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出来たら別サイトに
自分で検証してないよっ!
- 物理攻撃力(ステータス攻撃力表示・スキル攻撃力表示)
物理攻撃力 = (1+武器攻撃力)×(1+力÷200)×(100+スキル補正+装備補正)÷100 + 武器以外の攻撃力×(1+力÷200)
・スキル補正は小数点未満切り捨て
・武器攻撃力はメインの武器(剣,牙等)とサブ武器(マインゴーシュ,爪,矢?等)と素手(1~1)の合計
・武器以外の攻撃力はバトリンや最大ダメ補正,最低ダメ補正
・武道家は武器攻撃力の項にレベル補正が加わる。
・パリダガ類は武器扱い。
・バトリンやOP攻撃力は,武器以外の攻撃力扱い。
・攻撃力+スキル(信念等の攻撃力+)は,武器以外の攻撃力扱い。
・アーチャーのステータス表示部分に出る攻撃力に,矢の攻撃力は反映されない。
- 物理防御力(実際の防御力 注:表示防御力ではありません)
防御力 = [装備防御力×{1+(装備防御効率+スキルによる付与防御効率)÷100} + スキルによる付与防御力]×(1+健康÷100)
・鎧油等による付与防御効率はスキルと同等に考える。
・OP防御は防御力表示には反映されるものの,実際には効果なし。
・ファウンテンバリア等の付与防御力のあるスキルは効果あり。
与ダメ = 攻撃力×攻撃力÷(攻撃力+敵の防御力)
魔法攻撃力 = スキル基本ダメージ×{1+(知識ボーナス×知識÷200)}×{(100+強化装備補正+錬金術)÷100}
・付与スキル(エンチャやブレ等)は,知識ボーナス・(強化や弱化の)装備補正・錬金術の効果は反映されない。
・チリ等の物理+魔法ダメの場合,魔法ダメは付与ダメとして計算されるので,知識ボーナス・錬金術の効果は反映されない。
知識 |
知識ボーナス |
|
知識 |
知識ボーナス |
1~99 |
1.00 |
|
702~927 |
1.16 |
100~131 |
1.02 |
|
928~1226 |
1.18 |
132~173 |
1.04 |
|
1227~1576 |
1.20 |
174~229 |
1.06 |
|
1577~1926 |
1.22 |
230~303 |
1.08 |
|
1927~2276 |
1.24 |
304~401 |
1.10 |
|
2277~2626 |
1.26 |
402~530 |
1.12 |
|
2627~2976 |
1.28 |
531~701 |
1.14 |
|
2977~3326 |
以下同様 |
魔法ダメージ = スキル基本ダメージ×{1+(知識ボーナス×知識÷200)}×{(100+強化装備補正+エレ補正+錬金術)÷100}×{(100-相手の抵抗+弱化装備補正)÷100}
致命打=クリティカル(critical) 通常ダメージの2倍
ダブルクリティカル=致命打の2倍,通常ダメージの4倍
クリティカルは敏捷・運・スキル・装備に応じて発生する。
本人の運が相手より400以上上回ると,クリティカルは全発ダブルクリティカルになる。
本人の運が相手より400以上下回ると,クリティカルが通常の白ダメとして扱われる。(ドッジクリティカル Dodge表記)
相手の致命打抵抗を差し引いた致命打率が100%を越えると,ダブルクリティカルは発生せずクリティカルのみ。
敏捷が100上がるごとに致命打率が1%上昇。mobの致命打抵抗により若干の誤差あり。
再振りするなら敏捷90~110+100×nにするのがほんの少しお得。
参照:あとで貼るw
決定打=クラッシュ(crash) 通常ダメ+相手の残りHPの1/3のダメージ(通常ダメがクリにもなりうる)
決定打はスキル・装備によって発生する。
知恵 |
ボーナス(%) |
|
知恵 |
ボーナス(%) |
100~200 |
知恵÷2000 |
|
480~559 |
21% |
200~239 |
10% |
|
560~639 |
22% |
240~279 |
11% |
|
640~719 |
23% |
280~319 |
12% |
|
720~799 |
24% |
320~359 |
13% |
|
800 |
25% |
360~399 |
14% |
|
801~959 |
30% |
400 |
15% |
|
960~1119 |
31% |
401~479 |
20% |
|
1120~1279 |
以下同様 |
・知恵99までは経験値ボーナスはなく、知恵100で5%。
PT人数 |
補正値 |
効率 |
1人 |
1倍 |
1 |
2人 |
0.7937倍 |
1.5874 |
3人 |
0.6934倍 |
2.0801 |
4人 |
0.6300倍 |
2.5198 |
5人 |
0.5848倍 |
2.9240 |
6人 |
0.5503倍 |
3.3019 |
7人 |
0.5228倍 |
3.6593 |
8人 |
0.5倍 |
4 |
[倍率] = [人数]^(-1/3)
- エンチャ確率 = 基本成功率+0.06×(運-100)
基本成功率:小さなエンチャント文書セット 5%
エンチャント文書セット 16%
運100以下の場合、成功率=基本成功率
最大成功率は50%
- Uエンチャ確率 = 16+0.04×(運-100)
運100以下の場合は、成功率=16%
修理費用=(純価格÷36)×(減少度数÷減少型式)
治療費 = Lv×Lv×係数
Lv |
量 |
時間 |
係数 |
1~10 |
なし |
なし |
なし |
11~20 |
10% |
30秒 |
0.5 |
21~40 |
10% |
1分 |
0.6 |
41~80 |
15% |
2分 |
0.8 |
81~120 |
15% |
4分 |
1.5 |
121~160 |
20% |
6分 |
3.0 |
161~240 |
20% |
8分 |
5.0 |
241~320 |
25% |
10分 |
8.0 |
321~400 |
30% |
15分 |
12.0 |
401~560 |
35% |
20分 |
17.0 |
561~663 |
40% |
30分 |
25.0 |
664~ |
不明 |
不明 |
不明 |
薬回復速度の上限は250%。
1秒あたりの回復量は{(1+薬回復速度÷100)×(健康+50)÷83}×16
※今は上限255%と言われているのが多い。
アイテムをリロードする速度は敏捷に依存。「リロード速度」OPはリロード速度を遅くする不具合がある。
参照:
小倉小町 リロード速度検証
- 移動速度は1%の誤差でも変化する。(5%単位ではない)
・持てるお金の最大は個人20億G(実際には21億ちょい?×4キャラ)+銀行40億Gの計120億G。
・GVではCPボーナスの効果がなくなる。
・透明は重複しない。
・集中力は90%まで効果がある。
・シュトラのロマのアイテム販売確率は約30分の1。
あとはノックアウト率の計算方法とかかな
最終更新:2011年12月01日 21:37