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*LINEARIZER |CENTER:BGCOLOR(#FFEFD5):ソフトウェア名|CENTER:BGCOLOR(#F0FFFF):&bold(){LINEARIZER}|BGCOLOR(#FFFFFF):&image(line01.gif)| |CENTER:BGCOLOR(#FFEFD5):現Version|CENTER:BGCOLOR(#F0FFFF):&bold(){0.11}|~| |CENTER:BGCOLOR(#FFEFD5):作者(敬称略)|CENTER:BGCOLOR(#F0FFFF):&bold(){naoya kawahara}|~| |CENTER:BGCOLOR(#FFEFD5):配布元|CENTER:BGCOLOR(#F0FFFF):&bold(){[[Ruputer page in NKF>http://www.pluto.dti.ne.jp/~nkf/ruputer/]]}|BGCOLOR(#FFFFFF):&image(line02.gif)| |CENTER:BGCOLOR(#FFEFD5):ソフトウェア形態|CENTER:BGCOLOR(#F0FFFF):&bold(){フリーウェア}|~| |CENTER:BGCOLOR(#FFEFD5):ソース|CENTER:BGCOLOR(#F0FFFF):&bold(){公開/C}|~| **紹介 3つの黒い玉を縦か横一直線に並べるパズルゲーム。最少手を目指す。ナナメ一直線は無効。 滑るように動かせる白い玉の配置を上手く考え、黒い玉を運ぶ経路を作っていく。 玉を動かしフィールドを変化させることが出来るという特質上、 ただクリアすることだけを考えるのであれば、玉が多いほど難度は低下する傾向にあるようだ。 逆に玉の数が少ない場合には手が限られ難度が上昇するらしい。頭をひねってみよう。 ----- (スクリーンショット情報) 全:Aurex2 RC4 + WinShot ver1.53a -----
*LINEARIZER &small(){[[../>ゲーム]]} |CENTER:BGCOLOR(#FFEFD5):ソフトウェア名|CENTER:BGCOLOR(#F0FFFF):&bold(){LINEARIZER}|BGCOLOR(#FFFFFF):&image(line01.gif)| |CENTER:BGCOLOR(#FFEFD5):現Version|CENTER:BGCOLOR(#F0FFFF):&bold(){0.11}|~| |CENTER:BGCOLOR(#FFEFD5):作者(敬称略)|CENTER:BGCOLOR(#F0FFFF):&bold(){naoya kawahara}|~| |CENTER:BGCOLOR(#FFEFD5):配布元|CENTER:BGCOLOR(#F0FFFF):&bold(){[[Ruputer page in NKF>http://www.pluto.dti.ne.jp/~nkf/ruputer/]]}|BGCOLOR(#FFFFFF):&image(line02.gif)| |CENTER:BGCOLOR(#FFEFD5):ソフトウェア形態|CENTER:BGCOLOR(#F0FFFF):&bold(){フリーウェア}|~| |CENTER:BGCOLOR(#FFEFD5):ソース|CENTER:BGCOLOR(#F0FFFF):&bold(){公開/C}|~| **紹介 3つの黒い玉を縦か横一直線に並べるパズルゲーム。最少手を目指す。ナナメ一直線は無効。 滑るように動かせる白い玉の配置を上手く考え、黒い玉を運ぶ経路を作っていく。 玉を動かしフィールドを変化させることが出来るという特質上、 ただクリアすることだけを考えるのであれば、玉が多いほど難度は低下する傾向にあるようだ。 逆に玉の数が少ない場合には手が限られ難度が上昇するらしい。頭をひねってみよう。 ----- (スクリーンショット情報) 全:Aurex2 RC4 + WinShot ver1.53a -----

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