デジタルゲームの教科書


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「デジタルゲームの教科書」技術面の疑問・再読み・メモ


p129 技術についての理屈とコードは?
p131 イベント(プログラム上のね。)についてはまったく触れてないけども…。
p131 エリアオブインタレストについて
p132 線形補完

p133 先行入力
参考quake2ソース
http://sourceforge.jp/projects/freshmeat_quake2-opensource/

p134 ハーフライフのMOD,CounterStrikeが。
ハーフライフのGoldsourceエンジンはquakeエンジンをもとにしているので、
尚読む価値あり。

p135 QuakeLiveについて

p197 テキストはコードとは別に保持

p199 リップシンク

p206 ローカライズの違和感を払う

p216 楽しくなる要素、イライラさせる要素