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「ポイント戦」(2009/02/04 (水) 12:05:53) の最新版変更点
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ツンギレが言ったからもろコピペしたのを青流にアレンジ加えたよ!
*ポイント戦の最高点を出してLv2ホールでこの先生きのこるには
**ポインニョ インニョインニョ ぬののふく!
*ぽいにょの基本
&bold(){倒した敵Lv×80 マップクリア時の残り秒数×80}
&bold(){つまり早漏ランサ歓迎}
*1st stage(クリア時のぽいにょ目安88万5000↑)
&bold(){最後の部屋まで取りこぼすな}
&bold(){リーダー(扉開ける係)は支援補助確認したうえでスタートしろ}
&bold(){何かあったら皆をまとめるんあ!}
ボスはかなりでっかい木///
&u(){「驚くほど紙だから範囲は充分注意した上でザコを狩れ」}
&u(){「物理職もクリティカルに気を付けろ」}
HPを半分削ると
小さい木が4体沸くが
&u(){「ボスを先に倒すと小さい木の分のポイントが入らない」}
ボスは紙だけど半分削って止めて
その後、でかい木への攻撃をやめて小さい木を狩る
でかい木の削りを誰がやるかは先に決めたほうが良さそうかもっぽい
ただ、HPを半分削るまでは雑魚木が沸かないから
ボスの隔離はしやすいはずだし失敗すんなよカス共(^o^)ノってこと
ここでミスったら追い返しようがないので諦めてね^;^
あと注意するところは
&u(){「取りこぼしの確認くらいしろはげ」}
&bold(){取りこぼした1匹が重要なんだ!明日に繋がるんだ!}
&bold(){取りこぼした1匹が重要なんだ!明日に繋がるんだ!}
大事なことなので二度言いましたよ(キラッ☆
*2nd stage(240万3000↑)
&bold(){最後の部屋までは全部殲滅だ透明になるやつもいるから取りこぼすな}
ボスはでっかい鎧
まぁまぁ紙で仕組みは最初のステージと同じっぽいが
タゲ取った時点で小さい鎧沸くから
ここでも範囲は気をつけて正確に小さい鎧を倒してから
ボスを一気に倒せばいいんじゃね
&u(){「後、ここには2つのポイントがあるからしっかりチェックしとけ」}
墓と井戸は調べることができて、
墓(右のほう):近くにまーまん沸きますまーまん
井戸(左上):近くに原人沸きます原人
&bold(){ただし、井戸と墓を触るのはボスを倒した後!}
&bold(){でも最初からオブジェクト周辺に居るMOBはボス前にちゃんと倒すこと!}
ここは非常にMOB数が多い
最初の扉を開けた後、鷲・アーチャー・スナッチャー・オーガをしっかり倒すこと
そして次の扉の向こうには、
エルフ(+犬)エリア
井戸周辺エリア
墓周辺+湾岸蟹エリア
蟲+亀エリア
鎧霊ボスエリア
と大きく分けて5つのエリアがあるので、
途中の敵を殺しつつ最初に指示された場所に向かうこと
ボスの後ろの塔は触れるけど触るとMOB消滅ポイントが減少する
ボスも他MOBも完全に狩り切ったあとで触るということらしい
*3rd stage(342万)
真ん中の四角い部屋では
右上→左上→左下→右下の順で沸く(30秒ごとに)
最後の右下が沸く時点で単体が一人右上にいってリプリート押さえにかかれ
ボスはリプリートマーキ3体(K、L、N)
3体それぞれにアルファベットが振ってある
&u(){「リプはK→L→Nの順で倒す」}
順番どおりのリプを倒すとガゴが沸くからポイントうめえできる←これデマらしい
一人が四角いとこのラストはスルーして壁待機
開いたらダッシュ
ここで注意二つ
&u(){「順番をミスると沸くはずのガゴが沸かない」}←青鯖では一応準拠程度
&u(){「ガゴが残っている状態で次のリプを倒してしまうとそのリプで沸くはずだったガゴが沸かない」}
範囲はおやすみってとこなので無理して単体スキル使うな
&bold(){特にタート持ち}
ここも3体目のリプを先に倒してしまうと
沸いたガゴ倒してもポイント入らないから気をつけろ
リプは無理してダメ与えようとするな
タゲ合わないようだったら諦めろ
*4th stage(504万)
通称ゾンビエリア
最初の部屋ではMOBを狩っていると後ろの方で再湧きするので注意
二回目の部屋では億に居る二匹を倒すと周辺にゾンビが沸くので、
さっさとこいつらを倒す
最後の部屋
範囲:殲滅
単体:最後のボスの釣り
って感じの範囲の活躍場所だから範囲はここまでちゃんと青残しとけ
最後の部屋まで範囲が殲滅を繰り返す
単体は
移動スキル持ち単体:前に出て最後の部屋でスクプのタゲをとりにかかる
移動スキルない単体:後ろで取りこぼしを入念にチェック
スクプのタゲをとったらザコがうようよ沸くが
範囲はスクプに届かないようにすこし離れて殲滅する
スクプ付近に沸いちゃったザコは単体が狩りにかかる
最後のボスは意外とダメが強いから
剣士などのブロック持ち単体が優良
単体に硬いのいないようなら範囲が釣りにいけ
死なないことを優先
*5th stage(507万5000↑)
いよいよボスだけど
こいつは別にそこまで硬いわけじゃないが
&u(){「最後に1700~2100ほどの固定ダメがくる」}
なので、安全地帯を使う。
ボスが最初に居る所の少し左上に柱が二本ある。
その二本の柱間に線を引いたそれ以上↑には固定ダメが入らない。
なのでボスと対面しても真っ向から戦わず、安全地帯に釣ってから勝負。
ゆっくり殺っていってね!!!
ここまで完璧で高レベルが余裕な顔してここで死んだりしたら
もう言われ放題です
自分のミスって認めてちゃんと謝っとけよー^^
レベル低くて死ぬのはしょうがない
それを悪く言う奴が死ねばいいです
まぁ最後に言わせてもらえるなら
&bold(){力こそパワー!強力こそチームワーク!ってこった} from赤wiki
2/2 加筆・天穿
ツンギレが言ったからもろコピペしたのを青流にアレンジ加えたよ!
*ポイント戦の最高点を出してLv2ホールでこの先生きのこるには
**ポインニョ インニョインニョ ぬののふく!
*ぽいにょの基本
&bold(){倒した敵Lv×80 マップクリア時の残り秒数×80}
&bold(){つまり早漏ランサ歓迎}
*1st stage(クリア時のぽいにょ目安88万5000↑)
&bold(){最後の部屋まで取りこぼすな}
&bold(){リーダー(扉開ける係)は支援補助確認したうえでスタートしろ}
&bold(){何かあったら皆をまとめるんあ!}
ボスはかなりでっかい木///
&u(){「驚くほど紙だから範囲は充分注意した上でザコを狩れ」}
&u(){「物理職もクリティカルに気を付けろ」}
HPを半分削ると
小さい木が4体沸くが
&u(){「ボスを先に倒すと小さい木の分のポイントが入らない」}
ボスは紙だけど半分削って止めて
その後、でかい木への攻撃をやめて小さい木を狩る
でかい木の削りを誰がやるかは先に決めたほうが良さそうかもっぽい
ただ、HPを半分削るまでは雑魚木が沸かないから
ボスの隔離はしやすいはずだし失敗すんなよカス共(^o^)ノってこと
ここでミスったら追い返しようがないので諦めてね^;^
あと注意するところは
&u(){「取りこぼしの確認くらいしろはげ」}
&bold(){取りこぼした1匹が重要なんだ!明日に繋がるんだ!}
&bold(){取りこぼした1匹が重要なんだ!明日に繋がるんだ!}
大事なことなので二度言いましたよ(キラッ☆
*2nd stage(240万3000↑)
&bold(){最後の部屋までは全部殲滅だ透明になるやつもいるから取りこぼすな}
ボスはでっかい鎧
まぁまぁ紙で仕組みは最初のステージと同じっぽいが
タゲ取った時点で小さい鎧沸くから
ここでも範囲は気をつけて正確に小さい鎧を倒してから
ボスを一気に倒せばいいんじゃね
&u(){「後、ここには2つのポイントがあるからしっかりチェックしとけ」}
墓と井戸は調べることができて、
墓(右のほう):近くにまーまん沸きますまーまん
井戸(左上):近くに原人沸きます原人
&bold(){ただし、井戸と墓を触るのはボスを倒した後!}
&bold(){でも最初からオブジェクト周辺に居るMOBはボス前にちゃんと倒すこと!}
ここは非常にMOB数が多い
最初の扉を開けた後、鷲・アーチャー・スナッチャー・オーガをしっかり倒すこと
そして次の扉の向こうには、
エルフ(+犬)エリア
井戸周辺エリア
墓周辺+湾岸蟹エリア
蟲+亀エリア
鎧霊ボスエリア
と大きく分けて5つのエリアがあるので、
途中の敵を殺しつつ最初に指示された場所に向かうこと
ボスの後ろの塔は触れるけど触るとMOB消滅ポイントが減少する
ボスも他MOBも完全に狩り切ったあとで触るということらしい
*3rd stage(342万)
真ん中の四角い部屋では
右上→左上→左下→右下の順で沸く(30秒ごとに)
最後の右下が沸く時点で単体が一人右上にいってリプリート押さえにかかれ
ボスはリプリートマーキ3体(K、L、N)
3体それぞれにアルファベットが振ってある
&u(){「リプはK→L→Nの順で倒す」}
順番どおりのリプを倒すとガゴが沸くからポイントうめえできる←これデマらしい
一人が四角いとこのラストはスルーして壁待機
開いたらダッシュ
ここで注意二つ
&u(){「順番をミスると沸くはずのガゴが沸かない」}←青鯖では一応準拠程度
&u(){「ガゴが残っている状態で次のリプを倒してしまうとそのリプで沸くはずだったガゴが沸かない」}
範囲はおやすみってとこなので無理して単体スキル使うな
&bold(){特にタート持ち}
ここも3体目のリプを先に倒してしまうと
沸いたガゴ倒してもポイント入らないから気をつけろ
リプは無理してダメ与えようとするな
タゲ合わないようだったら諦めろ
*4th stage(504万)
通称ゾンビエリア
最初の部屋ではMOBを狩っていると後ろの方で再湧きするので注意
二回目の部屋では億に居る二匹を倒すと周辺にゾンビが沸くので、
さっさとこいつらを倒す
最後の部屋
範囲:殲滅
単体:最後のボスの釣り
って感じの範囲の活躍場所だから範囲はここまでちゃんと青残しとけ
最後の部屋まで範囲が殲滅を繰り返す
単体は
移動スキル持ち単体:前に出て最後の部屋でスクプのタゲをとりにかかる
移動スキルない単体:後ろで取りこぼしを入念にチェック
スクプのタゲをとったらザコがうようよ沸くが
範囲はスクプに届かないようにすこし離れて殲滅する
スクプ付近に沸いちゃったザコは単体が狩りにかかる
最後のボスは意外とダメが強いから
剣士などのブロック持ち単体が優良
単体に硬いのいないようなら範囲が釣りにいけ
死なないことを優先
*5th stage(507万5000↑)
いよいよボスだけど
こいつは別にそこまで硬いわけじゃないが
&u(){「最後に1700~2100ほどの固定ダメがくる」}
なので、安全地帯を使う。
ボスが最初に居る所の少し左上に柱が二本ある。
その二本の柱間に線を引いたそれ以上↑には固定ダメが入らない。
なのでボスと対面しても真っ向から戦わず、安全地帯に釣ってから勝負。
ゆっくり殺っていってね!!!
ここまで完璧で高レベルが余裕な顔してここで死んだりしたら
もう言われ放題です
自分のミスって認めてちゃんと謝っとけよー^^
レベル低くて死ぬのはしょうがない
それを悪く言う奴が死ねばいいです
まぁ最後に言わせてもらえるなら
&bold(){力こそパワー!強力こそチームワーク!ってこった} from赤wiki
作成・ツンギレ
2/2 加筆・天穿