防衛戦

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防衛戦」(2010/10/17 (日) 01:57:13) の最新版変更点

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#asciiart(){{{  ※防衛戦画面 例 ┏────────────────────────────────────────────────┓ │【やらない夫PT】 (やらない夫、水銀燈、翠星石、伊藤誠) │【ぼうぎょ】   LV.7 |【士気】     ..100/100 |【壁の強さ】   100/100 |【罠の数】   ..11/11 ┗────────────────────────────────────────────────┛  ∈≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡∋  │ローゼン村 入り口(南)│ ←場所の説明  ∈≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡∋                                                              @残り6ターン ╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋                     ╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋ ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃                     ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃ ╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋                     ╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋ ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃                     ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃ ╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋                     ╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋ ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃                     ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃ ╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋                     ╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋ ┃....,,, ,..┃ ..,...,,..┃,, ...,,,,.┃,,,, ......┃, .,,,..,..┃                     ┃....,,, ,..┃ ..,...,,..┃,, ...,,,,.┃,,,, ......┃, .,,,..,,.┃       ""  """   ""    ""  ,;'                     ';, ""  """   ""    ""   ""        ""   ""   """  "   ,;'                      ;,                       ,;'                       ';, ""   ""     """   "  ┏────────────────────────────────────────────────┓ │【超絶ガチホモトロルキング軍団】 │【敵の強さ】  LV.7 |【敵の数】   10/10 |【分類】    トロルキング(ガチホモ) ┗────────────────────────────────────────────────┛ }}} ---- *    @【防衛戦】 = 村に魔物や盗賊が攻めてきた際に発生します。 &strong(){勝利条件 【敵の数】を0にする、【ターン数】が0になる。} 勝利した際、【タナボタ】が得られることもあります。 &strong(){敗北条件 【士気】、【壁の強さ】が0になる、または【罠の数】が0になる。} 敗北した際、【おかね】が奪われたり、【建物】や【畑】が荒らされたりします。 **村(防衛側)のステータス -【ぼうぎょ】(LV表記) 【士気】(数値表記) 【壁の強さ】(数値表記) 【罠の数】(数値表記) 【ぼうぎょ】は入口を守るPTのリーダーの【村の防衛】LVによって変化します。 【罠の数】は【村の防衛】の担当者二人のLVの合計によって変化します。  また、上の二つに【壁の強さ】を合わせたこの3つは  東・西・南の村の入口でそれぞれ独立しています。 **敵(攻撃側)のステータス -【敵の数】(数値表記)、【敵の強さ】(LV表記)、【分類】 【敵の強さ】は敵の種族と、敵の集団を率いる統率者のLVによって変化します。  統率者によっては固有スキルを持っているため注意しましょう。 ---- 特筆事項として【戦士】、【剣士】、【魔法】、などのLVに応じて キャラクターの固有スキルが発動することが有ります。 効果はスキルの種類によって様々です。ただ、LVが低いと失敗することも…。 基本的には戦況が有利になるので、良く考えてグループ分けをしましょう。 ※敵もスキルを使ってくることがあります。    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -     #やらないメモ ~固有スキルの発動について~#    「例えばLV1の戦士なら一撃で一人の相手を倒せる。LVが5なら5人倒せる。     伝説級の戦士なら少なくとも10人はいけるだろうな」    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -     [system -1からの提案-]    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -     @追い打ちをかけますか? (必ず倒せます)    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -     ※追い打ちをかけると【タナボタ】を多く得られる可能性がありますが、       他の場所へ援護へ向かうことはできません。
#asciiart(){{{  ※防衛戦画面 例 ┏────────────────────────────────────────────────┓ │【やらない夫PT】 (やらない夫、水銀燈、翠星石、伊藤誠) │【ぼうぎょ】   LV.7 |【士気】     ..100/100 |【壁の強さ】   100/100 |【罠の数】   ..11/11 ┗────────────────────────────────────────────────┛  ∈≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡∋  │ローゼン村 入り口(南)│ ←場所の説明  ∈≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡∋                                                              @残り6ターン ╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋                     ╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋ ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃                     ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃ ╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋                     ╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋ ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃                     ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃ ╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋                     ╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋ ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃                     ┃    ┃    ┃    ┃    ┃    ┃ ╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋                     ╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋ ┃....,,, ,..┃ ..,...,,..┃,, ...,,,,.┃,,,, ......┃, .,,,..,..┃                     ┃....,,, ,..┃ ..,...,,..┃,, ...,,,,.┃,,,, ......┃, .,,,..,,.┃       ""  """   ""    ""  ,;'                     ';, ""  """   ""    ""   ""        ""   ""   """  "   ,;'                      ;,                       ,;'                       ';, ""   ""     """   "  ┏────────────────────────────────────────────────┓ │【超絶ガチホモトロルキング軍団】 │【敵の強さ】  LV.7 |【敵の数】   10/10 |【分類】    トロルキング(ガチホモ) ┗────────────────────────────────────────────────┛ }}} ---- *【防衛戦】 = 村に魔物や盗賊が攻めてきた際に発生します。 &strong(){勝利条件 【敵の数】を0にする、【ターン数】が0になる。} 勝利した際、【タナボタ】が得られることもあります。 &strong(){敗北条件 【士気】、【壁の強さ】が0になる、または【罠の数】が0になる。} 敗北した際、【おかね】が奪われたり、【建物】や【畑】が荒らされたりします。 **村(防衛側)のステータス +【ぼうぎょ】(LV表記) +【士気】(数値表記) +【壁の強さ】(数値表記) +【罠の数】(数値表記) 【ぼうぎょ】は入口を守るPTのリーダーの【村の防衛】LVによって変化します。 【罠の数】は【村の防衛】の担当者二人のLVの合計によって変化します。  また、上の二つに【壁の強さ】を合わせたこの3つは  東・西・南の村の入口でそれぞれ独立しています。 **敵(攻撃側)のステータス +【敵の数】(数値表記) +【敵の強さ】(LV表記) +【分類】 【敵の強さ】は敵の種族と、敵の集団を率いる統率者のLVによって変化します。  統率者によっては固有スキルを持っているため注意しましょう。 ---- 特筆事項として【戦士】、【剣士】、【魔法】、などのLVに応じて キャラクターの固有スキルが発動することが有ります。 効果はスキルの種類によって様々です。ただ、LVが低いと失敗することも…。 基本的には戦況が有利になるので、良く考えてグループ分けをしましょう。 ※敵もスキルを使ってくることがあります。    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -     #やらないメモ ~固有スキルの発動について~#    「例えばLV1の戦士なら一撃で一人の相手を倒せる。LVが5なら5人倒せる。     伝説級の戦士なら少なくとも10人はいけるだろうな」    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ***追い打ち 追い打ちするかどうかを聞かれる事があります。 追い打ちをかけると【タナボタ】を多く得られる可能性がありますが、 他の場所へ援護へ向かうことはできません。

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