。 **突き系 (2.8ぐらい) ピアシングランスⅡ、ハリケーンランスⅡ、バスターランサーⅡ、スナイパーランスⅡ **疾風系 (2.0ぐらい) 疾風Ⅱ、旋風Ⅱ、百花乱舞Ⅱ、龍昇槍撃Ⅱ ---- *必殺スキル追加 自分の周囲の敵の群れを一瞬で蒸発させることができる必殺スキル追加 ただし発生はそこまではやくないのでジャンプから出すのがオヌヌメ 攻撃がHITしても敵を押し出さないので崖っぷちにいる敵を倒すのにも便利 Pvでは発生の微妙な遅さと横へのリーチの短さでそこまで強いかといわれると微妙 でもかっこいい 空中で出すと下から攻撃されたり打ち上げられたりして潰されることもあるので 確実に当てたいなら相手が動けないときを狙う ちなみに普通のスキルにつなげて発動することはできない ---- **転職時期について 修正前は80転職をしたら弱体化しすぎてクリアする人も少なくなかったらしい。 修正後は80転職でも問題はないが、やはり疾風ⅡやピアシングⅡに3振れる90以上が好ましい。 95の時点で転職すると転職前よりだいぶ強くなってると実感出来るだろう。 100になるとφ時代弱かったね、と言える日が来る。 俺は多少弱体化してもtkmkたいんだ!!!と言う方は80でも問題ない。 8/12のアップデートにより80転職でも二次Ⅱまで習得できるようになったため即転職でも強いです。 憤怒、激怒が消えることを考えても即転職の方が火力が向上するかもしれない。 ---- **スキル振りについて 安定型 転職したら、取り敢えずマスタリMAX、二系統MAXにする。 Ⅱスキルに振って、あとはⅡスキルに振るポイントを考えつつ 筋力強化10と集中10を目指して振るようにするとよい。 精神集中に振ってしまうとポイントが足りなくて涙目になるので振らない方がよい。 135の時点でドリスをやっていないとポイントがジャストになる。 ---- ***lv110で4次Ⅱスキルを習得する新しい振り方 攻撃スキル両系統4次までそれぞれ15*2 30p マスタリMAX25p 最低限必要なⅡスキル合計40p ・1次2*2(スキルレベル1で2次Ⅱの取得が可能) 4p ・2次6*2 12p ・3次9*2 18p ・4次3*2 6p                          ここまで合計95p 残った16p(ドリスと石塔込み)をいかに使うかが問題 疾風Ⅱ、旋風Ⅱ、百花Ⅱ、筋力強化、集中の中から好きなスキルに振ればいいと思う ただ疾風Ⅱはかなり使用頻度の高いスキルなのでスキルレベルを上げておくことをオヌヌメする こんなこと書いたけどあとあと超集中とかとれる余裕が出てくるころにスキルLv4が有用かどうかは知らないのでガンガンレベル上げる人はよく考えてポイントを振ってもらいたい #endregion
---- 攻撃こそが最強の戦術だそうです。 修正前といろいろ変わってるので編集 注意!2009/8/12のアップデートでスキルの振り方や限界が変更されています。ここの振り方はアップデート前です。 ※槍だけ書き足したけどまだ半端だから加筆してくだしあ>< *それだけかよおいふざけんなって人の為の説明 ***基本的にファイターと変わらん ***Ⅱスキルがさぃきょぅ 分散係数がエラい事に ***憤怒がなくなった ***パッシブスキルがなめとんのかおい *で、強いの?それ 人に聞く時は正座で聞きましょうね 最近は火力がトップクラスになってきている職 修正前は知らずにウォーロードやって後悔→いくえ不明というパターンが定石だった しかしⅡスキル大幅強化により80転職でも火力不足に悩むことは少なくなったと思われ さらにⅡスキル習得レベル降下により転職直後でも2次Ⅱスキルが使えるようになった 転職は一度きりだから後悔しないように ---- *あ!言い忘れてた! スキルはよく考えてから振るように 特にその他を気をつける 間違えるとなぜだか1500円をがめぽに払いたくなるから不思議 ---- *ぶっちゃけ弱いとか過去の話 φ系別系統のブレイダーが転職直後から攻撃力が高く、相対的に弱いと昔は言われてた でも今ではその高い分散係数と多数を巻き込む広範囲スキルを転職直後にいきなり使えるようになり 総合火力ではブレに負けるものの、弱いなんて言葉は全く当てはまらない (あと憤怒が亡くなっているという点がとにかく痛い・・・集中ルートなら無問題) 先に固有を取る理由も余裕もないので、憤怒系が無くなった事はそれほど痛みには今はならない とりあえずスペ剣振っとけば殺される確率はグンと下がる (上でも書いてあるがブレイダーは早熟な感じだけどウォーロードは基本的に大器晩成型 Lv110辺りまで頑張ればⅡスキルで俺TUEEEEEEEEできます) これも転職後からスキル使えるのでこれまでより早い段階でTUEEEEEできます ぶっちゃけ続ける人は魚の方がいいかもしれない ---- *廃人さま仕様・・・じゃないっつーの! (知っての通り大器晩成型なのだが、あまりに晩成すぎて、ウォーロードの本気を拝めるのは廃人様だけ。) だからパッチ変更後は転職後からどんどん強くなるから晩成って言い方も、もはや当てはまらないと何度(略 (最後までやり尽くしたい人はウォーロードでもいいけど、 ラテを程々に楽しみたい人はブレイダーの方がいいかもね~) m9(^Д^)プギャー 125~ → 「必殺スキル強すぎw ワロタw」 140~ → 「強すぎw ブレイダー?何それw」 (格上が得意なブレイダーとは対照的に、格下の乱獲が得意。 ガマ山麓と、クッキーガーデンで、ウォーロードの強さの片鱗を 味わうことはできるんだけどぉ~) 格上も適正も美味しいです^^ *勘違いしてもらっては困る ウォーロードが戦っているのは1匹のモンスターではない。 次々と湧き出るマップそのものと戦っているのだ。 湧きが追いつかない! 殲滅しすぎて湧きが追いつかない!! #region(両手剣) ***両手剣ファイターからの変更点 *憤怒・激怒がなくなった *パッシブスキルがどう考えても終了しています *分散係数が凄い!連撃系が2.0に、範囲系が2.8~3.0とさぃきょぉ@@ ---- **両手魚の説明 上にも書いた通りウォーロードは固有が死亡している。 しかしⅡスキルが強すぐるのでその点はあまり気にならなかったり。 さらに必殺スキルの登場でスキルポイント的にも固有に振る余裕などありません。 (ブレイダーと違って大器晩成型) ※2009/8/12のアップデートで元々強かったⅡスキルが、さらに+1レベルUP  その上、取得レベルの緩和も加わって、もはや大器晩成型という言葉は当てはまらなくなった。 ---- **転職時期について Ⅱスキルが大幅に強化されたあと、さらに+1レベルUP、80でⅡスキル1次2次取得可能になり 80で即転職する以外の選択肢に意味は無くなりました。 ---- **スキル振りについて &font(b,#FF0000,40){スキルシミュちゃんとやれよ!!!} 80転職したらすぐに、%%全マスタリーMAX、%%中級までMAX、両方の攻撃スキルをⅡの1次2次まで振りましょう。 的中エンチャちゃんとせず上級マスタリーMAXにしたら攻撃当たらねぇwwwっうぇwwwwwwwwwwになるからそこはよく考えて振るべき。 ここでスキルポイントが余る(マスタリ中級までで28、上級振ったら18)けど固有などには振らないように! Ⅱスキルがレベル4になり、さらに必殺スキルの導入で、今余ってるからといって 固有に振ると125で必殺スキルが取れなくなったり、Ⅱスキルの4レベルが取れなくなります。 125で必殺スキルを取るなら、Ⅱスキルを全て4にするだけでもポイントが足りなくなります。 残りポイントと必要ポイントを考え、予め計算しておきましょう。 割とマジな話ラテールしたらばの専用スレのテンプレ見るのが手っ取り早い。でも過信するな。 ---- **武器について ***yuureiken... 範囲系スキルは発動が遅く、隙ができてしまうため被弾してしまうことが殆ど。 それを補うのがスペックタホラーソード 以下Wikiから転載 >筋力+5% >出血ダメージ(出血発生時)+10 >発動効果:ゴースト(物理攻撃無効効果) >(効果時間:4秒 / 発動率5%) 発動確率5%とあるが、コンボ回数の1つ1つに発動効果判定があるので 縦横無尽や乾坤一擲などの攻撃回数の多い攻撃で発動しやすい 縦横も乾坤も発動後硬直が短いのでそのまま範囲系に繋げれるので 縦横乾坤(ここで幽霊)→超電子ブレエエエエエエエエエエエイクッwwwwwwww とか被ダメ気にせずにできちゃう #endregion #region(槍) ***槍ファイターからの変更点 *弱攻撃が強くなった? *修正を受けて分散率が凄いことになった。 **突き系 (2.8ぐらい) ピアシングランスⅡ、ハリケーンランスⅡ、バスターランサーⅡ、スナイパーランスⅡ **疾風系 (2.0ぐらい) 疾風Ⅱ、旋風Ⅱ、百花乱舞Ⅱ、龍昇槍撃Ⅱ ---- *必殺スキル追加 自分の周囲の敵の群れを一瞬で蒸発させることができる必殺スキル追加 ただし発生はそこまではやくないのでジャンプから出すのがオヌヌメ 攻撃がHITしても敵を押し出さないので崖っぷちにいる敵を倒すのにも便利 Pvでは発生の微妙な遅さと横へのリーチの短さでそこまで強いかといわれると微妙 でもかっこいい 空中で出すと下から攻撃されたり打ち上げられたりして潰されることもあるので 確実に当てたいなら相手が動けないときを狙う ちなみに普通のスキルにつなげて発動することはできない ---- **転職時期について 修正前は80転職をしたら弱体化しすぎてクリアする人も少なくなかったらしい。 修正後は80転職でも問題はないが、やはり疾風ⅡやピアシングⅡに3振れる90以上が好ましい。 95の時点で転職すると転職前よりだいぶ強くなってると実感出来るだろう。 100になるとφ時代弱かったね、と言える日が来る。 俺は多少弱体化してもtkmkたいんだ!!!と言う方は80でも問題ない。 8/12のアップデートにより80転職でも二次Ⅱまで習得できるようになったため即転職でも強いです。 憤怒、激怒が消えることを考えても即転職の方が火力が向上するかもしれない。 ---- **スキル振りについて 安定型 転職したら、取り敢えずマスタリMAX、二系統MAXにする。 Ⅱスキルに振って、あとはⅡスキルに振るポイントを考えつつ 筋力強化10と集中10を目指して振るようにするとよい。 精神集中に振ってしまうとポイントが足りなくて涙目になるので振らない方がよい。 135の時点でドリスをやっていないとポイントがジャストになる。 ---- ***lv110で4次Ⅱスキルを習得する新しい振り方 攻撃スキル両系統4次までそれぞれ15*2 30p マスタリMAX25p 最低限必要なⅡスキル合計40p ・1次2*2(スキルレベル1で2次Ⅱの取得が可能) 4p ・2次6*2 12p ・3次9*2 18p ・4次3*2 6p                          ここまで合計95p 残った16p(ドリスと石塔込み)をいかに使うかが問題 疾風Ⅱ、旋風Ⅱ、百花Ⅱ、筋力強化、集中の中から好きなスキルに振ればいいと思う ただ疾風Ⅱはかなり使用頻度の高いスキルなのでスキルレベルを上げておくことをオヌヌメする こんなこと書いたけどあとあと超集中とかとれる余裕が出てくるころにスキルLv4が有用かどうかは知らないのでガンガンレベル上げる人はよく考えてポイントを振ってもらいたい #endregion

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