Q&A


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施設や環境に関して


  • RXの所の水質を変えると?
→良くも悪くも影響はある。泉が川に繋がってるのを忘れるな。

  • 集合住宅は作ったらどんな感じ?
→トイレ、キッチンが共同の6畳一間で風呂無し

  • 診療所の維持費は-5だけど、[調合]スキルの補正を受けた値?
→本能寺の維持費は本来-10です。つまり、補正を受けた値ということであっています。

  • 壁は柵の代わりに作ると、防衛の維持管理に必要なWPが減るかゼロになるって話がなかった?
→正確にはちょっと放置しても問題がなくなる

  • 建物を拡張すると、効果発揮に必要なスキルのハードルも上がる?
→上がる。小さな(Lv3)→普通の(Lv5)→大きな(Lv7)→その他特殊(Lv9:高級な、など)くらいの感覚でOK



システムや設定に関して


  • 畑作等で働く人間を増やしたら道具は足りる?
→自動で用意される(維持費や生活費がそのあたりをフォロー)

  • 空き地を活用するには?
→不満解決でローゼン村ハッテン計画を選べ。なおハッテン計画は永続型の不満なので決して消えず、何度でも選べる

  • 貴族が要求してきた防衛力を満たすためにローゼン騎士団結成するにはどうすればいい?
→不満解決で防衛に関わりそうなものを選ぶべし

  • ロレンスを介さず、テポドンに作物なり鉄なりを売るのはあり?
→あり。もしも金が足りなくなったら強制的に売却させる。

  • でっていうに海産物や酒を運ばせたら痛まない?
→王都までは無理にしても、周辺に持って行くくらいなら大丈夫

  • 亜人の集落や遺跡を発見みたいなイベントってないの?
→ヒント:狼と香辛料

  • 芸術家は村から去ると村の宣伝をしてくれる?
→吟遊詩人なら可能性はある。(ただし滞在中に良い思い出や印象的な出来事がないと効果薄いかも)

  • 職人組合ができるとしたらどんな時?
→同じ事業を営む建物が3つ以上とか

  • 妊娠したら女性はいつ出産するの?
→大体3季経ったら

  • 一般的な傾向として、大抵の農民は冬季用の副業スキルを身につけてる?
→大凡は

  • 冬に室内で鉢植えの家庭菜園ってできる?
→システムに干渉するレベルでは無理。どうしても畑作系がしたいなら、専用設備を整えるしかない

  • 住民からの現物払い品や翠達が育てた農作物等の売却金は、収税に繰り込める?
→無理。但し、店舗レベルの上昇や商会、組合組織の設立等で、現物払いが現金払いになる事もある

  • どこらへんにストライキのマイナスがあったかわからない
→ストライキは村の成長率がかなり停滞。場合によってはマイナス。ゲームオーバーへの近道です。

  • やる夫のタイムスケジュールと自主練習の追加について
→起床→朝の会→朝ごはん→お仕事(探索)→お昼ごはん→お仕事→薪割りとかやらない夫のお手伝い/夕ごはん/お勉強/風呂/報告その他→寝る
 その他イベントの対処など。今疲労と休養が釣り合ってる状態。自主勉強を掛け持ちするのはデメリット無しでは無理。

  • 議会を採用した際の変化は?
→議会導入後、村長イベントは村長+やる夫(やらない夫、新城)+議員キャラクターによって進展。
  問題の内容に関わるスキルを持つキャラクターが居れば不満の声減少にボーナス。水銀燈以外も不満解決に取り組む。

  • 滞在者を任意で雇うには?
→このあたりマジオススメ
【傭兵(笑)】村の防衛が第一【策士(笑)】(-40)
【限りある人間を】余剰人員の見直しを【大切に】(-01)
【経験値とか】ダンジョンに潜りたい!【財宝とか】(-25)

  • 税金以外の集落内の商人の意義や効果って?
→食料品店があると食料事情に関しての不満の声に数値削減とか、解決策の一手として使える
  他も宿屋は滞在場所などの役割に応じて税金以外の効果あり。他には店舗の拡大で扱える品目が大きくなるとか。
  満足の声が増えて滞在者の滞在日数が増加するとか。

  • 移住者安価で大工取ったらジュウシマツがいた時のように二軒同時建築できないかな
→できるよー


探索に関して

  • ダンジョン探索の際の負傷などの危険はどんな感じ?
→Lv差と装備と運

  • 後藤が要望してたアッテムト鉱山の完全探索のために必要なのは?
→探索するだけでなくボス(オーガに倒されたゴモラの後釜?)を倒せ

  • 冒険者を含むスキルって?
→DQ3準拠でだいたい間違いない。戦士、武道家、魔法使い、僧侶、盗賊、遊び人など。武道、魔法、狩人も含む

  • ダンジョンの探索率を上げるには?
→冒険者レベルが大事。戦闘レベルは負傷しにくくなるだけで、探索にはあまり寄与しない


スキルに関して

  • リューネのマッピングスキルの効果は?
→ダンジョン探索の際に効率補正がかかる(普通の探索では?)

  • 開拓の時に冒険者スキルを持ってると得られるボーナスは?
→Lv+3が加算

  • 探索PTが家畜を捕まえられる確率は?
→PTのレベルに依存(おそらく高いほど上昇)

  • 探索の際の魔物使いのスキルの効果とは?
→魔物を自分の付属ユニット扱いで組み込める。例えば、雛苺+マクスウェル+イカ娘、とか

  • Lv4何でも屋のような、劣化やらない夫っぽい低レベルマルチな人材って呼べる?
→チートじゃなければ、安価や提案次第で割とポンポン

  • 新城の万能家令とやらない夫の何でも屋は、漁師、鉱夫、調合、牧畜、畑作、冒険者スキルにも適用される?
→適用される

  • 防衛スキルは戦闘系?
→非戦闘系。生活スキルに分類される

  • 魔物使役について
→戦闘系スキル。漁や猟に向いた魔物を所持していれば、道具がなくとも狩猟や漁業ができる
 所持する魔物のスキルをそのまま使えて、レベルが高くなるとそれを更に強化。メガテンやDQ5のように、仲魔が豊富だと万能的に働ける

  • 高レベルキャラ(信仰Lvも含む?)の定住ペナルティーはいくつから?
→Lv9まで大丈夫。Lv10キャラは、1000など裏技的な方法で定住させるほどペナルティーが重くなる

  • 馬車やゾヌ車を運用するには?
→騎乗スキル持ちに担当させよう


その他


  • 国外から融資を受けるのはダメなの?ネモ船長とか。
→ヒントは出してたんだけど、ネモ船長は犠牲になったのだ…

  • セプタプルって何なんだろう、やる夫にも言われたけど
→きらきーと交流でおk

  • 低レベル時に村に呼んだキャラを村で育ててレベルを上げてもペナルティって発生するの?
→発生します。


  • 薔薇水晶のお師匠さんてまだ出てないよね。
→仕様です。詳しくは交流にて。

  • 芸術家を囲ったりすると知名度が上がるの?
→上がるお!


ヒント:農地あとひとつ増やすといいことがあるかも
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