防衛戦


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 ※防衛戦画面 例

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│【やらない夫PT】 (やらない夫、水銀燈、翠星石、伊藤誠)
│【ぼうぎょ】   LV.7
|【士気】     ..100/100
|【壁の強さ】   100/100
|【罠の数】   ..11/11
┗────────────────────────────────────────────────┛

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 │ローゼン村 入り口(南)│ ←場所の説明
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                                                             @残り6ターン

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│【超絶ガチホモトロルキング軍団】
│【敵の強さ】  LV.7
|【敵の数】   10/10
|【分類】    トロルキング(ガチホモ)
┗────────────────────────────────────────────────┛

【防衛戦】 = 村に魔物や盗賊が攻めてきた際に発生します。

勝利条件 【敵の数】を0にする、【ターン数】が0になる。
勝利した際、【タナボタ】が得られることもあります。

敗北条件 【士気】、【壁の強さ】が0になる、または【罠の数】が0になる。
敗北した際、【おかね】が奪われたり、【建物】や【畑】が荒らされたりします。

村(防衛側)のステータス

  1. 【ぼうぎょ】(LV表記)
  2. 【士気】(数値表記)
  3. 【壁の強さ】(数値表記)
  4. 【罠の数】(数値表記)
【ぼうぎょ】は入口を守るPTのリーダーの【村の防衛】LVによって変化します。
【罠の数】は【村の防衛】の担当者二人のLVの合計によって変化します。
 また、上の二つに【壁の強さ】を合わせたこの3つは
 東・西・南の村の入口でそれぞれ独立しています。

敵(攻撃側)のステータス

  1. 【敵の数】(数値表記)
  2. 【敵の強さ】(LV表記)
  3. 【分類】
【敵の強さ】は敵の種族と、敵の集団を率いる統率者のLVによって変化します。
 統率者によっては固有スキルを持っているため注意しましょう。


特筆事項として【戦士】、【剣士】、【魔法】、などのLVに応じて
キャラクターの固有スキルが発動することが有ります。
効果はスキルの種類によって様々です。ただ、LVが低いと失敗することも…。
基本的には戦況が有利になるので、良く考えてグループ分けをしましょう。

※敵もスキルを使ってくることがあります。

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    #やらないメモ ~固有スキルの発動について~#
   「例えばLV1の戦士なら一撃で一人の相手を倒せる。LVが5なら5人倒せる。
    伝説級の戦士なら少なくとも10人はいけるだろうな」
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追い打ち

追い打ちするかどうかを聞かれる事があります。
追い打ちをかけると【タナボタ】を多く得られる可能性がありますが、
他の場所へ援護へ向かうことはできません。
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