roguev6 > コードの構造で引っかかってる点メモ


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せっかくコードが環状になっているのに、

プレイヤのブロッキング処理をしないせいでコードがすごく汚くなってる。

だからプレイヤのthinkに関して

player#think
  return blocking_input(stage,item,obj_pool)

みたいな処理にして、blocking_inputの中を弄れた方がコードが綺麗になる。

…気がするのだが、どうなんだろう。callccとか使いたいけど確実に場違いだな(笑)