メモ


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  • メモメモ
ページ分化予定
出来たら別サイトに
自分で検証してないよっ!



  • 物理攻撃力(ステータス攻撃力表示・スキル攻撃力表示)

物理攻撃力 = (1+武器攻撃力)×(1+力÷200)×(100+スキル補正+装備補正)÷100 + 武器以外の攻撃力×(1+力÷200)

 ・スキル補正は小数点未満切り捨て
 ・武器攻撃力はメインの武器(剣,牙等)とサブ武器(マインゴーシュ,爪,矢?等)と素手(1~1)の合計
 ・武器以外の攻撃力はバトリンや最大ダメ補正,最低ダメ補正


 ・武道家は武器攻撃力の項にレベル補正が加わる。
 ・パリダガ類は武器扱い。
 ・バトリンやOP攻撃力は,武器以外の攻撃力扱い。
 ・攻撃力+スキル(信念等の攻撃力+)は,武器以外の攻撃力扱い。
 ・アーチャーのステータス表示部分に出る攻撃力に,矢の攻撃力は反映されない。



  • 物理防御力(実際の防御力 注:表示防御力ではありません)

防御力 = [装備防御力×{1+(装備防御効率+スキルによる付与防御効率)÷100} + スキルによる付与防御力]×(1+健康÷100)

 ・鎧油等による付与防御効率はスキルと同等に考える。
 ・OP防御は防御力表示には反映されるものの,実際には効果なし。
 ・ファウンテンバリア等の付与防御力のあるスキルは効果あり。


  • 物理ダメージ計算

与ダメ = 攻撃力×攻撃力÷(攻撃力+敵の防御力)


  • 魔法攻撃力(スキル攻撃力表示)

魔法攻撃力 = スキル基本ダメージ×{1+(知識ボーナス×知識÷200)}×{(100+強化装備補正+錬金術)÷100}

 ・付与スキル(エンチャやブレ等)は,知識ボーナス・(強化や弱化の)装備補正・錬金術の効果は反映されない。
 ・チリ等の物理+魔法ダメの場合,魔法ダメは付与ダメとして計算されるので,知識ボーナス・錬金術の効果は反映されない。

  • 知識ボーナス表
知識 知識ボーナス 知識 知識ボーナス
1~99 1.00 702~927 1.16
100~131 1.02 928~1226 1.18
132~173 1.04 1227~1576 1.20
174~229 1.06 1577~1926 1.22
230~303 1.08 1927~2276 1.24
304~401 1.10 2277~2626 1.26
402~530 1.12 2627~2976 1.28
531~701 1.14 2977~3326 以下同様


  • 魔法ダメージ計算

魔法ダメージ = スキル基本ダメージ×{1+(知識ボーナス×知識÷200)}×{(100+強化装備補正+エレ補正+錬金術)÷100}×{(100-相手の抵抗+弱化装備補正)÷100}


  • 致命打
 致命打=クリティカル(critical) 通常ダメージの2倍
 ダブルクリティカル=致命打の2倍,通常ダメージの4倍 
 クリティカルは敏捷・運・スキル・装備に応じて発生する。
  本人の運が相手より400以上上回ると,クリティカルは全発ダブルクリティカルになる。
  本人の運が相手より400以上下回ると,クリティカルが通常の白ダメとして扱われる。(ドッジクリティカル Dodge表記)
  相手の致命打抵抗を差し引いた致命打率が100%を越えると,ダブルクリティカルは発生せずクリティカルのみ。

 敏捷が100上がるごとに致命打率が1%上昇。mobの致命打抵抗により若干の誤差あり。
 再振りするなら敏捷90~110+100×nにするのがほんの少しお得。
 参照:あとで貼るw

  • 決定打
 決定打=クラッシュ(crash) 通常ダメ+相手の残りHPの1/3のダメージ(通常ダメがクリにもなりうる)
 決定打はスキル・装備によって発生する。


  • 知恵補正
知恵 ボーナス(%) 知恵 ボーナス(%)
100~200 知恵÷2000 480~559 21%
200~239 10% 560~639 22%
240~279 11% 640~719 23%
280~319 12% 720~799 24%
320~359 13% 800 25%
360~399 14% 801~959 30%
400 15% 960~1119 31%
401~479 20% 1120~1279 以下同様

 ・知恵99までは経験値ボーナスはなく、知恵100で5%。


  • PT人数補正
PT人数 補正値 効率
1人 1倍 1
2人 0.7937倍 1.5874
3人 0.6934倍 2.0801
4人 0.6300倍 2.5198
5人 0.5848倍 2.9240
6人 0.5503倍 3.3019
7人 0.5228倍 3.6593
8人 0.5倍 4
[倍率] = [人数]^(-1/3)


  • エンチャ確率 = 基本成功率+0.06×(運-100)
  基本成功率:小さなエンチャント文書セット 5%
         エンチャント文書セット 16%
  運100以下の場合、成功率=基本成功率
  最大成功率は50%

  • Uエンチャ確率 = 16+0.04×(運-100)
  運100以下の場合は、成功率=16%


  • DXアイテム修理費用
修理費用=(純価格÷36)×(減少度数÷減少型式)

  • デスペナ&治療費
治療費 = Lv×Lv×係数
Lv 時間 係数
1~10 なし なし なし
11~20 10% 30秒 0.5
21~40 10% 1分 0.6
41~80 15% 2分 0.8
81~120 15% 4分 1.5
121~160 20% 6分 3.0
161~240 20% 8分 5.0
241~320 25% 10分 8.0
321~400 30% 15分 12.0
401~560 35% 20分 17.0
561~663 40% 30分 25.0
664~ 不明 不明 不明


  • 薬回復速度
  薬回復速度の上限は250%。
1秒あたりの回復量は{(1+薬回復速度÷100)×(健康+50)÷83}×16
 ※今は上限255%と言われているのが多い。


  • リロード速度
  アイテムをリロードする速度は敏捷に依存。「リロード速度」OPはリロード速度を遅くする不具合がある。
 参照:小倉小町 リロード速度検証


  • 移動速度は1%の誤差でも変化する。(5%単位ではない)
 ⇒移動速度「フレーム」がある。。。(閾値というべきか)
 参照1:移動速度フレーム表
 参照2:移動フレーム?早見表


 ・持てるお金の最大は個人20億G(実際には21億ちょい?×4キャラ)+銀行40億Gの計120億G。
 ・GVではCPボーナスの効果がなくなる。
 ・透明は重複しない。

 ・集中力は90%まで効果がある。
 ・シュトラのロマのアイテム販売確率は約30分の1。

あとはノックアウト率の計算方法とかかな