develop_method


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金がないので、書籍やらwebやらを参考にメモ。
信用はしない方がいい。

ウォーターフォールモデル

要求定義

プログラムが満たすべき仕様を列挙する
ゲームプログラミングであれば、企画書を練る、
または企画書から満たすべき要求を明確にする。
ツクールも例外じゃないのでは。

外部設計(概要設計)

要求定義からさらに突っ込んだレベルへとプログラムの仕様を固める。
視点は外部なので、利用する側からみたブラックボックスの仕様を固める。

内部設計(詳細設計)

各モジュール

開発(プログラミング)



テスト



運用



設計の不備、仕様の変更によって、工程をやりなおすことになった場合、
一段階上の工程へ戻り、再度同じ流れで開発を進める。


スパイラルモデル又は反復型開発

ゲームでは仕様がコロコロ変わるので、
ウォーターフォールモデルではなかなか対応しずらい。