Q&A

交友値に関して

  • 水銀燈★★★★★★★★:魔法剣士スキル上昇のチャンス、クンクンを読み進める
  • 金糸雀☆☆☆☆☆ :次回の交流で演奏スキル開放、好感度7で「お祖父様」登場
  • 翠星石☆☆☆ :フシギダネ進化チャンス
  • 蒼星石☆☆☆☆☆ :デザインスキル獲得のチャンス
  • 真紅☆☆☆ :武道スキル上昇のチャンス、クンクンを読み進める
  • 雛苺☆☆☆☆ :魔物使いスキル獲得チャンス
  • 雪華綺晶★★★★★★ :魔法スキル上昇のチャンス
  • 薔薇水晶☆☆☆☆☆ :好感度への変化で???スキル解放
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  • やらない夫☆☆☆☆☆ :上昇するごとに恋人や生き別れた家族が登場
  • アリス☆☆ :???
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  • 伊藤誠☆☆☆ :交友値5で運命の人に出逢う
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  • 初音ミク☆☆☆☆☆ :交友値6で新スキル解放
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  • 柊かがみ☆☆☆ :交友値5でンポホソォン登場
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  • ブリジット☆☆☆ :交友値4で戦闘スキル開放
  • アンデルセン☆☆☆☆ :上昇毎にKMP教の真の姿に近づく
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  • 新城直衛☆☆ :???スキル解放、帝国の話題が聞ける
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  • 森近霖之助☆☆☆ :上昇毎に貴重なガラクタが手に入るかも
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  • 泉こなた☆☆☆☆ :交友値5でパパン登場
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  • 両津勘吉★★★★★★ :交流毎に両津が経営する店舗が増える
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  • できる夫★★★★★★★ :「やる夫の家」を獲得するチャンス
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  • ポップ☆ :手品スキル獲得チャンス、魔法スキル上昇のチャンス
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  • 弓倉亜希子☆☆ :医術スキル獲得のチャンス
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  • 七夜志貴★★★★★★ :好感度への変化で猫登場
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  • 空条承太郎☆☆☆ :交友値5で???スキル開放
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  • 後藤喜一☆☆ :???スキル解放、ちょっぴり暗い道に入る
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  • キョン&佐々木☆☆☆☆ :交友値5でRXと交流可能
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  • ヴィルヘルミナ☆☆ :交友値3で???スキル解放
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  • アン☆ :物書きスキル上昇のチャンス
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  • 琥珀☆☆ :パルプンテ
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  • 北野誠一郎☆☆ :装備品獲得のチャンス
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  • 北郷一刀☆☆ :「竜域」の話題、交友値3で「竜域」から使者登場
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  • ララ☆☆ :装備品獲得のチャンス、交友値3で???スキル解放
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  • アティ☆☆☆ :交友値3で学校設立が可能に
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  • マローネ☆☆☆ :次の交流で???スキル解放、と同時に「@sh」登場
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  • 柊蓮司&赤羽くれは☆ :戦闘スキル上昇チャンス、「狩人」スキル獲得のチャンス、外交のチャンス
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  • 高嶺清麿&ガッシュ・ベル☆☆☆ :魔法スキル上昇のチャンス、交友値5で「本の魔物」登場
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  • シリカ☆ :交友値3で「グランバニア」との外交チャンス
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  • 野原ひろし☆☆☆ :装備品獲得のチャンス、交友値3でHOLYとの交渉チャンス
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  • ハッサン☆ :スキルの開放、武道スキル獲得のチャンス
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  • クラース・F・レスター☆ :解呪のチャンス
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  • アルルゥ☆☆ :交友を進めると住民大漁獲得のチャンス
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  • アリス&ランデル☆☆☆☆☆ :交友値7で特務騎士団の増員
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  • にゃん太☆☆☆ :交友値3で住民化
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□滞在者
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  • 上条当麻☆☆ :交友値3で住民化
  • ヴィクトリカ☆☆ :交友値3で滞在者追加、融資
  • 柊蓮司&赤羽くれは☆ :交友値3で外交チャンス
  • クー&レン☆☆ :交友値3で出資を条件に住民化
  • ルルーシュ&ナナリー&ロロ☆☆ :交友値3で外交チャンス
  • 蛍光燈☆☆☆ :交友値3でエンジュメイデン増加
  • マットアラスト☆☆ :交友値3で外交チャンス
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□行商人・傭兵など
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  • ホロ&ロレンス☆☆☆☆☆ :交友値5で出資を条件に住民化
  • セバスチャン☆☆ :交流する毎にブーム発生、商機到来
  • 霧雨魔理沙☆ :交友値3で住民化
  • 阿部高和☆ :交友値3で退役兵士の住民化
  • 犬夜叉☆ :交友値5で住民大量獲得
  • ガリ?☆ :交友値3でレアアイテム獲得
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□魔物・その他
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  • マクスウェル☆ :交友値3で所有地の追加
  • でっていう☆☆ :交友値3で”大親分”来訪
  • イカ娘☆ :交友値3で外交チャンス
  • ビリー☆ :交友値3でトロルの規模拡大
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  • 脳噛ネウロ☆☆☆☆ :交友する毎に魔界777ツ能力のアンロック


施設や環境に関して


  • RXの所の水質を変えると?
→良くも悪くも影響はある。泉が川に繋がってるのを忘れるな。

  • 集合住宅は作ったらどんな感じ?
→トイレ、キッチンが共同の6畳一間で風呂無し

  • 診療所の維持費は-5だけど、[調合]スキルの補正を受けた値?
→本能寺の維持費は本来-10です。つまり、補正を受けた値ということであっています。

  • 壁は柵の代わりに作ると、防衛の維持管理に必要なWPが減るかゼロになるって話がなかった?
→正確にはちょっと放置しても問題がなくなる

  • 建物を拡張すると、効果発揮に必要なスキルのハードルも上がる?
→上がる。小さな(Lv3)→普通の(Lv5)→大きな(Lv7)→その他特殊(Lv9:高級な、など)くらいの感覚でOK



システムや設定に関して


  • 畑作等で働く人間を増やしたら道具は足りる?
→自動で用意される(維持費や生活費がそのあたりをフォロー)

  • 空き地を活用するには?
→不満解決でローゼン村ハッテン計画を選べ。なおハッテン計画は永続型の不満なので決して消えず、何度でも選べる

  • 貴族が要求してきた防衛力を満たすためにローゼン騎士団結成するにはどうすればいい?
→不満解決で防衛に関わりそうなものを選ぶべし

  • ロレンスを介さず、テポドンに作物なり鉄なりを売るのはあり?
→あり。もしも金が足りなくなったら強制的に売却させる。

  • でっていうに海産物や酒を運ばせたら痛まない?
→王都までは無理にしても、周辺に持って行くくらいなら大丈夫

  • 亜人の集落や遺跡を発見みたいなイベントってないの?
→ヒント:狼と香辛料

  • 芸術家は村から去ると村の宣伝をしてくれる?
→吟遊詩人なら可能性はある。(ただし滞在中に良い思い出や印象的な出来事がないと効果薄いかも)

  • 職人組合ができるとしたらどんな時?
→同じ事業を営む建物が3つ以上とか

  • 妊娠したら女性はいつ出産するの?
→大体3季経ったら

  • 一般的な傾向として、大抵の農民は冬季用の副業スキルを身につけてる?
→大凡は

  • 冬に室内で鉢植えの家庭菜園ってできる?
→システムに干渉するレベルでは無理。どうしても畑作系がしたいなら、専用設備を整えるしかない

  • 住民からの現物払い品や翠達が育てた農作物等の売却金は、収税に繰り込める?
→無理。但し、店舗レベルの上昇や商会、組合組織の設立等で、現物払いが現金払いになる事もある

  • どこらへんにストライキのマイナスがあったかわからない
→ストライキは村の成長率がかなり停滞。場合によってはマイナス。ゲームオーバーへの近道です。

  • やる夫のタイムスケジュールと自主練習の追加について
→起床→朝の会→朝ごはん→お仕事(探索)→お昼ごはん→お仕事→薪割りとかやらない夫のお手伝い/夕ごはん/お勉強/風呂/報告その他→寝る
 その他イベントの対処など。今疲労と休養が釣り合ってる状態。自主勉強を掛け持ちするのはデメリット無しでは無理。

  • 議会を採用した際の変化は?
→議会導入後、村長イベントは村長+やる夫(やらない夫、新城)+議員キャラクターによって進展。
  問題の内容に関わるスキルを持つキャラクターが居れば不満の声減少にボーナス。水銀燈以外も不満解決に取り組む。

  • 滞在者を任意で雇うには?
→このあたりマジオススメ
【傭兵(笑)】村の防衛が第一【策士(笑)】(-40)
【限りある人間を】余剰人員の見直しを【大切に】(-01)
【経験値とか】ダンジョンに潜りたい!【財宝とか】(-25)

  • 税金以外の集落内の商人の意義や効果って?
→食料品店があると食料事情に関しての不満の声に数値削減とか、解決策の一手として使える
  他も宿屋は滞在場所などの役割に応じて税金以外の効果あり。他には店舗の拡大で扱える品目が大きくなるとか。
  満足の声が増えて滞在者の滞在日数が増加するとか。

  • 移住者安価で大工取ったらジュウシマツがいた時のように二軒同時建築できないかな
→できるよー


探索に関して

  • ダンジョン探索の際の負傷などの危険はどんな感じ?
→Lv差と装備と運

  • 後藤が要望してたアッテムト鉱山の完全探索のために必要なのは?
→探索するだけでなくボス(オーガに倒されたゴモラの後釜?)を倒せ

  • 冒険者を含むスキルって?
→DQ3準拠でだいたい間違いない。戦士、武道家、魔法使い、僧侶、盗賊、遊び人など。武道、魔法、狩人も含む

  • ダンジョンの探索率を上げるには?
→冒険者レベルが大事。戦闘レベルは負傷しにくくなるだけで、探索にはあまり寄与しない


スキルに関して

  • リューネのマッピングスキルの効果は?
→ダンジョン探索の際に効率補正がかかる(普通の探索では?)

  • 開拓の時に冒険者スキルを持ってると得られるボーナスは?
→Lv+3が加算

  • 探索PTが家畜を捕まえられる確率は?
→PTのレベルに依存(おそらく高いほど上昇)

  • 探索の際の魔物使いのスキルの効果とは?
→魔物を自分の付属ユニット扱いで組み込める。例えば、雛苺+マクスウェル+イカ娘、とか

  • Lv4何でも屋のような、劣化やらない夫っぽい低レベルマルチな人材って呼べる?
→チートじゃなければ、安価や提案次第で割とポンポン

  • 新城の万能家令とやらない夫の何でも屋は、漁師、鉱夫、調合、牧畜、畑作、冒険者スキルにも適用される?
→適用される

  • 防衛スキルは戦闘系?
→非戦闘系。生活スキルに分類される

  • 魔物使役について
→戦闘系スキル。漁や猟に向いた魔物を所持していれば、道具がなくとも狩猟や漁業ができる
 所持する魔物のスキルをそのまま使えて、レベルが高くなるとそれを更に強化。メガテンやDQ5のように、仲魔が豊富だと万能的に働ける

  • 高レベルキャラ(信仰Lvも含む?)の定住ペナルティーはいくつから?
→Lv9まで大丈夫。Lv10キャラは、1000など裏技的な方法で定住させるほどペナルティーが重くなる

  • 馬車やゾヌ車を運用するには?
→騎乗スキル持ちに担当させよう


その他


  • 国外から融資を受けるのはダメなの?ネモ船長とか。
→ヒントは出してたんだけど、ネモ船長は犠牲になったのだ…

  • セプタプルって何なんだろう、やる夫にも言われたけど
→きらきーと交流でおk

  • 低レベル時に村に呼んだキャラを村で育ててレベルを上げてもペナルティって発生するの?
→発生します。


  • 薔薇水晶のお師匠さんてまだ出てないよね。
→仕様です。詳しくは交流にて。

  • 芸術家を囲ったりすると知名度が上がるの?
→上がるお!

ヒント:農地あとひとつ増やすといいことがあるかも

もう状況的にヤバイからいうけどぶっちゃけ下手なチート使うんならネウロで済むから(助言)
戦闘力的にも、冒険者レベルでも。魔界の凝視虫とかで余裕で1流冒険者凌駕するから。
我様とかローゼン麻生とかの人類最強クラスか四天王とかの魔物最強クラスじゃないとネウロ相手じゃ勝負にもならないンゴねえ…

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最終更新:2018年01月04日 00:07
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