roguev6 > ルームパターン


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自動生成fieldは複数の部屋(Room)と廊下(passage)から生成される。

基本的にアイテムは廊下ではなく部屋に設置されている。

RoomType 詳細
通常部屋 通常の部屋、何もない
モンスターハウス モンスターがいっぱい
商店 キャラクタ店主が居る
屋台 食い物をふるまってくれるカウンタと、屋台車がある
小屋 中には山姥か、娘、猟師か。
隅のゲームコーナー 隅にゲームコーナーがある。例のどこかのゲームセンターの空気を再現したい
コンボモンスターの部屋 このモンスターとこのモンスターが一緒にいるとかなりつらいって組み合わせをあえて出現させる
アイテムざっくりホール アイテムざっくり。踏んだらアイテムの効果がでちゃうので、トラップホールでもある。
聖なる泉 ボトル系アイテムに水を入れる、武器や持ち物を泉に漬けることで何かを起こすことができる。もちろん泉もアイテム扱い
ステップアップ 階段がある。次の階層へ進む。もしランダムに設置したときに、へんちくりんな場所にステッパーがつかないように部屋としてパターンをつくっておく
ボス部屋 ステップアップルームの上位互換。ボスがいる。
パズルルーム パズルのような設置物を。
封印の部屋 部屋の入口には門があり、門を閉鎖すると、部屋が消滅する。強力なモンスターが巣食う部屋がマッチングしてしまった場合に閉じ込めて消し去ってやる
デュエルルーム どんなキャラクタでも2人までしか進入不可能な部屋、仲間割れしないモンスターが入り込んでしまうと、次侵入するのは結構きつい

モンスターの仲間割れについて

モンスター同士が仲間割れを起こし、相手を倒すとレベルが上がる。

モンスターも基本的に主人公と同じような値の上昇を行う。


他のメモ:

passageのパターンは考えたほうがいいか?

(シレンとかで斜め廊下とかがあったので、

マスの隣接の扱いが一部8近傍生成になってるのかも)